Кап-кап-кап... кап... кап... Это слюна сочится так - тягучими, крупными каплями, пардон за натурализм :embarassed: Но ничего не могу с собой поделать, увидев вот это:
И ждать еще аж полтора года, а ведь как сделали дату релиза - 11.11.22, ну почти как Скай тогда, 10 лет назад! Ы-ы-ы, дождаться бы, дождаться! :toofunny:
45-минутное видео (https://youtu.be/uMOPoAq5vIA) и 3 минуты самой игры (https://youtu.be/kfYEiTdsyas). Выход: 6-го сентября 2023-го, т.е. через три месяца.
ЦитироватьВыход: 6-го сентября 2023-го,
не факт
:up: Беру отпуск в сентябре! :yay:
Ах да, в игре НЕ будет русского языка: ни озвучки, ни субтитров. Не будет даже портретов Гагарина и Терешковой на стене штаба, которые засветились в прошлогоднем видео.
Понятное дело, что неофициальные субтитры наши отечественные мастера присобачат очень быстро, но с озвучкой, думаю, быстро не выйдет - уйдут годы.
Ну и разумеется нельзя будет официально купить ни на одной площадке. Всё как в далекие нулевые. :)
И эта, в ролике не было инопланетян. Это типа интрига или их и правда не будет?
Насчёт купить: ключи-то продаваться будут, вот только цена будет мама мия!
Насчёт инопланетян: не знаю. Но без них будет скучно! Правда, играть я в это всё равно не буду - не моё.
И напоследок небольшой мой прогноз насчёт качества игры: поскольку заявлено, что на XBS работать она будет в режиме строго 30 к/с, то общее качество будет... весьма средним: тормоза на ровном месте, глюки, зависания, вылеты - полный комплект. Почему я так считаю? Ответ прост: оптимизацией принято заниматься под самый конец разработки, когда всё или почти всё работает как надо и нужно лишь подкрутить ту или иную составляющую. На показанных видео персонажи выглядят, двигаются и говорят хуже, чем в ведущих проектах для приставок предыдущего поколения, пусть и другого производителя: Uncharted 4, The Last of Us 1&2, God of War 2018 и пр. Движок у Starfield всё тот же, что и в предыдущих играх Bethesda, а значит ему вкололи такое количество "ботокса" и прочей "химии", что вряд ли он будет вести себя достойно и предсказуемо во всех ситуациях, какие только будут возможны в Starfield. Учитывая же масштабы Starfield, я делаю предположение, что игру будут активно лечить "заплатками" несколько лет, как минимум. Уважаемые поклонники, будьте готовы!
[off]В Fallout 76 на PS5 добавили 60 к/с (https://ixbt.games/news/2023/06/21/fallout-76-na-ps5-tixo-polucila-60-fps-konsolshhiki-naslazdayutsya-plavnym-geimpleem.html). Казалось бы, причём здесь Starfield? Мой ответ: движок тот же, а значит, с учётом того, что PS5 всё несколько слабее XBSX, есть небольшой шанс, что когда-нибудь 60 к/с появятся и XBSX-версии Starfield. Судя по нынешним темпам, где-то через 2-3 года.[/off]
Инопланетян в игре быть не должно. Они отдельно говорили, что следуют реализму, как по их мнению будет развиваться человечество.
Игра в геймпасе, я вон 3 месяца за 300р купил, вполне достаточно чтоб пройти.
С русским и Гагариным конечно обидка, особенно учитывая что никакого тренда нет, только избранные товарищи отличаются. МС вон для Хало выпустила русик, Фолл76 все так же переводится, ТЕСО тоже и Редфолл полностью на русском.
ЦитироватьИнопланетян в игре быть не должно. Они отдельно говорили, что следуют реализму, как по их мнению будет развиваться человечество.
Так артефакты, которые там являются главной интригой - самозародились? :confused:
По-моему, будет примерно так: вдруг выяснится, что
Спойлер
земляне и есть инопланетяне, просто забыли об этом, или же что инопланетяне давно среди нас и осторожно приглядывают за нами
;D.
Я скорее соглашусь что
Спойлер
инопланетяне - это и есть земляне, которые за миллион лет сильно развились, видоизменились, вышли в шестое измерение и сами себе помогают через время
Это почти то же самое.
Добавка: кажется, "отряды" по исправлению глюков игры уже формируются (https://ixbt.games/news/2023/07/29/glavnyi-mod-starfield-gotovitsya-k-zapusku-igru-bethesda-sobirayutsya-ispravlyat-silami-soobshhestva.html), хотя она ещё даже не вышла. Похоже, не я один уверен в "прекрасном" качестве игры :devil:.
Началась предзагрузка... Кто там плакал про жалкие 70 GB Atomic Heart? А 140 GB не хотите для сабжа? :devil: :doh: :furious3:
Большой игре - большой объём ;D!
Что там насчёт перевода на русский? Пишут, что не будет даже субтитров. Лично мне это всё равно (TES, Fallout и Starfield - не моё), но многим русскоязычным игрокам, подозреваю, будет неприятно. Ждём пиратских переводов от "Фаргуса" :biggrin:?
Ну, мы же сделали перевод. Подождём, комьюнити там поболее чем у нас, переведут со временем.
Объёмы работ разные. Но да - у Starfield поклонников куда больше будет (и уже есть). Опять же, ИИ может помочь.
