Все Hitman'ы

Автор Elder keeper, 26 июня 2004 12:21:20

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

LongShad

#135
Поиграл в Hitman Bloodmoney.

Когда еще играл в дему, первое что бросилось в глаза - свободная камера. Мне непонятно зачем ее включили  :no:. Первое что вспоминается - Хитман познакомился с Сэмом Фишером. Все 3 части мы стояли за спиной у лысого. А теперь мы можем увидеть лицо 47-го... какой же он уродец!!!
Даже со спины выглядит уродливо. В Contracts в катсценах (можно увидеть личико) выглядит и то привлекательнее. Ощущение что ему 20 раз делали операцию на лице по смене внешности.

Потом, из-за этой камеры теперь нельзя нормально "отворачиваться" от любопытных стражников. Раньше делал как. Если нужно пройти мимо стражника, поворачиваюсь в другую сторону и WASD'ом иду по диагонали. В результате и лица не видно и вижу куда иду.
Теперь же приходится идти прямо, но показывать всем свою морду. Либо идти так, чтобы лицо не было видно, но зато самому смотреть уродское личико и идти в неизвестном направлении.

Следующее что озадачило - нафига разнесли действия на ПРОБЕЛ и E. Целых 3 дня мучался - путаясь в кнопках. Раньше и так было нормально.

Хитман теперь научился лазать по трубам и перелезать через препятствия. Но никаких опозновательных знаков не поставили. Раньше было действие "Залезть в окно" или "Перелезть через перила". Сейчас же совершенно не понятно - где можно залезть, а где нет.
Например, в миссии с птицами-убийцами можно было
Спойлер
свалить рояль на голову одному из них
[свернуть]
. Мне стоило 20 минут, чтобы понять - где можно залезть, чтобы установить бомбу. Оказалось, что залезть можно не там, где подсказывает здравый смысл, а в самом дальнем и высоком месте. С роду бы не догадался сюда залесть! Почему нужно залезать так далеко, почему нельзя залезть прямо там, куда надо попасть?
Также встречал несколько труб, по котором логично можно было залезть, но игра не позволяет.

Когда уже купил игру, обосрался. Интерфейс покупки снаряжения а-ля Windows 95. Авторы что идеалом считают интерфейс из первой части? Почему в Hitman 2 и 3 нормальный интерфейс ноутбука, а здесь - какое-то сраное окошко с мелкими буквами.

Поиграв в миссии, скажу, что ничего нового не придумали. Практически все "штампы" и вариации угадываются из 2 и 3 части. Злоупотребляют бомбами, как будто наш Хитман - не убийца, а минер какой-то. Толпа в миссии про "птиц" вообще ненастоящая. Паролоновая. Идешь в толпе, как плывешь по воде - никто не толкается, обходить никого не надо. В миссии с театром приглянулись одинаковые тетки и мужчины.

Графика. Что-то опций по убавилось и, по-моему игра менее красива, чем предыдущая часть. И говнястый, как его. Когда заходишь из одного помещения в другое... ощущение что пленку или свет стекла у камеры поменяли. А не цвет света изменился. Ощущение, что мы путешествуем из сьемочных студий с разными камерами, а не между комнатами с разным освещением.
Раньше такое тоже было, но не так резко выделялось и благодаря доп. эффектам выглядело лучше.

Музыка. У Джеспера Кида кончилась фантазия. Точка. Все мелодии - переосмысление старых окомпонентов, запросто узнаются старые аналоги.

Ну и самое главное - у игры нет стиля. Это стал еще больше "симулятор убийцы", но меньше "игра". У второй части был пафос, ощущение божественной сущности перед простыми смертными и предвосхищение кары, которая всех ждет за их "грехи". Там был сюжет.
В "Контрактах" сюжета практически не было. Но зато... темные тона, депрессия и проклятие убийцы, который  всех внезапно убивает, но не знает счастья и мечтает что у него будет "своя пуля".
Здесь стиля нет. Просто симулятор "веселого молочника". В общем, ничего нового я не увидел. Новые миссии - да. Но просто новый контент - этого недостаточно.

А улучшения оружия - молчу. Просто авторы не смогли / не захотели ничего придумывать интересного.
Когда пройду игру, может что-то изменю.

