Главное меню

FAQ

Автор Guest, 18 ноября 2003 23:23:27

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Zontik

Цитироватьокошко с отчетом как-то можно успеть посмотреть?
Когда твой уровень подрастет в размерах - еще насмотришься на это окошко.
А вообще-то всю важную информацию можно посмотреть в Монологе (у тебя есть в User.cfg строчка Monolog?).
ЦитироватьDidn't  grab coplanar case! - может кто сказать, это предупрежение существенное?
Это именно предупреждение. То есть может быть существенным, а может нет. Как повезет. При невезении игрок может запросто где-нибудь провалиться прямо сквозь пол или застрять в стене. Лучше избавиться.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

elvis

Вышел на закономерную ошибку, когда "полихидрон не пересекает панель", изложенный способ лечения не подошел, ибо все превратилось в кашу. Ладно, бум избавляться от восьмисторонних цилиндров. Но возник закономерный ламерский вопрос - что значит выравнивать по сетке? Не отключать окошко use? Строить браши стандартных размеров, т.е. без ухода в десятые и сотые единицы? Если последнее, то вот задача: есть стена в 1.00, ставим дверной проем такой же толщины, портализируемся и вместо проема видим фигу, но если проем "утолщить" до 1.01, то тогда он соизволит появиться. Собственно, вопрос - как же тогда избегать "сотых"?

[Исправлено: elvis, 5 фев. 2010 11:10]
1826 дней..  в прошлом.

Dront

Цитироватьчто значит выравнивать по сетке? Не отключать окошко use? Строить браши стандартных размеров, т.е. без ухода в десятые и сотые единицы?
Да, не отключать окошко use - раз.
Второе - браши автоматически создаются по текущему размеру сетки.
То есть, скажем, размер 11 - минимальный шаг = 0.05.
12 = 0.1 или 0.5 вроде.
И т.д.
Вот с размерами 11 и больше можно спокойно работать, не боясь этой самой "полихедронной" ошибки. И десятые, и сотые доли будут.
Цитироватьесть стена в 1.00, ставим дверной проем такой же толщины, портализируемся и вместо проема видим фигу, но если проем "утолщить" до 1.01, то тогда он соизволит появиться.
Есть 2 варианта, почему:
1) Номер в окошке Time у стены больше, чем у проёма. Маловероятно, но может быть. В этом случае вначале рисуется воздушный проём, а потом его покрывает твёрдая стена. Результат - твёрдая стена.
2) Не выровнены по сетке стена или проём. Может, стена чуть толще, чем 1, или просто подвинута на какую-то малую величину в сторону. Если хорошенько увеличить, боковые линии стены и проёма совпадают? Если линия стены всё-таки чуть-чуть уходит вперёд, вот и ответ.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Признаюсь, не сразу врубился, о чем ты. Но потом понял, что за "фига".
Ответ на закономерный вопрос: да, окошко Use желательно не отключать. Иногда - изредка! - можно отключить его НА ВРЕМЯ, поставить какой-то элемент нестандартных размеров или под нестандартным углом (для углов это особенно актуально), затем СРАЗУ вернуть кнопку на место и НЕМЕДЛЕННО оптимизировать, чтобы убедиться, что движок это съест и не подавится. Только так, и тогда будет твой уровень большим и красивым.
Если же вылетела ошибка - поменять угол/размеры чуть-чуть и попытаться снова. Чаще всего помогает.
Насчет "десятых": 0.25 и 0.5 в основном совершенно безопасны; все остальные размеры - на твой страх и риск. Но нет ничего хуже случайно сдвинутого браша с отключенным выравниванием: хотя редактор в окошке показывает только две значащие цифры, при таком случайном смещении величина может получиться ЛЮБОЙ, и она не округляется до двух цифр, пусть это окошко не вводит тебя в заблуждение.
Теперь дверной проем. У нас есть два элемента: твердый браш 0 стена и воздушный - проем. Номер по счетчику у последнего должен быть выше, только тогда стена его не "проглотит". Счетчик - это в левом нижнем углу редактора; к счастью, допускает ввод значений вручную. То есть если стена у тебя 173, а проем 170, выдели в редакторе проем и введи 174. Или просто тупо нажми  кнопку "To End". Естественно, толщина у стены и у проема при этом может быть совершенно одинаковой, главное, чтобы проем не был меньше.
И последнее (вытекающее из предыдущего): если все же вдруг придется применять такой метод, как насильственное увеличение размеров без изменения номера по счетчику - никогда не прибавляй 0.01! Лучше накинь сразу 0.5, а то и 1.
Все сказанное относительно цифр применимо как к размерам, так и к координатам. А в восьмиугольных цилиндрах ничего страшного нет, можно использовать и 9-, и 10-сторонние, причем совершенно спокойно.
Dront опередил. Пожалуй, сделаю оговорку насчет размера 11 - не такой уж он безопасный, как кажется. На больших уровнях он уже может вызывать проблемы именно из-за невидимой третьей значащей цифры в окнах координат (тысячные доли). Ее не видно, но это не значит, что ее нет. А редактор довольно быстро дуреет от этих тысячных.
Лучше строй так: основные области - размер 14, базовая архитектура - 13, внутренние стены и крупные детали - 12, а 11 использовать при окончательной отделке, только в исключительных случаях и мысленно считать эти браши не выравненными.
Простое и жесткое правило, но оно позволяет построить намного больше до появления первых ошибок.
На всякий случай уточню, почему именно координаты у размера 11 опасны. Его шаг - 0.25, но это для РАЗМЕРОВ, а координаты берутся для ЦЕНТРА браша. 0.25 делим пополам - получается 0.125. В окошке редактор покажет 0.13, но это НЕПРАВДА!
[Исправлено: Zontik, 5 фев. 2010 16:12]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