Да, сейчас технологии настолько далеко ушли, что уже достаточно тупо прогнать все тексты через переводчик и понадобится лишь лёгкая стилистическая корректировка при сверке с оригиналом. Мы же выстрадывали свои переводы со словарями, подбирая каждое слово. :eeeh:
Хорошие новости слухи: по словам (https://ixbt.games/news/2023/08/21/potryasayushhe-vyglyadit-i-bez-osibok-recenzent-vyskazalsya-o-kacestve-starfield.html) одного из тестеров, игра "потрясающе выглядит и без ошибок". Дай-то бог!
Только одного?
А остальные что говорят?
Возможно, боятся нарушать NDA.
Хорошие новости: ещё один инсайдер (https://ixbt.games/news/2023/08/28/insaid-recenzenty-starfield-prakticeski-ne-vstrecayut-bagi-a-patc-pervogo-dnya-dolzen-ispravit-mnogi.html) говорит, что в Starfield очень мало ошибок, а те, что уже найдены, будут исправлены заплаткой первого дня (т.е. обычные пользователи с ними даже столкнутся). Похоже, Bethesda всё-таки усвоила кое-какие уроки. Жаль, что так поздно и с такими количеством жертв...
Ну что, с игрой, как пишут (https://dtf.ru/hard/2074955-prevoshodnaya-grafika-i-stabilnaya-rabota-na-obeih-konsolyah-digital-foundry-o-starfield-na-xbox-series-x-s), всё более-менее хорошо. Радует, что мой прогноз не сбывается.
Обновление: пишут, что игра уже на торрентах и даже с переводом, но я не проверял. Ещё пишут (https://3dnews.ru/1092396/zaplatil-100-chtoby-ne-poigrat-v-igru-vladeltsy-videokart-intel-arc-ostalis-u-razbitogo-koryta-na-starte-rannego-dostupa-starfield), что на видеокартах фирмы Intel игра вытворяет треш и содомию. На дворе уже 2023-й, а у Intel, похоже, всё ещё 1997-й :devil:.
Русский, разумеется, в данной игре отсутствует. Имеется только поспешный приверженческий перевод интерфейса, лишь поверхностный. Интересно, что касается интел, нужно это проверить! Тем не менее, ты забыл самое важное – Гагарин не был удален, он все еще присутствует в игре!
А Терешкова? Она-то осталась? Без неё не айс.
ГОДНОТА
https://dtf.ru/games/2078916-dlya-starfield-vyshel-mashinnyy-perevod-na-russkiy-cherez-promt
Ну а вот это реально перевод,
https://dtf.ru/flood/2079227-noch-subbota-uzhasy
Цитата: Vorob от 02 сентября 2023 09:00:43
Ну а вот это реально перевод,
https://dtf.ru/flood/2079227-noch-subbota-uzhasy
Ты не ту ссылку прислал? О каком переводе речь? Тут только крипипасты в комментах.
Кек. Теперь верную держите:
https://dtf.ru/games/2080206-dlya-starfield-vyshla-vtoraya-versiya-neoficialnogo-rusifikatora-v-ney-dobavili-perevod-dialogov
Кстати, а где отзывы Ксионуса/Лонгшарда? Кто-то из них воспринимает ролевые игры только от первого лица и всегда делится длинными постами об успехах прохождения.
Цитата: Vorob от 02 сентября 2023 17:43:51
Кек. Теперь верную держите:
https://dtf.ru/games/2080206-dlya-starfield-vyshla-vtoraya-versiya-neoficialnogo-rusifikatora-v-ney-dobavili-perevod-dialogov
Кстати, а где отзывы Ксионуса/Лонгшарда? Кто-то из них воспринимает ролевые игры только от первого лица и всегда делится длинными постами об успехах прохождения.
Ксионус, скорее всего, не пережил ковид... :no:
[off]Force: У меня сложилось такое же ощущение :(.[/off]
Это ребят чет совершенно грустная весть :(
Тем временем игру я погонял сам и она как-то нереально разорвала мою 3070ti в ноуте.
С другой стороны картинка прям хорошая. Сцены прям сочатся четкостью и деталями. Я даже слегка отвык от такого. А еще игра нигде не заикается, идет плавно. Привет анрилэнжону.
(https://i.ibb.co/HXPcJ52/Starfield-Screenshot-2023-09-02-23-12-23-48.png) (https://ibb.co/QXHW5yc) (https://i.ibb.co/Kb9sT3n/Starfield-Screenshot-2023-09-02-23-19-15-25.png) (https://ibb.co/yd8kHb2) (https://i.ibb.co/BtswXkS/Starfield-Screenshot-2023-09-02-23-23-14-57.png) (https://ibb.co/0cJQg5d) (https://i.ibb.co/bNh52zB/Starfield-Screenshot-2023-09-02-23-25-54-17.png) (https://ibb.co/vL54QZP) (https://i.ibb.co/HdzgTDb/Starfield-Screenshot-2023-09-02-23-37-02-85.png) (https://ibb.co/FVw74by) (https://i.ibb.co/m4GkwpF/Starfield-Screenshot-2023-09-02-23-38-14-87.png) (https://ibb.co/zZrpYdH) (https://i.ibb.co/bgj13gp/Starfield-Screenshot-2023-09-03-00-29-07-45.png) (https://ibb.co/7JxvzJ7)
Ну что, похоже, не зря id Software помогала Bethesda с оптимизацией. Жаль, что этого не было в своё время сделано с Dishonored 2 и Prey 2017!
