Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Force

Смотрю я на эту тему "Немного вопросов" в 10 страниц и понимаю, что толку в будущем от этой темы не будет совсем.
as3, ты лучше для каждого нового возникающего вопроса создавай новую тему, иначе всё это через месяц уже будет висеть на форуме мертвым грузом.

as3

ЦитироватьСмотрю я на эту тему "Немного вопросов" в 10 страниц и понимаю, что толку в будущем от этой темы не будет совсем.
as3, ты лучше для каждого нового возникающего вопроса создавай новую тему, иначе всё это через месяц уже будет висеть на форуме мертвым грузом.
Тогда будет миллион тем, если по каждому вопросу новую заводить...Ну хорошо, дайте мне возможность пожалуйста еще поучиться, потом можете все это удалить если тема эта мертвый груз для остальных, хотя я так не считаю- если ее переименовать типа "Начинающим работать с дромед: полезные советы и подсказки", то  новичек, кто только открыл друмед найдет также как и я тут массу полезного.
Я благодарен уже тому, что на всем форуме нашлось два добрых человека Зонтик и Дронт, которые так помогают мне.

[Исправлено: as3, 11 июня 2009 14:18]

[Исправлено: as3, 11 июня 2009 14:19]

Force

Обычно люди ищут ответ на конкретный вопрос, а читать огромную тему целиком в надежде на то, что тут этот вопрос может быть встретится, наверное, мало кто будет.
Естественно, эту тему удалять смысла нет, но и хранить - тоже... Поэтому я и предлагаю получать пользу не в одиночку, а и дальнейшие вопросы предупредить.

clearing

as3, не бойся создавать новые темы.

as3

Я вам мешаю?
Вы хотите 10 тем по два сообщения- вопрос-ответ?
Тема: Как запереть дверь? Ответ: engine features-lock
Мои вопросы иногда бывают совсем простые, чтобы открывать новые темы, и  тем самым я усложню задачу тем, кто мне отвечает, что им придется по всем темам лазить.
Ну если вам жалко для меня этой темы, ок, я уйду  в приват или покину форум и буду писать Зонтику и Дронту по емаил.
[Исправлено: as3, 11 июня 2009 17:58]

Garr3t

Да ничего страшного в этом нет! Посмотри, сколько я тем создавал - и нормально ;)
[Исправлено: Garr3t, 11 июня 2009 18:05]

clearing

as3, не надо уходить в приват. Делай как считаешь нужным. Мы просто предложили ;)

Dront

Интересное дело... У меня в user.cfg ко 2му Вору стоит edit_screen_size 800,600 - а кнопок тоже нет.
Попробовал ради смеха поставить 1024*768 - то же самое.
Потом стал тыкать куда ни попадя. Нажал reset (слева от изображения Jorge'а) - и оно появилось!
Что странно - сама по себе Reset совсем не это делает. Но у меня почему-то сработало. Попробуй, может так же выйдет?
[off]Почему-то после нажатия Print Screen при включённом дромеде буфер обмена и в ус не дует, как был пуст - так и остался. Скрин не сделать :angry:[/off]
ЦитироватьМожет это потому что я не ставлю на браш, а просто нажимаю тектстурку, крашу стенку и сохраняю потом все до кучи, что каждую маленькую картинку с текстуркой надо Пут он браш? так онаж  покрасилась вроде
:suspect: Такое тоже должно работать. Может сначала текстуру, потом портализовать, потом сохранить?
Может ещё быть дурацкий случай, если текстуры по одной ставишь... но я так понял, ты добавляешь по семействам?
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

[off]
ЦитироватьПочему-то после нажатия Print Screen при включённом дромеде буфер обмена и в ус не дует, как был пуст - так и остался. Скрин не сделать
Так и должно быть. Введи команду Screen_dump - вот и будет тебе Print Screen.[/off]
Цитироватьтолку в будущем от этой темы не будет совсем.
Я бы под этим подписался, будь эта тема уникальной в данном плане. Хотя... если создавать темы с учетом их вероятной пользы в будущем, тогда вообще лучше молчать.
А вообще мне самому не ясно, как хуже: десяток тем по два ответа в каждой или бестолковая, но зато одна.
editorcam_from_game у меня стоит в User.cfg. Остальное вроде все верно.
[off]А в дом попасть можно двумя способами, оба из которых - постучать. Или в дверь, или по статуе.[/off]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

