Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Zontik

А что за сундук? Любители делали? Со свойствами играл? Похоже, что у него напрочь сбиты свойства Tweq > Joints/Joint State, поправлять их - занятие неблагодарное, легче удалить сундук и создать новый.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing

Я так понял это деревянный сундук (не ящик). Это стандартный баг. Во всех FM такое и ОМ.

Zontik

Ни разу такого не замечал. Ну что ж, вариантов два: или скопироватьс ящика все свойства на это безобразие, или удалить это безобразие, создать вместо него ящик и задать ему модель сундука.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

HellFier

сундук: VicHopeChest (-5773)
Модель: hopches1
[Исправлено: HellFier, 20 июля 2009 18:21]
Не шалю, никого не трогаю, собираю лут.

Zontik

Попробуй сделать обычный footlocker и задать ему Shape > Model: hopches1.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

HellFier

ЦитироватьZontik написал(а) 21 июля 2009 10:53
Попробуй сделать обычный footlocker и задать ему Shape > Model: hopches1.
если, model name - то я пробовал... не получается... Слушай, а может у меня бинарный фаил "битый" ?
Не шалю, никого не трогаю, собираю лут.

Zontik

Вряд ли битый файл. Как именно "не получается"? Модель не меняется или работает все так же наизнанку?
Насколько я помню, есть две одинаковые модели сундука - синяя и черная. Можно попробовать использовать другой из них (без щамены модели), а если цвет не устраивает - просто поменять текстуру.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

HellFier

Нет, меняется модель, но все работает через жепп... :undecided:
Не шалю, никого не трогаю, собираю лут.

Zontik

Попробовал сам. Что ж, ты оказался прав. Сама модель с дефектом (какая-то ошибка при задании осей), свойствами это, видимо, не поправить. Остается одно: не запирать этот сундук.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

as3

Привет всем, забросил на лето миссию, сейчас поехал дальше, не могу найти где выключатель книга, спрятанная как библиотека...:littlecrazy:

Dront

Это книга-кнопка что ли? У меня в DromEd 1 она называется CamoButton-Book (physical\Gizmo\Switches\Button\CamoButton-Book).
Добавлено позже
Вообще, по идее, можно просто предположить, где в иерархии может находиться неизвестный объект, и посоздавать объекты из иерархии, которые с подозрением на него. ;)
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

as3

Класс, точно, она, спасибо Дронт!:up:

NuwXP

Банальная проблема: Решил к нескольким факелам (для лучшего эфекта) подвести невидимые направленные источники света. Но забыл что они не исчезают, если загасить факелы :undecided:  
Можно ли заставить их "исчезнуть"?

Zontik

Поскольку факелы тушатся водой (теоретически еще газовой стрелой, но таких транжир еще поискать), нужно дать факелу рецептрон, реагирующий на воду, с функцией Frob object. В качестве объекта выступает невидимая кнопка, которая и гасит иточник света (через инвертер).
Но факел могут зажечь снова. Поэтому нужен второй рецептрон (реагирующий на огонь) и вторая кнопка, уже без инвертера.
Да, и еще: у невидимого источника света должен быть скрипт AnimLight и свойство AnimLight. Обязательно и то, и другое. Если это SpotLightPoint, то у него по умолчанию этого нет.
(Это в теории. На практике не проверял.)
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

NuwXP

Очень интересно, помниться нечто подобное я видел в миссиях от  Yandros-а. Хотя думаю на первый этап лешить Гарета оружия полностью, но сначала буду пытаться следовать совету.