Кстати, владельцы Starfield, какую библиотеку игра использует для графики? Если Vulkan, то Radeon-ы должны вырваться вперёд.
30 fps на RTX 3070ti, прям отличная оптимизация :joke:
@MoroseTroll, игра юзает dx12
Всё-таки DX12? Штош, выходит, id Software не привлекалась к разработке Starfield. Хотя я был уверен, что видел новости/слухи, где говорилось обратное...
Они привлекались для проработки шутерной механики игры. Ровно как и с ф4. Работа, надо признать, была сделана хорошо, стрелять в ф4 было приятно.
Это хорошо, но я надеялся на большее - на оптимизацию от богов оптимизации.
P.S. Кстати, работа над Starfield, по словам Тодда Говарда, началась ещё в 2013-м, т.е. за два года до выхода Fallout 4. По крайней мере, preproduction. Иными словами, игра была в разработке 10 лет.
Сперва показалось, что у Вороба стоит какой-то лок на 30фпс, однако в конце видоса увидел как Вороб двигает ползунки в настройках графики и фпс поднялся до 40. Однако, это все равно очень мало.
[off]Гоняю последние несколько лет в тесо, по мне в плане вижуала игра выглядит просто замечательно и при этом спокойно летает в 2К с фпс 200+[/off] А в Старфилде в режиме диалога, диалога Карл! Где кроме рожи собеседника ничего больше нет, фпс 30. Просто печально все это.
ТЕСО на другом движке сделана просто. К слову, ползунки я двигаю по теме FSR, его включение дает максимум 10 фпс, было 30 стало 40.
Но стоит уточнить, что играю на ноуте. 3070ti мобильная будет чуууть лучше 3060ti настольной. Играю на максимальных настройках, 100% рендер и разрешение 2560х1600. Просто любопытно, что на колени поставила именно эта игра, а не каллисто какой-нибудь или форспокен.
Тоже поиграл немного, пару часов. На 3060 в fullHD идет на удивление хорошо - 50-60 кадров (FSR 80) но, надо покупать ssd - при загрузке локаций подвисания, пропадает звук. Первая игра, у меня, с которой hdd не справляется.
По игре - пока рано судить но, каких-то качественных отличий от F4 и TES5 я не увидел, опять все то же самое, пресновато как-то. Но буду играть)
Это уже детали но, картинка какая-то не насыщенная. Черного цвета совсем нет и все в легкой дымке. У Vorob'а на первом и последнем скринах хорошо заметно то же самое. Настройки крутил - эффекта нет. Что-то похожее было в Resident Evil 2 с неправильно настроенной гаммой, но тут она не регулируется.
Я думаю надо отключить зерно, или сильно снизить его и через эффекты нвидии (если видяха нвидии) настроить эффекты контраста.
blablabla81: Если у тебя монитор подключен по HDMI или DP, то поиграйся с включением/выключением Полного диапазона RGB (0...255) в настройках видеокарты. Просто по умолчанию при таких подключениях всегда ставится Ограниченный диапазон (16...235), а он заточен строго под телевизоры, а не под компьютерные дисплеи.
Охренеть! Я и не знал, что TESO создан на другом движке.
Спасибо за советы, попробую покручу.
Up:
Расширенный диапазон помог, спс, намного лучше :up: Дымка все равно присутствует, но это наверное так и есть.
[off]blablabla81: Рад, что мой совет помог :).[/off]
Все еще играл оч. мало, чтоб высказать внятное мнение. С одной стороны мне все игры беседки очень нравятся, а с другой стороны про старфилд они заявили весьма унылую вещь, у них есть концепция "наса-панк", что предполагает максимальную приближенность к реальности, без излишних фантазий и необычных сценариев. В отличие от No Man's Sky, где на каждой планете могут быть кислотные дожди, динозавры и опасные ущелья, Starfield, похоже, стремится создать более реалистичную вселенную. Однако, для меня игры также служат источником невероятных приключений, которые я не смог бы пережить в реальной жизни. Вот в жизни мы бы попали на марс и че? Если не ученый там уныль-унылая, так и тут, у тебя новая планете, а это опять пустошь с камнями :zzz:. Но, возможно, тему вытащит история, перипетии сюжета, витиеватые квесты и хорошие пострелушки.
(https://i.ibb.co/4ZfjLst/Starfield-Screenshot-2023-09-04-00-20-16-27.png) (https://ibb.co/HD2ryN4) (https://i.ibb.co/y6JGyNh/Starfield-Screenshot-2023-09-04-00-16-04-80.png) (https://ibb.co/48x9TFs) (https://i.ibb.co/7n2TSvv/Starfield-Screenshot-2023-09-04-00-10-57-21.png) (https://ibb.co/48PDFWW) (https://i.ibb.co/JFbmbCf/Starfield-Screenshot-2023-09-04-00-09-25-91.png) (https://ibb.co/Nnktk78) (https://i.ibb.co/7VCdzCC/Starfield-Screenshot-2023-09-03-23-52-52-57.png) (https://ibb.co/jGfP5ff) (https://i.ibb.co/4K5t1jj/Starfield-Screenshot-2023-09-03-16-20-39-81.png) (https://ibb.co/7j6CkGG) (https://i.ibb.co/Mch6hSQ/Starfield-Screenshot-2023-09-03-16-16-10-75.png) (https://ibb.co/JvdQdtg)
Ну блин,
(https://i.ibb.co/fNQxB2F/Starfield-Screenshot-2023-09-04-00-18-16-28.png) (https://ibb.co/LgvZb8R)
Если нравятся другие игры Беседки, то понравится и эта.
