Модели Thief -> 3DSMax

Автор Dagoth Ur, 05 декабря 2003 05:16:12

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Zmey

Winter Cat Программа 3ds to bin это единственное что уменя запускается без проблем! А 3ds2bin, 3ds2e.exe, bsp.exe, eto3ds.exe и bintoe.exe у меня без файла 3ds to bin.exe незапускаются, ну и самособой файла Thief.exe! которые кстати присутствуют в программе 3ds to bin без них никак!
3ds to bin впринцепето конвертирует обьекты Obj но с малым количеством полигонов я так понял поскольку скачанный лубой сложный обьект типа древнегреческого спартанского шлема вообще нехочет конвертироваться из 3DS в Bin расширение! И еще один минус этой программы я досихпор незнаю что такое конвертировать Mesh обьекты! Эта программа постоянно вызывает ошибку при загрузке любого Mesh обьекта! Но всётаки это-же както возможно! :confused: Люди которые придумывают новые обьекты знают как это сделать. Но как вот в чём вопрос?

winter cat

zmey
Цитировать3ds2e.exe, bsp.exe, eto3ds.exe и bintoe.exe у меня без файла 3ds to bin.exe незапускаются
Эти файлы не зависят от 3ds2bin.exe, я без всяких проблем исправлял так объектыи свои тестовые тоже пробовал и всё работало без 3ds2bin.exe. Скорее это ты что-то не так делаешь. Ага! Понял, ты наверное запускаешь 3ds2e.exe, bsp.exe, eto3ds.exe и bintoe.exe просто щелкая на файлы. Конечно ничего не будет, эти проги работают через командную строку.

Zmey

Winter Cat Да ты правильно понял!
А как их через командную строку запускать? и что там нужно писать?
Просто на данный момент у меня с английским плохо!

DJ Riff

ЦитироватьА как их через командную строку запускать?
Пуск -> Выполнить -> cmd.exe
Далее, в окне командной строки:
cd "D:\полный путь\к\программе"  <Enter>  (если содержит пробелы, то обязательно в кавычках)
bsp.exe /?  <Enter>  
или
bsp.exe -?  <Enter>   После этого программа выдаст все параметры, необходимые для ее запуска.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

А я создавал обычный текстовый файл с командами, переименовывал его в *.bat и запускал. Идеально годится для повторной обработки (с первого раза редко получается). При этом, чтобы не указывать полный путь, я просто помещал этот bat-файл, все exe-файлы и исходники (bin, e, 3ds) в какую-нибудь новую папку.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Zmey

DJ Riff "c:\1\vvvvvvvvv\ObjectTools\bsp.exe" Попробовал всеравно
незапускается
[Исправлено: zmey, 19 авг. 2008 14:31]

Zontik

zmey, ну читай же внимательно советы. Запуск программы осуществляется в НЕСКОЛЬКО этапов. Первый - команда CD - делает каталог с программой текущим. Второй - bsp.exe /? - выдает список параметров, с которыми ее надо запускать. Это только подготовка, ничего полезного ты пока не получишь! Записывай параметры и составляй свою ПОЛЕЗНУЮ команду, для преобразования ТВОИХ файлов.
Эх, как же не повезло людям, которые не застали DOS!
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

winter cat

zmey Попробуй запустить файлы через Far Manager - намного удобнее.

Zmey

Winter Cat Это понятно, еще проще наверное с помощью программы Total Commander, там посовременнее ;)
Сейчас похимичу может чего получится!
Добавлено позже
Неа! всеравно не идёт! после процедуры в Far Manager
cd "c:\1\vvvvvvvvv\ObjectTools\" потом <ENTER>
bsp.exe /?  <Enter> или bsp.exe -? Эти команды конечно открывают
окно с какимито буквами и командами но всего лиш на одну мили секунду, потом резко пропадает! Походу это явно не под WindowsXP Тут эмулятор dos програм нужен или я опять чето не так сделал?
Ну ладно с этим пзже разберусь! Благодарю за помощь ;)

[Исправлено: zmey, 19 авг. 2008 20:08]

DJ Riff

zmey
Чтобы окно не закрывалось, нужно сначала запустить cmd.exe — все, что сообщит программа, будет в этом окне. Т.е. уже в этом окне набираешь сначала CD ""  (если нужно перейти к папке с bsp), а потом bsp.exe. Конкретно для bsp ключ /r набирать не нужно - она и без них выдаст.
Еще вариант, если пользуешься ФАРом. Открываешь папку, в которой находинчся bsp.exe и набираешь в командной строке ФАРа:
bsp.exe >bsp.txt
Программа создаст файл bsp.txt, в который поместит отчет о выполнении команды, в данном случае — все сведения о себе.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zmey

Программа конвертирования моделей из 3DS в Bin не запускается без файла Biped.map, подскажите, пожалуйста, где его найти. Всё перерыл нет нигде тем более он отсутствует в сборке этой программы тут на сайте, хотя там сказано что все файлы необходимые присутствуют :confused:

winter cat


Zmey

Есть какая нибудь программа для уменьшения количества полигонов в обьекте. Допустим создал я обьект в программе SketchUp pro 7, затем сконвертировал в 3dS файл затем хотел сконвертировать в Bin для Thief но программа 3DS to Bin начала ругаться на полигоны в обьекте. И вообще сколько полигонов потдерживает Dark Engine 2 ? T2

elvis

про полигоны не скажу, знаю одно - максимальный "вес" bin - файла для Т2 не должен превышать 140 kb. Максимум, что мне удавалось выжать - 142. Для персонажей - исключение, там я видел и 225 kb
1826 дней..  в прошлом.

Zmey

Всё разобрался. Походу битые 3ds файлы конвертировал поэтому и не получалось, полигоны модели абсолютно не влияют. Сейчас нарисовал Обьект простенький в Google SketchUP 8 Pro, налепил на него текстуру и там же сконвертировал в 3DS файл вместе с текстурой. В фотошопе текстуру изменил на Gif формат, затем через 3DS to Bin удачно сконвертировал. Загрузил в Thief 2 всё пошло оки  :up: