Главное меню

FAQ

Автор Guest, 18 ноября 2003 23:23:27

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Dront

Другими брашами, воздушными.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shadowhide

а подробней ?

Dront

Внутрь твёрдого браша ставишь воздушную. Это и будет комната. Ей можно, скажем, окошко на улицу сделать - ещё один воздушный браш, соприкасающийся одной стороной с комнатой, другой - с улицей... И т.д.
А в остальном - строится всё в аккурат так же. При обычном строительстве же тоже ты как бы вырезаешь воздушные браши из бесконечного твёрдого тела.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shadowhide

то есть ставить Solid>Air
ели так то ничего вырезать нельзя только создавать комнаты.
чёто запутался я
так что пока моё здание остаётся таким


Dront

Цитироватьто есть ставить Solid>Air
ели так то ничего вырезать нельзя только создавать комнаты.
solid -> air необязательно, можно просто fill air. Главное - чтоб у этих "комнат" значение Time (внизу слева) было больше, чем у твёрдой brush'и. (Если будет меньше - то при просчёте уровня Дромед сначала поставит эти воздушные браши, а потом на их место поставит твёрдую, которая уберёт их собой.)
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

NuwXP

ЦитироватьГлавное - чтоб у этих "комнат" значение Time (внизу слева) было больше, чем у твёрдой brush'и
Если возникнет такая проблема (у меня так с твёрдой "кистью" случается). Самый простой способ, клонируешь нужную тебе кисть, старую удаляешь и портализуешь уровень.

Shadowhide

так так внутри здания получается вырезать а вход нет !
Добавлено позже
либо он получается слишком большой

Dront

Вход слишком большой? Ну извините. Размеры-то самой браши уж можно поменять.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shadowhide

можно-ли как не будь увеличить количевтво допустимых полигонов ?? ато мой уровень часто крашится изза того что полигонов слишком много  

Dront

Можно, только работать это будет лишь в игровом режиме DromEd'а. А если запускать именно игру, то говорят, что там по-любому будет вылет. Увы.
Можно, конечно, попробовать: команда max_polys (целое число). Больше 2400 (по-моему) - и игровой режим DromEd тоже не выдержит.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

LongShad

У меня та же проблема с оружием, что у Garret'а.
Создал воздушный блок, поместил туда оружие, затем в стартовой точке создал ссылки:
Flavor: Contained
From: StartingPoint (2)
To: A Blackjack (12)
В игре оружие появляется, но когда я его выбираю, Гаррет не достает его. Точно также с обычными стрелами - имя, картинка и кол-во есть, а не достаются. А водяные стрелы, созданные кристаллами, вообще не выбираются (кнопка F1 в моей конфигурации).
Dront
ЦитироватьВнутрь твёрдого браша ставишь воздушную. Это и будет комната.
Не обязательно можно просто создать воздушный браш, в вакууме. Но тогда толщина его стен будет = 0.
[Исправлено: LongShad, 11 янв. 2010 0:52]

Dront

LongShad, дак "вакуум"-то тоже твёрдый. ;)
Ну, не по-академически выразился я, что ж теперь делать.
Добавлено позже
Flavor связи - Contains (Contained - вроде такого нету). Связано у тебя всё правильно.
Загрузил в уровень скрипт ConVict? Раз оружие так кочевряжится, велика вероятность, что дело в этом.
Добавлено позже
Водяные стрелы вообще не выбираются? Сколько их? Не 0 случайно? (Engine Features -> Stack Count в свойствах).
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

LongShad, связь PlayerFactory > Garrett от стартовой точки добавлена? Скрипт Gen.osm загружен?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

Dront
ЦитироватьЗагрузил в уровень скрипт ConVict? Раз оружие так кочевряжится, велика вероятность, что дело в этом.
Да, мне помогло:
> script_load convict
и водяные стрелы появились. А если Stack Count не добавлять, их просто будет бесконечное кол-во.
ЦитироватьFlavor связи - Contains (Contained - вроде такого нету).
Да, описался.
Zontik
ЦитироватьLongShad, связь PlayerFactory > Garrett от стартовой точки добавлена? Скрипт Gen.osm загружен?
У меня Gen.osm вообще нет. Я ставил Dromed t1 в отдельную папку (так хуже, но лучше разобраться в настройках), поставил ярлык и в качестве текущей папки - папку игры. Все работает! :yes:
Кстати у меня при нажатии пункта меню:
File -> Load script
Программа падает. Пришлось добавить туда после load_script аргумент convict:
> load_script convict
Кто что скажет? И еще не работает ни одна горячая клавиша, к-е описаны в KEYBIND.CFG. Возврат в редатор я добавил в user.cfg:
> bind alt-e  edit_mode
Может все комбинации туда перенести? :confused:

Dront

ЦитироватьКстати у меня при нажатии пункта меню:
File -> Load script
Программа падает.
У меня при таком раскладе в командной строке автоматически появляется строчка "script_load". Так что, в принципе, можно просто не обращать на это внимания и пользоваться только командной строчкой.
ЦитироватьКто что скажет? И еще не работает ни одна горячая клавиша, к-е описаны в KEYBIND.CFG
Keybind.cfg?
Есть файл user.bnd, там все горячие клавиши прописаны, если правильно помню.
И, всё-таки мне кажется, лучше поставить Dromed в папку с Вором. Пусть и не сейчас, но потом желательно.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."