Пишут (https://ixbt.games/news/2023/09/04/pervye-10-casov-ne-dolzny-byt-zutkim-otstoem-igroki-zaluyutsya-cto-starfield-sliskom-skucnaya.html), что придётся потратить 10-15 часов, прежде чем игра начнёт становиться интереснее.
Меня вот какой вопрос интересует: морды - почему с ними всё так плохо в играх Беседки? Кто-нибудь играл в FEAR 2? Если да, то все помнят, как здорово там выглядят морды персонажей (https://youtu.be/UkPh6SAJO4s?t=83)? А ведь FEAR 2 (февраль 2009-го) всего на насколько месяцев младше страхолюдного Fallout 3 (октябрь 2008-го)!
Если ты сравниваешь фолыч 3 и фир 2 то фолыч это ролевка с огромным миром и сотнями персонажей, а фир шутан из двух комнат, конечно там можно сделать что-то получше.
Щас сравнивают бг3 и старфилд. В первой рожи получше, но и в старфилде сюжетные чуваки ок. На скриншотах выше массовка.
А вот что удивляет, так это повторяющиеся лица. У них генератор лиц есть, непонятно почему через него не сделали всем уникальные физиономии.
Цитата: Vorob от 04 сентября 2023 18:36:43А вот что удивляет, так это повторяющиеся лица. У них генератор лиц есть, непонятно почему через него не сделали всем уникальные физиономии.
Думаю, потому что это - Беседка: ленивые программисты, ленивые дизайнеры, ленивые моделлеры.
Цитата: Vorob от 04 сентября 2023 18:36:43
Если ты сравниваешь фолыч 3 и фир 2 то фолыч это ролевка с огромным миром и сотнями персонажей, а фир шутан из двух комнат, конечно там можно сделать что-то получше.
Щас сравнивают бг3 и старфилд. В первой рожи получше, но и в старфилде сюжетные чуваки ок. На скриншотах выше массовка.
А вот что удивляет, так это повторяющиеся лица. У них генератор лиц есть, непонятно почему через него не сделали всем уникальные физиономии.
Так они сделали, просто он так работает! :lol: Помню в Обливионе спасал какого-то внебрачного сына императора, огонь и воду прошел из-за него, вбегаю с ним в деревню, где ждет связной, а там на улице стоит чувак, выглядящий ТОЧЬ-В-ТОЧ как этот спасаемый сынок. Я тогда долго ржал! Неужели сюжетных персов нельзя было сделать уникальными? А так они сделали, просто случайно сгенерировался чувак ПОЧТИ такой же, но другой... :littlecrazy:
Цитата: Force от 04 сентября 2023 19:08:39
Помню в Обливионе спасал какого-то внебрачного сына императора, огонь и воду прошел из-за него, вбегаю с ним в деревню, где ждет связной, а там на улице стоит чувак, выглядящий ТОЧЬ-В-ТОЧ как этот спасаемый сынок.
Угу. Помню такое. Там вообще все были какие-то одинаково-круглолицые.
Плутон в Starfield - просто спрайт (https://3dnews.ru/1092537/strimer-potratila-sem-chasov-chtoby-doletet-do-plutona-v-starfield-karlikovaya-planeta-skryvala-kosmicheskoe-razocharovanie).
Я помню так радовался, когда узнал, что в Аркануме ты можешь реально пешком дойти от одной локации до другой. Да, шел долго, но дошел. Вот по бесполезности схожее занятие у чела по ссылке)
Цитата: MoroseTroll от 05 сентября 2023 15:31:03
просто спрайт
Не спрайт, а шарег с текстурой низкого разрешения.
nemyax: Это всё меняет ;D.
Кто-то ожидал, что беседка замаделит Плутон в натуральную величину?
С учётом того, что это - бывшая девятая планета родной нам Солнечной системы, а также с учётом размера игры на диске, почему бы и нет?
Дополнение: Starfield чувствительна к скорости работы оперативной памяти (https://overclockers.ru/blog/id_1/show/107249/starfield-okazalas-vesma-zavisima-ot-chastoty-ozu-rost-srednego-fps-do-13-v-teste-pcgh). Это при условии, что процессор с видюхой не тормозят игру.
Дело не в ценности планеты или деньгах, в игре просто не предусмотрена возможность куда-то долететь. Ты бегаешь по локациям, а между ними фаст тревелом перемещаешься.
Цитироватьогонь и воду прошел из-за него, вбегаю с ним в деревню, где ждет связной, а там на улице стоит чувак, выглядящий ТОЧЬ-В-ТОЧ как этот спасаемый сынок.
Ну и стоило ли так напрягаться, взял бы похожего.
Цитата: Zontik от 08 сентября 2023 15:33:30
Цитироватьогонь и воду прошел из-за него, вбегаю с ним в деревню, где ждет связной, а там на улице стоит чувак, выглядящий ТОЧЬ-В-ТОЧ как этот спасаемый сынок.
Ну и стоило ли так напрягаться, взял бы похожего.
