Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

Zontik

Зачем каждый раз? Прочитай третий пост сверху по ссылке.
У меня таким образом стоит режим отображения Solid+Selection в 3D-окне (строка set_mode 6), persistent_player_pos, а также - во время работы над конкретной миссией - открытие файла миссии сразу при запуске:
load_file miss25.mis
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

Как сделать чтобы игрок нормально взбирался по наклонным лестницам (ladders)?
[Исправлено: LongShad, 4 нояб. 2010 14:00]

Shadowhide

да он и так нормально ползает по ним :confused:

LongShad

Нет, когда игрок подходит, он останавливается, а не взбирается на нее. Приходится прыгать на нее.
Да и просто на вертикальные лестницы не всегда залезает.

[Исправлено: LongShad, 4 нояб. 2010 17:33]

Shadowhide

и что ?
12 лет прыгали и нормально

LongShad

Так и должно быть? А я думал, разработчики ФМ просто забили на это.

winter cat

В Т2 в настройках можно сделать, чтобы лестница была постигнута прикосновением.

Dront

ЦитироватьDront написал(а) 18 июня 2010 16:09
Миссия с мульти-язычностью (т.е. в папках books, intrface и др. есть папки, соответствующие разным языкам) отображается с названием не на английском языке. В чём дело? Раньше было 2 языка - английский и немецкий. Теперь добавился ещё один, и миссия стала называться по-немецки. :confused:
Спустя столько месяцев наконец дошло, в чём дело. :) В папках intrface и strings по структуре есть файлы, которые находятся вне папок, но могут быть на разных языках (newgame.str для intrface и titles.str для strings). Когда был только один файл и одна папка - german, всё работало. Как только добавилась вторая папка - italian, DarkLoader, видимо, начал смотреть в первую очередь в файлы в папках, а не лежащие по отдельности. (Немецкий же был как раз потому, что german по алфавиту из этих двух - первая.) Стоило засунуть все "бесхозные" файлы в папку english - и название снова красуется на английском. :)
Кажется, запахло обновлением. =))
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

LongShad

1. Как сделать чтобы при совершении какого-то действия (н-р, получения сигнала ControlDevice) объект менял модель на следующую в Tweq -> Models. А то там или модели до конца меняются или до бесконечности, а как сменить модель на следующую - не понимаю.
2. Можно ли без Inverter сделать чтобы источник света (фонарь) сначала был выключен, а при получении ControlDevice выключался. Как-то я это делал, но подзабыл.
3. Как, используя Receptions, менять отдельные свойства объекта?

Shadowhide

Цитировать3. Как, используя Receptions, менять отдельные свойства объекта?
если не влом,можешь открыть мою миссию afted dark  в дромеде и глянуть свойства шкатулки у женщины в доме на втором этаже
я там через рецептроны сделал изменение Frob Info  у другого  объекта

LongShad

Влом. Влом ставить T2 и патчить его еще до оригинальной версии.

Dront

1. В вопросе Tweq до сих пор плаваю, так что здесь не могу ничего сказать. Не знаю.
2. Возможно, фонарю нужно прописать свойство Tweq -> ModelsState: Off (вместо On). На уровне предположения. Вроде бы изначальная выключенность задаётся тоже через tweq.
Вроде есть ещё вариант - в DromEd 1 есть объект OldElecWallLight (а также Old-производные от некоторых других). Эти лампы изначально выключены по умолчанию.
3. Вроде пункта "change property" в возможных реакциях нету. Зато можно добавить/удалить метасвойство - а оно может содержать как несколько свойств, так и одно. Но, опять-таки, если требуемого свойства нету в оригинальных метасвойствах, нужно создавать своё - и вписывать его в иерархию, то есть снова тревожить gamesys.
Shadowhide, сделал через удаление метасвойства FrobInert? :)
Кстати, только что сыграл в After Dark. Отпишусь.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shadowhide

Цитироватьсделал через удаление метасвойства FrobInert?
не,при получении стимула шкатулка делала frobInfo у другого объекта-как у обьекта шаблона

LongShad

Dront
ЦитироватьВроде пункта "change property" в возможных реакциях нету.
Как это нет? Эффект = Set Property.
Цитировать2. Можно ли без Inverter сделать чтобы источник света (фонарь) сначала был выключен
Все гениальное просто. Заходим в Rendered ->Anim Light, ставим галочку inactive.
[Исправлено: LongShad, 14 нояб. 2010 21:28]

Zontik

ЦитироватьКак сделать чтобы при совершении какого-то действия (н-р, получения сигнала ControlDevice) объект менял модель на следующую в Tweq -> Models.
Кажется, нечто подобное реализовано в камерах слежения (хотя не уверен). Но это опять же T2 (камеры в T1, кажется, модели не меняют). Если я не ошибся, то можно добиться переключения между двумя состояниями: одна модель для включения, другая - для выключения. Мысль о том, чтобы циклически перемещаться по цепочке из пяти моделей, лучше оставить сразу.
Я в таких случаях не изобретаю велосипед, а завожу стоящий в гараже мотоцикл: Receptron - эффект Change model. Сложнее, но зато гарантированно приедешь куда надо.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место