as3

Цитироватьas3, не надо уходить в приват. Делай как считаешь нужным. Мы просто предложили
Хорошо. Надеюсь мы к этому вопросу больше не вернемся и вы определились. Чтобы все были довольны, я могу потом по каждому моему вопросу наоткрывать новые темы и поместить туда ответы на все мои вопросы, чтобы была польза для форумчан , когда закончу миссию.
1.Зонтик, пожалста расскажи как пристегнуть зобмия к платформе чтобы он на ней приехал когда Гаррет нажимает на кнопку вызова лифта. Я пробовал пристегнуть как Дронт учил в своих записках тучу мух к зомбию, также и платформу, не выходит...
2. Как мне сделать, чтобы лифт ехал по 4-5 точек маршрута без остановки, а то каждый раз кнопки создавать у каждого пункта мне не нужно...допустим по углам комнаты к примеру 4 пункта маршрута без остановки...
[off]  Комп полетел вместе с Вистой, все нажитое непосильным трудом пропало,  втом числе и 80 процентов готовой миссии о Саре вместе с сауной, но зато установил XP  и теперь все работает и новая миссия о Саре получается еще быстрей и лучше, а сауна более функциональной, надеюсь мне удастся ее закончить:littlecrazy:[/off]

[Исправлено: as3, 15 июня 2009 20:15]

Dront

1.
ЦитироватьЯ пробовал пристегнуть как Дронт учил в своих записках тучу мух к зомбию, также и платформу, не выходит...
Зомби - это не туча мух. :biggrin: Туча мух - просто частицы, которые сами по себе вообще ничего не значат. ParticleAttachement'ом можно только частицы присобачить, на то она и называется Particle...
Если просто без связи зомбя на платформу поставить, что будет?
2. Тут не знаю. По умолчанию у лифта стоит скрипт StopAtWaypoints, что означает - у каждого TerrPt'а на пути он остановится. Если скрипт убрать - лифт будет двигаться от одного TerrPt'а к другому без остановки (доедет, развернётся и тут же обратно).
Я так понял, у тебя маршрут не по прямой идёт? Т.е. просто поставить 1 terrpt в начале, 1 в конце и связать их друг с другом можно. Но платформа будет ехать по прямой от одного к другому...
Видимо, можно либо убрать скрипт StopAtWaypoints, но тогда лифт будет ездить сам, без кнопок (ими уже невозможно будет управлять), либо не знаю...
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

as3

ЦитироватьЕсли просто без связи зомбя на платформу поставить, что будет?
1.Платформа в синей комнате...:laff: Там же она к TerrPt сама присабачивается, поэтому куда его ставить неизвестно,  а еще зомбя любит гулять и недоедет, ехать 5 километров...по прямой,это ж 23 круг ада, не просто так, там еще пароль по пути надо знать:rolleyes:
2. Нет не по прямой
дело в том, что у меня ковер самолет летает по аду в разных направлениях, но мне не надо много кнопок там...
Если бы лифт ехал из Пункта А до Б и назад, нет проблем
А мне надо чтоб он ехал из А в Б, потом из Б в С, потом из С в Д и без остановок...:confused: потому что ему надо насладиться лавой и местными красотами и по пути испугаться пару раз, а еще твои Эмитрап стреляют огенными стрелами мимо
[Исправлено: as3, 15 июня 2009 23:26]

[Исправлено: as3, 15 июня 2009 23:29]

Dront

Цитировать1.Платформа в синей комнате... Там же она к TerrPt сама присабачивается, поэтому куда его ставить неизвестно
Так. Не очень понял, во-первых: зомбь изначально должен стоять на платформе или он на неё придёт?
Во-вторых: платформа в начале игры по-любому появится на том TerrPt'е, к которому пристёгнута связью TPathInit. Если зомбь просто должен стоять там, сначала просто помести его так, чтобы он как бы стоял на этой платформе (хоть там её сейчас и нет).
Щас сам попробую с этим повозиться, мысль интересная, у меня тоже возникала :)
2.
ЦитироватьА мне надо чтоб он ехал из А в Б, потом из Б в С, потом из С в Д и без остановок...
Тогда пока одна мысль - попробовать удалить у лифта скрипт StopAtWaypoints. И, видимо, убрать все связи ControlDevice от кнопок к TerrPt'ам. Но тогда он будет двигаться сам, его придётся ждать.
Хотя, может можно и этим делом управлять... Попробуй ему ~ContolDevice какой-нибудь сделать (чтобы, например, заходишь в комнату с лифтом - и он начинает двигаться): комнате скрипт TrigRoomPlayer, и связью ControlDevice либо с каким-либо TerrPt'ом пути, либо с лифтом. Хотя это чисто предположение, сам такого не делал.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

as3

Цитироватьзомбь изначально должен стоять на платформе
да, но как его к ней прикрепить... она едет, а он остается на месте

Dront

Вспомнил одну вещь, может пригодиться. Попробуй связать зомбя с лифтом связью PhysAttach. Она, по идее, должна приклеить одного к другому. Зомбь, правда, не сможет двигаться, но и это исправить в принципе можно.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."