Так я оттого и ржал, что можно было этого взять, всё равно отец его с младенчества не видел :lol:.
Смакую игру, прям очень нравится. В каждом поселении своя атмосфера и высочайший уровень внимания к деталям, прям веришь в картинку. Квесты пока незатейливые, но ты посещаешь новые места и это радует само по себе. Дух космоса тут прям очень хорошо передан. Высадился на каком-то спутнике, тишина вокруг, ночь, очень очень легкий эмбиент играет. В кратере поселение ученых, неспешно сходил к ним, квест был на попытку вернуть их коллегу, который обиделся и ушел. Вернуть не смог, не согласился :)
А еще есть спутник под названием Гагарин, там раньше военных роботов делали, а теперь эта история под запретом и поселение ждет новых открытий. Помогал там барменше развешивать постеры военные, надо было раздать в заведениях и убедить их повесить. А в клинике выяснилось, что курьер пропал с важными данными. Курьер оказался убит, а данные украл коллега начальницы, нашел его на другом спутнике. Оказалось его взяли в заложники и хотели данные продать на черном рынке, а его подставить. Решил вопросик!
(https://i.ibb.co/m6wkVTD/Starfield-Screenshot-2023-09-07-01-24-09-41.png) (https://ibb.co/4PGzntm) (https://i.ibb.co/cDZ8Nwy/Starfield-Screenshot-2023-09-07-22-46-48-42.png) (https://ibb.co/72ZpGQS) (https://i.ibb.co/MNJXnz6/Starfield-Screenshot-2023-09-07-22-59-01-26.png) (https://ibb.co/ysx30zS) (https://i.ibb.co/wNz2Kgg/Starfield-Screenshot-2023-09-08-22-32-29-31.png) (https://ibb.co/svVXFRR) (https://i.ibb.co/VW1bDn5/Starfield-Screenshot-2023-09-08-22-59-11-74.png) (https://ibb.co/pv7NZV5) (https://i.ibb.co/MM6N2hb/Starfield-Screenshot-2023-09-08-23-06-35-52.png) (https://ibb.co/dGgKWcS) (https://i.ibb.co/MsY2Khd/Starfield-Screenshot-2023-09-08-23-19-58-12.png) (https://ibb.co/c1GgRvq) (https://i.ibb.co/jHwnsKs/Starfield-Screenshot-2023-09-08-23-22-13-52.png) (https://ibb.co/cx84V5V) (https://i.ibb.co/5r1TvYB/Starfield-Screenshot-2023-09-08-23-24-26-27.png) (https://ibb.co/9bpn2ws) (https://i.ibb.co/r75Shwq/Starfield-Screenshot-2023-09-08-23-35-57-05.png) (https://ibb.co/cg2H9rR)
Побегал немного. Пока впечатления неоднозначные. Интерфейс сложный, много чего можно делать с разными вещами (но по большей части незачем), детализация фантастическая (но придётся менять монитор, т.к. на моём старом 1280*1024 совершенно неиграбельно), куча предметов, которые можно взять (но в основном хлам, который пока никуда не сплавить), куча разнообразного оружия и одежды (практически неотличимого по характеристикам). Квест пока один прошел, начальный - норм, но пока не втянулся, не сильно интересно. В общем надо поразбираться...
ZoG уже делают перевод, ещё машинный но понять уже всё можно
А вот так на моём мониторе выглядит:
(https://i.ibb.co/G22Ly5w/Shooter-Screenshot-3-12-09-23.png) (https://ibb.co/6PPxzWh)
От разработчика известной библиотеки VKD3D поступают сведения (https://ixbt.games/news/2023/09/11/u-starfield-v-kode-nasli-seryoznye-osibki-razrabotcik-obyasnil-pocemu-optimizaciya-nastolko-ploxaya.html) (оригинал (https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/16eq1rp/in_case_you_wanted_to_know_a_few_reasons_on_why/)), что Starfield настолько топорно использует D3D12, насколько это вообще возможно. Как думаете, не в этом ли кроется теперь уже печально знаменитое заявление, что "30 fps - достаточно для Starfield"? А то, может, и 60 кадров станут доступны на приставках, если к исходникам игры допустят настоящих специалистов по графике?
Нет, я всё понимаю: под D3D12 сама Bethesda (а не её филиалы) никогда ещё ничего не писала, но, блин, у неё под боком работают боги оптимизации (в лице id Software), способные с помощью Vulkan-а выжать даже те "соки" из железа, о которых все остальные разработчики просто не подозревают. Так почему нельзя было воспользоваться их опытом и помощью?
Добавка: Игра работает на приставках Microsoft, скажем так, с особенностями (https://ixbt.games/news/2023/09/11/poxoze-starfield-lomaet-konsoli-xbox-series-eksklyuzivnost-ne-pomogla-bethesda-optimizirovat-igru.html). Если вкратце, то - через *опу. Вот так студия, принадлежащая Microsoft, "оптимизировала" свою игру для приставок Microsoft, чтобы сделать из последней system seller Microsoft.
Ещё добавка: оказывается, игра может работать и на жёстком диске (вопреки утверждению Bethesda), для этого уже есть стороннее решение (https://ixbt.games/news/2023/09/14/starfield-optimizirovali-dlya-hdd-modder-ispravil-nedorabotku-bethesda-banalnoi-funkciei.html).
