Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Dront

Цитировать1. Как заставить обычную решетку забор A10 Iron fence, которая посреди коридора , открываться как дверь влево или вправо рычагом, связь с рычагом я знаю как сделать, а чтоб решетка имела свойство открываться или уезжать еще лучше вниз в пол вертикально или вверх
Я так понял, это забор - т.е. вещь, которая обычно как дверь не работает... Можно сделать как: создать обычную решётку (что-нибудь из Portcullis, скажем), и просто поменять ей модель на модель забора - опять же, через свойство Shape -> Model Name. А чтоб ехала вверх-вниз или влево-вправо, в свойстве Door -> Translating в графе Axis с осью поиграйся. Z - вверх-вниз, X - с севера на юг (или наоборот), Y - с запада на восток (или тоже наоборот).
Цитировать2. Где телега большая в объектах и еще на кухню жаровня печь с огнем это что руками строить или есть такое готовое?
Есть объект cart (physical\Cart), из телег больше ничего не припомню. Жаровня вроде есть в объектах в 1м Воре - lcbrazier или как-то так называется. А если печь - то руками, то есть brush'ами. И дрова туда тоже руками, и огонь.
С фантомами не работал, тут пас.
Цитироватьпспс Скриншоты из игры прямо как делать, а не из друмеда?
Либо Print Screen, либо F10, если не ошибаюсь. В последнем случае скрин будет с названием dump???.pcx в папке с Вором (??? - трёхзначный номер).
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

as3

Спасибо большое, как всегда супер помощь
Только вот с Паганом и прочими фантомами какая то лажа, создаю как обычно, делаю и рум браш и все команды, а фантомов в игре нет
Элемент важный, у него важный ключ....вот такой стоит красивенький, а появляться в игре не хочет...

[Исправлено: as3, 3 июня 2009 0:15]
Добавлено позже
Цитироватьсоздать обычную решётку (что-нибудь из Portcullis, скажем), и просто поменять ей модель на модель забора - опять же, через свойство Shape -> Model Name
че то я не понял

решетка уже есть, придаю ей имя модели двери, она превращается в дверь
мне надо чтоб эта решетка открывалась куда нибудь хотя бы, иначе не пройти

[Исправлено: as3, 3 июня 2009 0:22]
Добавлено позже
Про решетку: извини, уже все ОК, я зря тебе голову морочил, если бы знал что это называется порткулисс, поставил так она сама едет, кайф, а то какие то левые решетки делал, thanks a lot
Добавлено позже
Дронт, класс! Простое нажатие принтскрин делает скриншот прямо в игре
Блин, откуда вы все знаете!!! Супер:up:
вот такое уже наваял бабушке Саре типа усадьбы боже еще конца и края не видно, свет будет в конце, факелы еще не везде есть



Добавлено позже
Кстати мне ответил автор Сары и обещал сделать  male naked
А пока вот вместо нудисткого пляжа у них naked party:lol:


[Исправлено: as3, 3 июня 2009 2:08]

Zontik

Что за фантомы-то? Номер в тентуре, пожалуйста.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

as3

Зонтик,например KidPaganPhantom -2253
FemaleLibriary Phantom2 -3081
Да и все остальные, почему то только один решил появиться и работает это  MalePaganPhantom -2254  остальные не хоЧут:littlecrazy:
Добавлено позже
Сауна прикольная получается!!!! Блин, Дромед это самая любимая игрушка теперь!!!:lol:


DonSleza4e


clearing


Zontik

Так у них же свойство Render > Transparency > 0! То есть их не видно.
Тебе что, привидения нужны? Создай любого AI и задай ему Render > Transparency > 0.5 - будут наполовну прозрачными. Или 0.1 - почти прозрачными. Или 0.8 - почти нормальными, но будут слегка просвечивать.
Исправлено. Извини, ошибся. Ошибка исправлена. Написанному верить!
[Исправлено: Zontik, 3 июня 2009 14:27]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

as3

Туда бы в баню еще веничков!Нету нигде? Самому сделать чтоли:lol:
Зонтик, все понял, спасибо,класс!

as3

Цитироватьdynflame, говоришь? На то оно и "dyn" (динамическое?), чтоб гореть только ограниченное время
Мне надо чтоб оно горело на земле, везде на ступеньках спуска из ада постоянно все время, а то пока он к земле спускается, там на земле уже все дюнфлеймы погасли...
Добавлено позже

Добавлено позже
еще фигня- аока Гаррет доползает до земли, один из фантомов убивает Чудовище которое живет среди деревьев, почему они дерутся...мне надо чтоб фантом призрак не реагировал на чудовище...

