Проблема С Созданием Текстур Окон

Автор Hammerit Worker, 21 октября 2008 22:15:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Zontik

Исправь свой адрес в посте на всякий случай, хотя бы напиши "гав-гав" вместо @. Так, из соображений безопасности.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Hammerit Worker


winter cat

Hammerit Worker Действительно, лучше исправь мыло, а то вдруг спаммеры оперативно работают в поиске новых жертв.
Zontik
ЦитироватьОчень часто авторы (да и я сам) забывают это сделать, из-за чего в текстурах появляются дырки, которые иногда даже бета-тестеры не замечают. Но игроки заметят все, их же много!
Даже в оригинальных текстурах были дырки, и разработчики их не заметили, хотя "их же много!".

Dront

ЦитироватьДаже в оригинальных текстурах были дырки
Серьёзно? И в каких же? Просто интересно, где ж могли так надырявить, что, работая с этими текстурами годы, я не замечал дырок...
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

elvis

Подскажите, пжлста, где можно почитать о том, как работать с тектурами? Создал браш - имитацию окна, наложил текстуру - не совпадает. Понимаю, что её можно двигать стрелками "U" "V", но у меня это работало на больших поверхностях (стена), а вот на проеме окна, как только двигаешь на единицу, текстура пропадает, приходится все время портализироваться - и в результате все равно так ничего и не получилось :undecided:
[Исправлено: elvis, 8 фев. 2010 19:29]
1826 дней..  в прошлом.

Dront

Конкретно обучалку именно по текстурам... что-то не вспомнить.
По поводу проёма окна: дело может быть в том, что само окно расположено так, что текстура на него в любом случае накладывается криво (опять-таки, что-то, аукающее от этого же несчастного выравнивания по сетке?). Можно просто сам проём подвинуть, вместо текстуры. Или и то, и другое подвигать.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

elvis

Не, я теперь ВСЕ выравниваю. Переделал практически с нуля. А окно двигать не могу - так по архитектуре задумано :embarassed:
1826 дней..  в прошлом.

Zontik

Недавно на TTLG был пост по этому поводу. Один из дизайнеров обнаружил, что этот глюк проявляется, если работать внутри активной Area brush. Это не твой случай? Если да - просто выбери активную Area brush и отмени режим "Me only". Некоторым это помогало.
Лично я попытался бы пойти от противного: выделил маленькую-маленькую область вокруг окна и двигал текстуру в режиме Me only. Да, после каждого нажатия потребуется портализация (возможно), но в этом случае она займет секунды. Потом ненужную Area brush можно удалить.
[Исправлено: Zontik, 9 фев. 2010 10:09]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

elvis

Цитироватьесли работать внутри активной Area brush. Это не твой случай?
именно. Спасибо, сейчас попробую.
1826 дней..  в прошлом.