Vorob

хитман 1 - прекрасна, хотя часть миссий говно
хитман 2 - дерьмище копипастнутое, шаблонна от и до
хитман 3 - ооооок хоть и бессвязан
хитман 4 - шедевр

elvis

Цитироватьхитман 4 - шедевр
Что, реально? Тогда стоит поинтересоваться. Первый меня зацепил.
1826 дней..  в прошлом.

Vorob

В 4м хитмане они наконец пришли к общему знаменателю. Интересные, атмосферные уровни (чего и близко не было во второй части) и богатство возможностей прохождения.

LongShad

Цитироватьбогатство возможностей прохождения
Вот кроме этого ничего в игре нет. Тупо симулятор.
А бы хотел поиграть в "убийцу" с сюжетом, дилеммами, переживаниями.

Vorob

Там везде есть интересная завязка и описание последствий. Хитман никогда не был сюжетной игрой. Если конечно не называть сюжетом то что было в х2.

LongShad

И про первую часть не забудь.
Там тоже вокруг сюжета все крутилось.

Vorob

Сюжет там ооооочень блекло идет. Это не та игра где он "все объясняет" и слушит главным мотивом.

LongShad

#143
Да ладно. Это в 3 и 4 сюжет ооооочень блекло идет.
А в 1 и 2 его хорошо видно. Правда в Silent Assasin он идет рядом с игроком. Выполняя задания, 47 как бы копит деньги, затрачиваемые на поиски падро и периодически получает об этом информацию.

Минус второй игры - миссии слишком незатейливые. Но зато их много.
Минус 3-ей игры - миссий меньше и нек-е повторяются с 1-ой частью. Но зато они проработанней и больше.
В Bloodmoney, я бы сказал, миссии и слишком незатейливые и их слишком мало. Застрелить, столкнуть, отравить, пристрелить с высоты снайперкой, взорвать и уронить на голову. Ничего больше не придумали  :no:. Все слишком прозрачно и понятно.

Ну и повторюсь. Стиля нет.

LongShad

#144
На этот раз решил пройти Bloodmoney с наивысшим рейтингом.

Первые 2 миссии выявили кривость ИИ.
Миссия 1 "Винный праздник".
Спойлер
Я зашел на территорию, куда заходить обычным гражданам нельзя. Шел к трубе, чтобы залезть на крышу. За мной столпилась толпа охраны, выпроваживающая восвояси. Так спокойно, пешочком я прошел через всю территорию. А когда полез на трубу... вся толпа стала потихонечку расходиться. Мол, подумаешь, человек лезет по трубе - обыденные вещи.
[свернуть]

Миссия 2 "Занавес вниз".
Спойлер
Сделал как пологается. Подменил пистолет, заложил бомбу на люстру. Стою, смотрю на сцену и жду выстрела. Вот и выстрел. Но как только 2-ой мужик в ложе наверху встает и выходит из комнаты, в меня стреляет полицейский. И все полицейские в зале начинают стрелять в меня! Я ничего не делал, даже детонатор не достал. Сначала подумал - сбой. Но на второй раз все в точности повторилось! И так я где-то 5 минут тупо простоял, слушая эти завывания.
Пришлось выйти из зала (где никто не смотрит) и нажимать на детонатор там, пропустив зрелище с падающей люстрой :(.
[свернуть]


Какие неожиданности будут дальше?

clearing


LongShad

То есть новый Хитман будет ускоглазым?

маляр

в любом случае, мы смотрим либо позади его головы, либо впереди. Узость глаз ни на чем не скажется)
Если у вас есть маркер, вы можете разукрасить все, кроме этого маркера. Если у вас есть два маркера, вы можете разукрасить вообще все

LongShad

ЦитироватьУзость глаз ни на чем не скажется)
Ничего подобного! В Бладманей сделали свободную камеру и поэтому можно хорошо рассмотреть нелицеприятную рожу 47-го.

BenDer

У Square редко игры выходят "узкоглазыми". Скорее анимешными. А после того, как она поглотила Eidos... А Eidos какие в свое время игры издала: Tomb Raider, Deus Ex, Anachronox, да и вообще 30% игр в период 1996-2004, как мне кажется (похожая история сейчас с Ubisoft). В общем, игра должна быть очень продуманной и интересной)