ФМ-Мастерская от Зоро

Автор Zoro, 04 декабря 2010 10:52:54

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Shadowhide

может банальный сундук ?

LongShad

А спрячь его в
Спойлер
ящик
[свернуть]
. Вот игроки задолбаются искать  :lol:.

Zoro

Цитата: LongShad от 10 февраля 2011 22:55:52
А спрячь его в
Спойлер
ящик
[свернуть]
. Вот игроки задолбаются искать  :lol:.

В какой еще
Спойлер
ящик
[свернуть]
?
Нету никаких
Спойлер
ящиков
[свернуть]
вроде.  :lol:

Zoro


Lolkab

[off]В Thief 3 тоже можно. Некоторые вещи не меняются со временем :lol:[/off]
Попробуй чуть дальше засунуть денежку
0. Всегда будь готов к переустановке системы. 1. В любой непонятной ситуации переустанавливай систему.
2. Если переустановка системы не помогла, переустанови систему ещё раз. 3. Если понятную ситуацию лень решать непонятными методами, её можно считать условно непонятной и переустановить систему.

LongShad

#125
Надо телепортировать золотишко внутрь сейфа когда дверь будет открыта. И удалить телепорты, чтобы операция не повторилась.
И вполне можно сделать, чтобы предмет появлялся после разрушения ящика (связь Corpse).

Zontik

Это же Block Vision, а не Block Stealing. Все нормально.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Dront

Есть несколько вариантов, как сделать деньги неукрадываемыми сквозь дверь.
Первое - как написала Lolkab, спрятать их поглубже.
Второе (которым я пользуюсь) - уменьшить параметр Inventory -> Max Pick Distance у денег.
Третье (самое оптимальное) - повозиться со свойством Pick Bias то ли двери, то ли денег. Вот только КАК с ним возиться - не помню. На ttlg как-то была тема про это, но давно. Забыл уже.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Это же Thief 2, так в чем проблема? В комплекте Tnhscript.osm есть замечательный скрипт FrobInert (если не спутал название; в любом случае что-то с похожим смыслом. Возможно, DoorFrobInert). В описании все подробности.
Суть метода: объект привязывается какой-то связью (см. описание скрипта; по-моему, ScriptParams) к дверце, за которой он скрыт. При открывании двери он становится активным, при закрывании двери - деактивируется. Дешево и сердито.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Zoro

Не, я кастом скрипт не собираюсь использовать ради одной фигни...

LongShad

Еще один пуританин объявился  :biggrin:.
Самая сложность - как изменить дальность подбирания предметов при открытии двери. Проще всего направить ControlDevice от двери к телепорту и телепортировать предметы в сейф. И поставить маркеры, которые удалят эти телепорты (иначи при открытии двери уже подобранные предметы вновь появятся в сейфе).

Zoro

Лучше вместо предметов положить одну гору денег. Я где-то в Team COSAS видел модель кучи золота...

Zoro

Что ж, ждите. Если я поднажму то возможно в конце этой недели уже можно будет набирать бетатестеров.  :yes: ;) :up: :cheesy: :biggrin: :lol: :embarassed: :rolleyes: :cool:

clearing


LongShad

Только будьте готовы что бетатестеры не дадут зеленый свет.