Обращение

Автор Vorob, 05 мая 2009 00:19:08

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Vorob

Тему не тереть. Скоро тут будет обращение.

Flora


Vorob

В нормальном качестве:
http://www.youtube.com/watch?v=T5L_7p7mIoU&fmt=22
Для тех у кого нещадно тормозит:
http://www.youtube.com/watch?v=T5L_7p7mIoU
Добавлено позже
Смотреть до конца, особенно команданте!

Flora

Vorob, ну гляди! Если там какая-нибудь порнуха... :sly:
Добавлено позже

ЖЖоте, чуваки! :lol:

DimaS

Откуда вы взяли отплясывающего под флейту Gunslinger?
Вот где эксклюзив.
А про команданте уже и не смешно, затерто уже как-то, несвеже...

Alex-X-x

https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

DJ Riff

ЦитироватьОткуда вы взяли отплясывающего под флейту Gunslinger?
http://darkfate.ru/forum/topic.cgi?forum=6&topic=16&start=1754
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Flora

ЦитироватьОткуда вы взяли отплясывающего под флейту Gunslinger?
Только это никакой не Gunslinger ! :lol: Это товарищ Thief Ged !

DJ Riff

Flora
Играл Thief Ged, танцевал Gunslinger, если мы об одном и том же фрагменте. Видео сейчас посмотреть не могу, ибо трафик и фильтры на работе.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Flora

Упс! :embarassed: Сейчас присмотрелся, действительно Gunslinger отплясывает... :)

dSpair

в общем, безликая серая масса - непонятно, кто дудит, а кто отплясывает

Flora

dSpair, ты хотел сказать: не поймешь кто под чью дудку пляшет, наверное? ;) :lol:

Force

Цитироватьв общем, безликая серая масса - непонятно, кто дудит, а кто отплясывает
валялся.

HellFier

Не шалю, никого не трогаю, собираю лут.

Vorob

Десп все по сути расписал:

"Я скоро, как Константин Говорун, начну всей душой ненавидеть инди-игры. Я уже вчера написал в твиттере, что проблема некоторых инди-игр заключается в том, что они существуют не для развлечения игроков, а для местами болезненного самовыражения авторов; в ответ получил высказывания с цитатами классических произведений кино и литературы, и что все творчество – самовыражение. Как говорится, да, но нет.

Завязка: вот читаю я на Kotaku статью про новую игру The Black Glove от ныне независимых авторов BioShock и Thief (http://kotaku.com/a-look-at-a-weird-game-coming-from-some-of-the-people-w-1626538237). И я ничего не понимаю, ну то есть вообще не понимаю, в чем суть этой игры и как в нее играть. Зато в каждом втором абзаце – восторженное самолюбование интеллектуальной потенцией. Например: "It's a little like the Black Lodge in Twin Peaks, where you're not exactly sure where or when or even if it exists". Или вот: "Though this feature may seem like it's a meta-commentary on the relationship between game-maker and player, its roots come from a different place". Ну охренеть теперь! Все понятно! Механика геймплея тоже очевидна: "In the game, you experiment in altering the pasts of three resident creators performing at the Equinox". Вообще все ясно!11

Оговорюсь сразу – в древних играх времен Палеолита и их последователях, которые я люблю всей душой, как правило, очень глубокие культурные корни и мощнейший интеллектуальный фундамент. Про религиозный комментарий BioShock, нарративный эффект системы хаоса в Dishonored и лейтмотив баланса и борьбы с крайностями в классической трилогии Thief писал сто раз и я, и миллион других людей. Но во всех этих играх, помимо творческого самовыражения, еще есть геймплей. Очень крутой, исключительно крутой геймплей. Такой геймплей, что даже если вы выкинете весь арт-дизайн и нарратив, игры все равно останутся. И именно в этой конфигурации (искусство + геймплей) заключается вся мощь и весь потенциал видеоигр как повествовательно-развлекательного жанра.

Говорят, дескать, что это я такой застрял в 16-битном детстве игр и просто не могу принять, что игры выросли и давно превратились в еще один инструмент культурного комментария и самовыражения – как кино и литература. Да, но нет.
Кино и литература – это повествовательно-созерцательные жанры. Они подразумевают, что вы садитесь в кресло и начинаете вникать в то, что вам хочет сказать автор. Всегда, по определению; иначе не бывает. Вы не участвуете в процессе; единственное, что вы можете делать – это постигать авторский замысел. В кино и литературе, простите, нет "геймплея".
В то время как игры – это интерактивный жанр. Любая игра строится на том, что вы, как игрок, что-то в этой игре делаете. Вы не должны просто сидеть и "созерцать", потому что это тогда будет не игра. Вы должны действовать. Принимать решения. Делать выборы. Каждую секунду.
И какую бы умную и исключительно зубодробительно интеллектуальную игру вы ни делали, ваша главная задача как геймдизайнера, автора – сделать игру, в которую человеку будет интересно играть. Потому что вы не повествуете в первую очередь; вы предлагаете человеку осуществлять определенные действия внутри вашей песочницы. И если вы об этом забываете, отвлекшись на интеллектуальность, то вы просто плохой геймдизайнер и плохую игру делаете.
Это не значит, что игры по сути и потенциалу своему "ниже" или менее "умные", чем кино и литература. Инструмент – он вот он; берись и делай искусство. Но не надо забывать, чем игры сильны и чем они от всего остального отличаются. Хочешь сделать Twin Peaks – иди сними сериал.
Я все чаще вижу инди-игры, сути которых я не понимаю. Я не понимаю, зачем они мне нужны, зачем мне тратить время на них, как и почему я должен в них играть, кроме как чтобы постараться постичь гениальный замысел автора. То кто-то примется делать игру про страдания LGBT. То про погромы и цветные революции. То игру про советский союз и Путина в космосе. То про шагающее дерево. Как в них играть и зачем – вопрос второй, видимо, считают авторы; зато КАКАЯ КОНЦЕПЦИЯ! Но на заборе ведь тоже многое пишут. Это такой новый бич видеоигр, что ли – вместо того, чтобы игрока завлечь, заинтересовать, давайте лучше срать ему в голову.

Есть много инди-игр, которые очень крутые. Minecraft – это главная инди-игра эпохи. FTL всех свела с ума не так давно. Frozen Synapse – фантастическая тактическая игра. Но они крутые, потому что там, как правило, геймплейные идеи новаторские и механики интересные. А когда начинается болезненное самовыражение – тут формат инди только вредит, а не идет на пользу. Иногда хорошо, когда над тобой стоит большой и толстый издатель, который шевелит тебя палкой и проверяет, для людей ты игру делаешь, или стоишь перед зеркалом и самозабвенно щелкаешь интеллектуальные селфи, оторвавшись от реальности."