Объекты

Автор Garr3t, 13 августа 2007 17:07:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Zontik

elvis, это точное название ветки. Поиск должен справится.
Если нет, то у меня есть сохраненная копия этого руководства, правда, не здесь и не сейчас. Могу прислать, ориентировочно - в конце августа.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing


elvis

Ой, спасибки! А то у меня то ли руки, то ли глаза (а может, и то, и то) кривые - вроде и зарегистрировался, и логин ввел - и найти ничего не могу.
1826 дней..  в прошлом.

LongShad

Решил изменить класс ящиков (Barrel -> Crates). У их модели круглая форма, а надо квадратную. Если поменять Sphere Hat на OBB у самого ящика то после певрого же бросания у ящика воссстанавливается круглая модель. Поэтому правлю сам класс. Исправил на OBB, 1 субмодель (Physics -> Model -> Type), но ящик теперь летает - на него не действует гравитация. Как исправить?
Раньше была такая же проблема с фонарями - но они "летали" потому что у них нет объекта Objetc (-1). А у ящиков он есть.
И что значит Submodels?

Zontik

Должно быть 6 субмоделей. Ящик - куб, у него 6 поверхностей.
Но не факт, что это решит проблему с летанием.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

winter cat

Тоесть грани и есть субмодели? Зачем было их так называть...

Zontik

А что, все остальное в DromEd понятно, очевидно и логично?
На самом деле тетраэдр с числом субмоделей 4 никак не прокатит. Может быть только или 6, или 1. Так что число ли это граней - нельзя судить с уверенностью.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

winter cat

Так модель физическая не может тетраэдром быть. Либо кубом (6)либо шаром (1).

Zontik

В таком случае, у шара - одна грань. Хотя это уже офтоп.
Я просто сам не понимаю, для чего разделили эти параметры. Могли бы автоматом сделать: OBB - 6, Sphere - 1.
А, кстати: по-моему, есть еще 2 субмодели. Посмотри на AI в режиме Show Physical Models.
Так что субмодели - какой-то искусственный термин, придуманный, чтобы назвать разнородные вещи одним словом.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

elvis


оригинал из Painkillera

моими усилиями
Весит 144 кб, но редактор переваривает без проблем. Из грустного - текстур 4 (меньше не смог - у оригинала их аж 12), в Thief же у бочки только 2 - стенка и крышка.
Короче, ежели кто заинтересовался - могу скинуть на мыло.
1826 дней..  в прошлом.

clearing

Так можно на сайт выложить. А лучше делай пока объекты для своей миссии ;)

elvis

Цитироватьобъекты для своей миссии
Так для того и делается. Только когда она выйдет..:eeeh:
1826 дней..  в прошлом.

clearing

А зачем торопиться?


LongShad

Добавляю свой объект в папку /MY/obj
при этом в install.cfg прописываю:
resname_base z:\wine_disk\Thief Gold\RES+z:\wine_disk\MY
Меняю св-во Shape->Model... а объект не отображается (белый клин). Даже если исп-ть не свой, а уже существующий объект из игры.

Shadowhide

Цитироватьпри этом в install.cfg прописываю:
resname_base z:\wine_disk\Thief Gold\RES+z:\wine_disk\MY
? зачем это ?