Ещё побегал. Игра поражает масштабом и сложностью. Но реально тяжело что-то планировать.
Сначала такой: А схожу ка я посмотрю что там за место такое интересно. Только вроде начинаешь бежать, а потом - а чего это я туда бегу, а вдруг там враги?, а у меня всё оружие на корабле и инвентарь забит хламом. Назад. Час разбираешь хлам и подбираешь подходящее вооружение. Снова побежал, но тут другая мысль - а нафига мне просто так бегать, если можно что-то прокачать. Ещё час сидишь и втыкаешь во что вложить пару очков и как это раскручивать. Только снова побежал, как новая мысль - а может сначала что-то уже построить и пусть ресурсы добывает уже, пока я бегаю? Ещё час втыкаешь что и как строить. Потом думаешь, задолбало в интерфейс втыкать может квестик пройти? А он на другой планете, надо лететь. А как лететь, когда всё забито и надо сначала всё кому-то сбагрить. И так без конца. Любое решение что-то сделать тут же плодит необходимость сделать предварительно что-то ещё. :embarassed: :mad: Но хоть картинка на новом мониторе посимпатичнее выглядит.
(https://i.ibb.co/wr0wSgS/Shooter-Screenshot-9-14-09-23.png) (https://ibb.co/pr0Rfwf)
Все еще не понимаю какие у тебя проблемы были на квадрате. Я понимаю там картинка обрезалась бы или ее вытянуло, а у тебя нормальное соотношение, полосы наличествуют.
Я вот играю и ничего не собираю. Помню раньше как Плюшкин ходил с хламом, продавал его, копейке радовался. Так игра и заканчивалась со 100500 монет, которые не пригодились. Щас что тут, что в Дьябло 4 я просто ненужное выкидываю на землю.
Чот я никак не могу вкурить, а как собственно летать на звездолетах? Показали катсцену со взлетом корабля, в итоге болтаюсь где-то возле планеты, а как управлять кораблем я без понятия. Вроде можно как-то портнуться к нужной точке.
Можно в режиме фокуса выбрать точку и кажется R нажать. Но лучше не морочить себя и просто карту открыть и телепортироваться куда надо.
spy
Как обычно, WASD и лшифт - форсаж. Стрейфиться сможешь только если у тебя (а не у компаньона) есть навык "Пилотирования". Но в чистом космосе это вообще никак не заметно (только слышно по рёву двигателей), т.к. до планеты в таком режиме всё равно не долететь, а других ориентиров нет. Станет заметно при подлёте к станциям, кораблям и обломках. Там наплачешься ещё подлетать без столкновений. Космические полёты реализованы неудобно. В NMS - всё на порядок удобнее сделано.
Вообще оочень долго вкуривал эту тему с компаньонами. Кароч. Их характеристики, ежели они личные (физика, социалка, бой...) действуют только на них самих, научные - действуют на тебя, но не так как они бы действовали, если бы были у тебя. К примеру Геология, Ботаника или Зоология у компаньона не даёт бонусов аванпостам или сбору, просто компаньоны изредка будут дарить соответствующий ресурс. А вот всякие связанные с кораблём или аванпостами - единственные которые будут работать правильно.
Строительство аванпостов реализовано криво. Строить неудобно, вращать кнопками неудобно, центрировать неудобно. В Satisfactory реализовано на порядок удобнее.
Карта поверхности - просто какое-то убожество. Вот реально слегка прибалдел, когда увидел что то, что на скриншоте ниже - это всё что у нас будет по части ориентирования на близлежащей местности. Причём это не дикая местность, а вообще-то самый крупный город в игре. Даже в TES было на порядок лучше и понятнее.
(https://ixbt.online/x-webp-x/publications/2023/09/11/RofEjVouxNNWTwaVocMeDBJL1gfMt9IiJFgGDV45.png?w=990)
НПЦ которые не ключевые - выглядят как пластмассовые куколки и при встрече почему-то начинают дико вращать глазами. Смотрится крипово.
(https://cybersport.metaratings.ru/_images/insecure/w-680:h-512/bG9jYWw6Ly8vaW1hZ2VzLzVlL2E1LzVlYTU3ZjZmNmY3ZWU4OTU2Y2ZlZDYyN2RjZWEwNTM4LnBuZw==.webp)
К моделлерам никаких нареканий, все модельки предметов или оружия просто великолепны. Можно просто взять, покрутить понаслаждаться качеством.
По геймплею - я пока такой стиль выбрал: Сделать десяток квестов, набрать очков, распределить, потом просто побегать - докачать что не прокачалось до следующего уровня. Повторить.
Для развития аванпостов понадобится много ресов, таких как: Железо, алюминий, бериллий, медь, никель, вольфрам, титан... Увидите у торговцев - берите сразу всё.
Занятно. Сейчас выполнял квест на верфи "Нова Галактик", так из одного эклиптика вывалился эпический ранец с эффектом хамелеона. Вот прям мне очень в тему, люблю шариться втихую. Причём я его несколько раз пытался завалить и каждый раз у него был эпический предмет с разными интересными эффектами.
(https://i.ibb.co/7VwCRcr/Shooter-Screenshot-10-20-09-23.png) (https://ibb.co/xGpLfvz)
И главное, не понял, вот эти все дополнительные эффекты, они какие могут быть? Их можно вручную прикрутить? В TES была магия, позволяющая это делать, а тут что?