elvis

Цитироватьпри таком случайном смещении величина может получиться ЛЮБОЙ, и она не округляется до двух цифр, пусть это окошко не вводит тебя в заблуждение.
Даже если я эти координапы перепродублирую? Т.е. сдвинул "на глаз", получил какие-либо координаты, записал, а потом ввел их в соответствующие окошки.
Цитироватьномера по счетчику - никогда не прибавляй 0.01!
Гм. Даже если редактор переваривает и оптимизирует без ошибки? Почему спрашиваю - больно уж красиво получилось, обидно с нуля переделывать :cry:
ЦитироватьЕго шаг - 0.25, но это для РАЗМЕРОВ, а координаты берутся для ЦЕНТРА браша. 0.25 делим пополам - получается 0.125. В окошке редактор покажет 0.13, но это НЕПРАВДА!
Ехгррр.. :mad: похоже из за этого петрушка и есть.
1826 дней..  в прошлом.

Zontik

ЦитироватьДаже если редактор переваривает и оптимизирует без ошибки?
Смотря на каком этапе строительства ты находишься. Если близко к концу - да, вероятность всплывания в будущем ошибки именно из-за этого довольно мала. Если в начале - смотри сам. Можно оставить, но запомнить, и если ошибка позже возникнет - это будет первый подозрительный элемент, который надо проверить.
Между прочим: проем, выдвигающийся из стены на 0.01, никогда не будет выглядеть красиво. Под определенным углом, с определенного расстояния все же можно будет разглядеть или мерцающие точки, или чуть заползающую куда не надо текстуру, или еще какую-нибудь гадость. Истинная красота - в гармонии. А здесь гармония легко выражается цифрами.
ЦитироватьТ.е. сдвинул "на глаз", получил какие-либо координаты, записал, а потом ввел их в соответствующие окошки.
Еще раз: эти координаты могут выглядеть так же, но являться другими. 0.3454567 будет отображаться в окошке как 0.35, и если ты вручную введешь 0.35, это будет лучше для редактора, но положение браша чуть-чуть изменится.

Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

На глаз вообще ничего делать нельзя. Только предметы расставлять. А с блоками - либо выравнивание, либо потом самому вводить точные координаты. Главное не переборщить, а то будет весь уровень строго прямоугольным как у робота. Это уже будет не красота, Уродство.

Zmey

Можно вопрос люди? нашел тут Курсы Повышения DromEd-квалификации под руководством Spike14 а где вторая его чать?  Хотел для удобсва пользования обьеденить все курсы но нехватает для коллекции продолжения Spike14

clearing

На русский не всё переведено.
На английском: http://www.jasonotto.net/wp-content/uploads/2010/03/completetut.doc

ndk

FAQ
#129
Можно ли game mode запустить в окне? Настройка есть, а не прокатывает.

Shadowhide

можно попробовать запусить игровой режим,нажать esc и выбрать в настройках игры оконный режим (если он есть конечно)

а зачем это ?

ndk

Хреново дебажиться, когда dromed во весь экран.

Zontik

Похоже, простым переключением режима не получится. Более сложных способов я не искал.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

BenDer

Здравствуйте! Недавно я стал изучать DromEd (точнее 1.18, для Thief 2) и столкнулся с проблемой: при открытии какого-либо файла .mis созданного разработчиками, ни один браш не отображается :( Объекты, свет, персонажи и пр. - есть, а вот брашей нету. Может что-то нажать требуется? Смотрел в Filter - все кнопки включены.

Shadowhide

эти миссии "запечатаны"
тут можно скачать нормальные,для дромеда
http://thiefmissions.com/info.cgi?m=OMs4Darkloader