Немного вопросов

Автор as3, 19 мая 2009 01:06:06

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

LongShad

ЦитироватьСтарый добрый метод эмиттера и мишени
Опять?  :nono: 2 лишних объекта на каждый созданный, грузить чужие скрипты. Ненавижу костыли!
Неужели Nameless Voice писал свои скрипты как раз по такой же причине? Из-за отсутсвия нормального решения возникших проблем? Ладно. Как будет свободное время, трясану Nameless Voice и Telliamed'а, может на TTLG чего подскажут. Или выдадут на выбор пару других костылей.

Shadowhide

ну не следует забывать что NV скрипты не работаю на Т1  :sly:
на Т1 есть кастумные скрипты кажеться только от Gaylesaver'a 

Dront

ЦитироватьNV скрипты не работаю на Т1
Надо будет это проверить  :sly:
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Лучший способ не грузить чужие скрипты - это написать свои. К сожалению, не всем этот способ подходит.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

ЦитироватьЛучший способ не грузить чужие скрипты - это написать свои. К сожалению, не всем этот способ подходит.
лрныаываф :no:фываопм :mad:оеарирм :mad:апопавп :mad:ффцку!!!Ы!Ыдыфвльыа :mad:

Zontik

LongShad
Не понял, какую полезную функцию выполняет это яростный скрипт.
Если серьезно - ты же вроде программист. Мог бы сам написать что-нибудь подобное? В конце концов, поковырять исходники скриптов для T2 и переделать их на T1, если такое возможно - наверное, это проще, чем начинать все с нуля, тем более, что авторы живы и легко доступны.
И не злись понапрасну, я ничего обидного не имел в виду. Просто хотел сказать, что подавляющее большинство авторов скрипты писать не умеет и не собирается учиться, поскольку есть прекрасные "костыли". Я сам один из таких.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

Извините, просто смайликов не хватило.
ЦитироватьВ конце концов, поковырять исходники скриптов для T2 и переделать их на T1,
Вот с этого места по-подробнее. Надеюсь, ты имеешь исходники скриптов оригинальной игры, а не custom?

Zontik

Custom, конечно.
Вообще я так понимаю, что иметь возможность написать собственный скрипт под конкретную задачу - это огромное подспорье.
Возьмем, к примеру, Temple Of The Tides. Явно использованы скрипты, которых нет ни в оригинальной игре, ни в пользовательских модулях (либо они есть, но не документированы). Навскидку - три невозможных на первый взгляд элемента: поворот зеркал на заданный угол по задержке нажатия на кнопку мыши; игра в пятнашки; плавание в несуществующей воде (пузырьки и т.п.). Человек, не умеющий писать скрипты, такого никогда не создаст.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

На игрока действует стимул, под его влиянием на разной дальности у игрока меняется свойство (Effect = Set Property). Как сделать, чтобы при удалении / смерти объекта вернуть свойство к начальному значению?

Начальное значение свойства запоминать не надо, оно заранее известно.

Dront

Попахивает использованием скрипта. Правда, не знаю, какого. Зависит от того, какое свойство. Может, такой уже есть в оригинальных, может, в пользовательских. А может, такого вообще не существует.
Только вопрос - при удалении/смерти какого объекта?
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

LongShad

Конечно того, который этот стимул излучает.

Dront

А может, можно тогда сделать так, чтобы при бесконечно большом удалении от объекта (как будто он сам удалился с уровня) свойство игрока приближалось к своему первоначальному значению? Тогда не надо будет никаких перепреподвывертов. Если такое возможно.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

LongShad

Не понял  :nono:
Проблема в том, что у игрока остается св-во, которое было установлено при удалении объекта. А находится игрок в этот момент может на любом расстоянии к объекту (1,2,3 - 100 метров), соот-но интенсивность стимула будет разная и значение св-ва - тоже.

Сейчас скажу одно слово.
АЛИЛУЙА!!!
Получилось что хотел и о чем "жаловался" во всех темах подряд. Вопрос остается открытым, так как проблему решил по-другому. Остался еще один вопрос, подниму его потом, на TTLG.

NuwXP

Я видел у кого-то в фм приятный эффект: серебрящаяся  пыль в лунном свете. Подскажите, как его сделать?

Shadowhide

это специальный SFX particle эффект