Не знаю как далеко ты прошел, но тут есть нечто похожее на магию. Я посетил первый местный "храм" и там мне дали возможность лишать гравитации какую-то небольшую зону.
Меня пока очень утомляет перемещение между точками. Ты, чаще всего, говоришь с челом на одной планете, а идти надо куда-то в другое место и вся история о космических путешествиях превращается в рутинное прокликивание карты, которое иногда бесяче прерывается на досмотр контрабанды или перестрелкой с какими-то космическими бичами.
Причем в других играх это было в рамках одной локации, так что перемещение было из 2х кликов, а тут это блин несколько экранов карты, иногда внутрь системы нельзя зайти пока не долетишь, так что это просто лишняя возня с интерфейсом.
Прокачка и строительство у меня сразу пошли в корзину. Строительство я просто терпеть не могу, зачем мне им заниматься? А прокачка нуждается в сборе минералов. В фоллыче 4 у тебя хотя бы все по ходу игры собирается, ты подбираешь разный хлам, а тут ты должен в пукалкой стоять у камней и МАЙНИТЬ. Увы, не могу оценить по достоинству этот ритуал.
ЦитироватьНе знаю как далеко ты прошел, но тут есть нечто похожее на магию. Я посетил первый местный "храм" и там мне дали возможность лишать гравитации какую-то небольшую зону.
Да никуда я ещё не прошёл. Только-только с Атлантиса выбрался. И был я там в храме, только пурги нагнали про то "...что господь дал нам гиперпрыжок, чтобы мы скорее его нашли".
Цитироватьа тут ты должен в пукалкой стоять у камней и МАЙНИТЬ
Дык то-то и оно что не должен! Поставил аванпост, на нем качалку и пусть качает что там есть в недрах!
Ну ладно строительство аванпостов, это я так понимаю, прикрутили "на отвали", но экономику-то можно нормальную было сделать? Я наиграл уже часов 50 и до сих пор не пойму зачем в этой игре нужны деньги? До сих пор не было ничего, что мне позарезу хотелось бы купить. Вся снаряга и расходники валятся на миссиях в диком количестве, только успевай выносить и продавать, но потратить не на что (вру, в первой время не хватало отмычек, прикупил 20 штук на 600 кредитов - всё). Вот я бы понял, что в магазине лежала бы какая-нибудь мега-пушка или броня легендарная за миллион, так была бы цель, а так... Корабли, которые можно купить пока нафиг не нужны, летаю на стартовом Фронтире. По квесту ещё досталось Лезвие, но пока валяется на складе, т.к. пока не нужно.
Игру делали 25 лет, но надо ещё лет 10 чтобы доделать наконец всё по-нормальному.
Я за деньги покупаю обновление для корабля. И ремонтные комплекты. Да и вообще пылесосить барахло в играх уже надоело. Так что если есть деньги я бы все покупал
Ну, либо ты пылесосишь и у тебя есть и деньги и барахло и покупать ничего не надо, или не пылесосишь и у тебя нет ни денег, ни барахла и покупать тебе не на что.
Ну там тонна квестов, бегаешь стреляешь, бабки платят :)
Меня всегда восхищало то, как некоторые разработчики-одиночки, не имея доступа к исходникам игр, умудряются-таки ускорять их код (https://ixbt.games/news/2023/10/15/modder-starfield-optimiziroval-skripty-povysiv-castotu-kadrov-vmesto-bethesda.html). Поневоле возникает вопрос: запускала ли Bethesda своё творение в профилировщике? Чем вообще можно было занимать целых 10 лет и всё равно упустить оптимизацию скриптового движка игры?
Кто-то верит, что они делали игру 10 лет? Что касается больших сроков разработки, я готов поверить только Рокстар — что они делали RDR 2 8 лет.
Все остальные точно загоняют. Или прибавляют лет 5, где они сидели разрабатывали концепцию, попивая кофеёк, и лениво рисовали арты.
От беседки ждать хорошего кода - наивность. Работает и ладно.
Да фиг знает. Вики считает что активно - 7. В принципе вполне нормально для этих масштабов. А 3 года просто балду пинали.
ЦитироватьТорговая марка Starfield была зарегистрирована в 2013 году, а основная фаза разработки игры началась в 2016 году, после выпуска Fallout 4. Starfield стал первой игрой студии, разработанной с использованием движка Creation Engine 2[⇨]. Игра получила преимущественно положительные отзывы от игровой прессы, хотя некоторые геймплейные и сюжетные аспекты подверглись критике[⇨].
Вполне возможно, что пропорция была следующей: 7 лет пинали балду и пили кофеёк, а 3 года - пытались что-то делать.
В общем, потратив пару дней на развитие аванпоста я пришёл к следующему мнению: На данный момент они имеют смысл только в качестве возможности быстрой прокачки уровня. Причём при грамотном раскладе это вообще можно сделать очень быстро и просто. Для начала (лучше в самом начале игры) найти планетку на которой будут Ni и Co в одном месте. Да вот хотя бы Восс (система Альфа-Центавра). Постройте там аванпост и организуйте добычу Ni и Co. Можно поставить по 5-10 добытчиков и по 10-20 (в принципе можно хоть 100, если наберете ресурсов на их постройку) контейнеров соединённых в цепочку, чтобы заполнялись последовательно. Сортировать необязательно, всё равно верстак видит содержимое всех контейнеров на аванпосте. Рядом поставьте промышленный верстак и кровать. После этого можно смело улетать и заниматься начальными квестами. Когда вам захочется быстренько прокачать десяток-другой уровней, летите на Восс, поспите на кровати чтобы получить прибавку к опыту в 10-15 %, выпейте чаю (ещё + 2%) и начинайте делать изоцентрированные магниты (1 Ni + 1 Co), пока не кончатся запасы. Делать можно по 99 штук за раз, и получать по 116 опыта в секунду без всякого напряга. Можно вложиться в остальные способности научного раздела и делать более дорогие и экзотические вещи, за большее количество опыта.
