Гонка графических титанов продолжается

Автор clearing, 15 июня 2005 11:05:14

« назад - далее »

0 Пользователи и 4 гостей просматривают эту тему.

Vorob


false

Значит я ошибся...
на 8800GTS работала, а на FX5200 нет и как раз при запуске на этот самы PhysX ругалась.
Некоторые люди в этом городе слишком богаты, чтобы быть счастливыми. Им повезло, что у них есть я...

Force

значит нужны были шейдеры 3.0, не ниже, хотя на x800 их нет...

MoroseTroll

Force: Может, ей и вторых было достаточно, а нужно лишь было сам PhysX поставить.

Force


MoroseTroll

Force: Сам PhysX ставится на любую аппаратную конфигурацию, только вот GPU-поддержка активируется лишь при наличии DX10-совместимого GeForce и отсутствии Radeon.
Добавлено позже
Читаю я материалы с AnandTech и SemiAccurate, и думается мне, что зря nVidia до сих пор не купила VIA с её x86-процессорами. Ведь всё идёт к тому, что Intel возьмёт и купит nVidia. И будут нам новые "Intel GeForce". Как вам перспективка :)?

Vorob

Теряюсь в догадках зачем интелу нвидия, когда интел свою видяху щас делает, а нвидия свои процы.
А убогая виа никому не нужна, лол.

MoroseTroll

Vorob: Вообще-то уже ходили слухи, что два-три года назад Intel приценивалась к nVidia. Были слухи, что и AMD пыталась было сделать аналогичное, но nVidia заломила такую цену, что у AMD просто не хватило денег (и она купила ATI), а Intel, наверное, просто подумала: "Не хошь - как хошь!"
Зачем Intel нужна nVidia? Чтобы делать передовую графику. Встроенная у них ещё туда-сюда, на троечку с минусом, а вот лакомый кусок дискретной графики Intel, как это ни странно, не по зубам, хотя ресурсов хоть отбавляй. Larrabee, думаю, если и выйдет, то вряд ли "выстрелит", чтоб всем остальным стало плохо (не зря же Патрик Гелсингер, второй или третий человек в Intel и заведовавший Larrabee, недавно взял и ушёл из фирмы безо всяких объяснений).
А вот nVidia, на мой взгляд, могла бы стать третьим крупным игроком на рынке x86, купи она в своё время VIA с её нынешним Nano и вложи в разработку последнего более-менее приличную сумму (Nano 2 мог бы получиться на уровне Phenom II, а это уже что-то). Видеочипы у nVidia всегда получались замечательные, чипсеты тоже, так почему бы и не заняться собственным x86-процессором! Ведь текущая тенденция, когда центральный процессор и чипсет для него сделаны одним производителем, началась отнюдь не вчера, а тысячу лет назад по компьютерным меркам. Да и степень технологии сейчас такая, что в процессор легко помещаются вещи, ранее там отсутствовавшие: контролёр памяти (AMD Athlon 64, 2003), контролёр PCI-E (Intel Core i5, 2009), контролёр графики (Intel Core i3, 2010). Не заметить такую тенденцию мог либо совершенно слепой, либо невероятно самоуверенный человек, каким и является начальник nVidia. А одной дискретной графики сейчас уже мало будет, Ion и Tegra - вещи, без сомнения, хорошие, но кто знает, удастся ли начать делать на них деньги. Так что убогая VIA ох как нужна nVidia хотя бы потому, что обладает лицензией на разработку и производство x86-процессоров.
[Исправлено: MoroseTroll, 16 окт. 2009 16:15]

фанатик

ЦитироватьMoroseTroll написал(а) 16 окт. 2009 14:44

Зачем Intel нужна nVidia? Встроенная у них ещё туда-сюда, на троечку с минусом
а у кого встроенная на пять с плюсом? разве такие встроенные существуют? эт в сравнении с обычной чтоли? :lol:

MoroseTroll

fanatic: Встроенная графика Intel всегда была не только тормозная (я о 3D-производительности), но и глюкавая. Зато у тех же ATI и nVidia с этим дело полный порядок: и работает куда быстрее, и глюков практически нет.

MoroseTroll

UrUkUs: Многое зависит от версии Windows (XP/Vista/7, 32/64 бита), версии видеодрайвера, набора и версий игр (общеизвестно, что обе Call of Juarez благосклонны к ATI, а Devil May Cry 4 и Lost Planet 1 - к nVidia), аппаратной платформы (сейчас часто для этого выбирают Core i7, но разве его можно назвать массовым процессором?). Поэтому я бы не стал столь категорично выражаться.

MoroseTroll

#176
Цитата: Vorob от 30 мая 2014 07:33:18Не могу вспоминить игры, которые бы плохо работали на жифорсах, а вот про ати такое вспоминается.
Значит, твоя память работает избирательно ;). Из последних примеров - Tomb Raider 2013, который, сразу после выхода на ПК, работал на GeForce далеко не так шустро, как на Radeon, особенно с включённой технологией TessFX. Причина очевидна - эта игра выпускалась в сотрудничестве с AMD, по программе "Gaming Evolved", которая, в свою очередь, была запущена в ответ на аналогичную программу nVidia, "The Way It's Meant To Be Played". Это ли не подтверждение моих слов о тапках? Могу ещё продолжить с примерами: BS:I, Hitman: Absolution, AvP2010...

Vorob

Я помню тумрейдер. Проблемы были только с трессфкс. Это не поинт, ровно как не поинт рассказывать про физик. 

MoroseTroll

Если кому интересно, то вот тестирование режима Mantle в Battlefield 4, Thief 2014 и Star Swarm Stress Test. Вкратце: Mantle особенно хорош, когда в компьютере слабый центральный процессор.