Dront

Цитироватьеще фигня- аока Гаррет доползает до земли, один из фантомов убивает Чудовище которое живет среди деревьев, почему они дерутся...мне надо чтоб фантом призрак не реагировал на чудовище...
Опять же, посмотри их свойства AI -> AI Core -> Team. Если они разные - вот и причина. У обоих команды должны быть одинаковые, чтоб они друг друга не замечали.
ЦитироватьМне надо чтоб оно горело на земле, везде на ступеньках спуска из ада постоянно все время, а то пока он к земле спускается, там на земле уже все дюнфлеймы погасли...
Дак возьми обычное Flame, чем оно хуже-то? :)
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

as3

ЦитироватьДак возьми обычное Flame, чем оно хуже-то?
я уже там наляпал их много, переделать...ммм может можно это как то сделать постоянным? я просто обычное не видел, ну попробую
Добавлено позже
ок, беру простое,спасибо

Zontik

Цитироватьможет можно это как то сделать постоянным?
Удали у него свойство Tweq > DeleteState, и оно перестанет исчезать.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

as3

Зонтик, а еще с музыкой!
Как поставить свой муз. файл что  играл постоянно пока он в этом районе, в этой комнате и не ушел в другой? Например пока спускается из ада одна музыка, потом попал во двор к Саре, уже тихо
Добавлено позже
и еще
я у многих вижу текстура на стенке не на всю стенку одна, а как будто верхняя часть обои, а нижняя часть деревянная там еще и плинтуса , это такая текстура у них или это все тоже солди браш как для ковра? И почему ковровая текстура ложится неравномерно, если браш ковра шире, то там идет обрезание и еще полковра, как это подгоняется?

Zontik

Цитироватьесли браш ковра шире, то там идет обрезание и еще полковра, как это подгоняется?
Размером браша и(ли) масштабом текстуры (16 по умолчанию - там же, где UV кнопки).
Цитироватьверхняя часть обои, а нижняя часть деревянная
Верхняя часть - один браш, нижняя - другой. Плинтус - третий... и т.д.
Бывают, конечно, и текстуры такия. Но если стены высокие, то 256 разрешенных точек размазываются по всей высоте, и получается мыльная опера.
ЦитироватьКак поставить свой муз. файл что  играл постоянно пока он в этом районе
Так в чем вопрос - как поставить свой муз. файл или как вообще поставить звук? С последним - проще: даешь объекты или маркеру свойство A > AmbientHacked и вписываешь туда имя нужной схемы (не звукового файла, а именно схемы! Как узнать, какое? Найди в звуках нужный тебе звуковой файл, запомни имя, затем ищи это имя в файлах схем. Где оно окажется - там будет и соответствующая схема).
Флажок Environmental - особенный. Если его выбрать, то при попадании в радиус действия маркера/объекта звук будет звучать не от объекта, а "в ушах". И выключить его может только другой маркер с флажком Environmental (если схему ему не назначить, он будет включать тишину). Где он будет находиться - целико и полностью твое дело. Обычно их размещают парами на входе/выходе: перед дверью маркер для "внешнего" звука, сразу за дверью - для "внутреннего". При выходе или входе один звук автоматически меняется на другой.
Если же речь о собственных звуках, здесь уже придется менять схемы, без этого, похоже, не обойтись.
[Исправлено: Zontik, 4 июня 2009 14:25]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

as3

ЦитироватьЕсли же речь о собственных звуках
Зонтик...мне надо например чтоб при начале игры звучала песня День Победы в исполнении Льва Лещенко,понятно? Я утрирую кончено... МОЙ файл ...мой как поставить фоном
[Исправлено: as3, 5 июня 2009 1:21]