Прикольненько. Былоа парочка очень интересных квестов, один на корабле на котором периодически отключалась гравитация - это было нечто. :up: И один - на корабле русского капитана, полностью заваленного всяким мусором. :up: Ах да! ещё один квест - на корабле, который уже 200 лет болтался в космосе и поселенцы были не в курсе произошедших перемен. :applause:
Поклонникам игры, владеющими GeForce RTX 40**, рекомендуется обновить видеодрайвер до сегодняшней версии - 546.17. Пишут, что появилась поддержка DLSS 3 в этой игре, что должно резко увеличить fps. Насколько я понимаю, владельцы GeForce предыдущих поколений - в пролёте.
Ну если там увеличится со 150 фпс до 200 фпс, то как бы и погфиг. :lol:
Вот, кстати, да: RTX 40** в этом ускорении, получается, нуждаются куда меньше, чем предыдущие серии, но у первых оно есть, а у вторых - нет. Где логика, герр Хуанг?
Когда выйдет 5ххх нвидия, и соответствующие игры, генерация кадров очень выручит 4ю серию. А уж что будет на 6ххх серии...
Это понятно, но будет только через 2 года.
Надо еще понять и принять тот факт, что 1080@60 маловато. Понятное дело, что в таком формате 4090 условная будет оверкилом. Однако если у тебя 4к и ты хочешь хотя бы 120, тут уже FG на полную будет работать.
К слову я сам всегда равнодушно смотрел на фпс. В детстве терпел тормоза, потом на пк не было стабильных 60 кадров, а на пс4 вообще 30 было стандартом. Но с 19 года смотрю в монитор который позволяет рисовать больше 60 кадров и к хорошему быстро привыкаешь. Не могу сказать, что мне прям ВАЖНО иметь заявленные 244 кадра, но 90 уже хочется иметь стабильно.
О да! Вот эти ребята. Пора делать выбор...
(https://i.ibb.co/0DBM51j/Photo-2023-11-18-130602.png) (https://ibb.co/Rvh08tp)
Пошли слухи, что следующее большое обновление Starfield уберёт многочисленные загрузки между уровнями то ли совсем, то ли по большей части. Пишут, что это - следствие переноса отдельных вещей из Unreal Engine 5 в Creation Engine 2. Вроде бы Microsoft настояла, чтобы Bethesda этим занялась.
Слухи - это, конечно, слухи, но, если честно, я почему-то надеялся, что Bethesda присмотрится к id Tech 8 - там загрузки уровней, как пишут, почти или даже совсем незаметны. При этом картинка очень качественная, а fps - заоблачный. Unreal Engine 5, может, и крут в плане возможностей, но его "поведение" на железе игроков - это твёрдая двойка: тормоза на ровном месте, "мыло" в подавляющем большинстве игр на его основе, очень низкий fps при не самой выдающейся картинке. Боюсь, если слухи про влияние Unreal Engine 5 на Creation Engine 2 окажутся правдой, то Starfield и грядущие The Elder Scrolls 6 + Fallout 5 обзаведутся ещё большим набором "болячек".
А что, idtech8 может в открытые пространства, аля Скайрим? По слухам в TES6 карта будет ГОРАЗДО больше скайримовской. Сомнительно, что движок id такое потянет.
Мыло в UE убирается правкой конфига.
Цитата: spy от 21 декабря 2025 21:06:43А что, idtech8 может в открытые пространства, аля Скайрим?
Думаю, да.
Цитата: spy от 21 декабря 2025 21:06:43По слухам в TES6 карта будет ГОРАЗДО больше скайримовской. Сомнительно, что движок id такое потянет.
В id Software работают, наряду с другими, выходцы из CryTek, так что, уверен, захоти они сделать большую карту, то справятся с этим одной левой.
Цитата: spy от 21 декабря 2025 21:06:43Мыло в UE убирается правкой конфига.
Не напомнишь, как именно?
А были же игры на idTech с открытым миром? К сожалению, только серия Rage вспоминается.
@MoroseTroll
Можно поиграться с командами—
r.fog
r.volumetricfog
r.FogDensity
добавляются в Engine.ini
https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-all-console-variables-and-commands/608054
Цитата: BenDer от 21 декабря 2025 23:29:52А были же игры на idTech с открытым миром? К сожалению, только серия Rage вспоминается.
Rage 1 уже давно протухла, а Rage 2 сделана на другом движке (Apex). На основе id Tech 7 (даже не 8), например, сделана последняя Indiana Jones, да и в самом Doom: The Dark Ages уровни заметно выросли в размерах. Так что, думаю, если перед id поставят задачу адаптировать их движок под открытый мир, они легко с этим справятся.
spy: Благодарю!