Thief 4 - первое изображение

Автор DonSleza4e, 25 февраля 2011 09:29:25

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Shadowhide

[off]неужели есть люди которые не заглядывают на главную страницу ? :littlecrazy:[/off]

Alex-X-x

Цитата: LongShad от 27 февраля 2011 12:17:02
Еще один! Что ж вы такие невнимательные!?  :nono:

Блин, вот если бы вы не болтали попусту, а говорили по делу, тема не наросла на 2 страницы и все бы увидели этот скриншот.
А то пришел человек, увидел какой-то бред и решил порадовать фанатов.

СМЕШНО!

че такой буйный? Давно по башке в сивери не получал? Так это мы быстро организуем!
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

DJ Riff

#47
Интересный комент вылез на RPS.
ЦитироватьSources near the project (on it, really) say:

There is a light gem.
The 3rd person was a test, it's not the case anymore.
The bow is the animation. He's taking out the bow at that time. He holds it a bit slanted " / ".
The light wasn't properly done in this build, so it's supposed to be dark, that's what the red line says in the top left corner.

"Источники, приближённые к проекту (на самом деле, работающие над ним) сообщают:
Индикатор видимости существует.
Вид от третьего лица выбран для тестирования, больше не используется.
Лук в процессе анимации. Зафиксирован момент доставания лука. Персонаж в этот момент держит его под наклоном.
Освещённоость в этой сборке неправильная, н самом деле там должно быть темно, о чём и говорит надпись в левом верхнем углу.
"

Сообщение о неправильном освещении в UE3 выглядит как:
LIGHTING NEEDS TO BE REBUILT
Весьма похоже на красную надпись в левом верхнем углу скрина, как по количству букв в словах, так и по расположению.

Что наводит на мысли:
1. Движок таки UE3.
2. Уровень освещённости уровня на фото может быть аналогичным режиму light_bright в Дромеде, т.е. ничего общего с реальной освещённостью не имеет.

Навёл цветокоррекцию, взяв кружок вверху за образец чистого красного.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

MoroseTroll

Всё-таки UE3. Что ж, позволю себе пофантазировать на эту тему, даже если кое-кому (не будем показывать пальцем) станет от этого плохо. Итак, вполне возможно, что для T4 был выбран UE3, а не Crystal Dynamics Engine (CDE), по той причине, что к нему есть достаточно развитый и изученный во всех деталях редактор, тогда как у CDE редактор если и есть, то, скорее всего, значительно уступающий своему аналогу из UE3. О чём это может говорить? Лично мне кажется, что есть шанс на публичный выпуск редактора для T4. Иначе вообще зачем тогда было тратиться на UE3, когда есть свой собственный и бесплатный CDE, по технической части практически ничем первому не уступающий?

LongShad

Цитироватьк нему есть достаточно развитый и изученный во всех деталях редактор, тогда как у CDE редактор если и есть, то, скорее всего, значительно уступающий своему аналогу из UE3
Цитироватьзачем тогда было тратиться на UE3, когда есть свой собственный и бесплатный CDE, по технической части практически ничем первому не уступающий?
Обнаружено противоречие :).

В общем да, исп-е UE3 означает многое. И доступность редактора - в первую очередь. Вот только разработчики могут движок тоже немного модифицировать как и редактора, может случиться тот же варинт, что с UE1 и T3ED.

MoroseTroll

#50
[off]В своём предыдущем сообщении под движком я подразумевал не весь пакет, который даётся разработчику по условию лицензии (зачастую он называется middleware), а только ту его часть, которая запускает игру (показывает картинку, воспроизводит звук и т.д.). В этом смысле редактор, формально являющийся частью движка, фактически может и вовсе отсутствовать в привычном понимании слова, потому что есть немало случаев в других движках, когда геометрию уровней приходилось (а в случае с CDE, подозреваю, и приходится до сих пор) рисовать во внешних программах вроде 3D Studio Max или Maya. И получается, что технологически UE3 и CDE, скорее всего, эквивалентны, а в плане редактора уровней UE3 куда предпочтительнее.
Насчёт случая уродования UE2 (не UE1) в нечто, названное Flesh Engine и использованное в DX2 и T3, скажу следующее: графическая составляющая UE3.x находится на достойном (для 360&PS3) уровне, главное - чтобы у дизайнеров уровней руки росли из нужного места, и тогда не будет никакой нужды в правке кода самого движка. Честно говоря, я сомневаюсь, чтобы кто-то из лицензиатов UE3 серьёзно правил его код, как это зачастую бывало с UE2, да и в UE3 специально добавили столько возможностей по настройке без редактирования кода самого движка, что необходимость в последнем, по-моему, просто отпала. Опыт у Epic по общению с лицензиатами накоплен огромный, посему в случае с UE3 они, думаю, предусмотрели практически всё, что может потребоваться даже самому придирчивому разработчику.[/off]

DJ Riff

К вопросу о том, считают ли ЕМ нужным выпуск редактора, был намёк в списке вакансий:

ЦитироватьTitle: Community Manager    
Reporting to: Marketing Manager

Job Summary:
Duties:    

    * Lead the community efforts for the various games of the studio and animate the studio's own social media and community channels
    * Develop the community for established and high-profile gaming brands:

   1. Define the strategy and tools to grow the community;
   2. Initiate the production of key assets such as dedicated community video blogs, podcasts, screenshots, clues and tips related to the game;
   3. Moderate and animate relevant forums and blogs and initiate new debates, content and images of the development team;
   4. Implant a monitoring matrix in order to evaluate the success and the return of investment of initiatives and projects for the community and network;
   5. Represent the ideas and suggestions of the community to the development teams

    * Manage post launch support communication on applicable situations such as patch content, status and delivery.
    * Develop and manage mod-making community.
    * Develop and manage successful betas and report internally on community feedback to improve final product.
    * Carry out event organization for the community and/or participation to the events related to the community;
    * Oversee the tools for the community in order to optimize the choices made and meet the changing needs of members.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

MoroseTroll

Дай бог, чтобы так оно и было! Одного не пойму: почему разработчики до сих пор молчат, как рыба об лёд, что используют UE3, и что для T4 будет редактор? Какой смысл делать из этого тайну?

LongShad

Цитироватьпочему разработчики до сих пор молчат, как рыба об лёд, что используют UE3, и что для T4 будет редактор
Погодите, по-моему они уже давно опровергли информацию что CDE будет исп-ся при разработке T4. Другое дело что при этом они лишь намекнули что, "скорее всего это будет UE3".

Alex-X-x

если UE3, то я спокоен, что Т4 вероятно пойдет без тормозов на максе, только если сами разрабы чего не накосячат. UE3 по моему мнению, наиболее оптимизированный движок, выдающий очень приличную картинку и производительность.
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.

Aksuta

ааааа.... блин..... СУПЕР!!!!!   я чуть от счастья весь дом не перевернула!!!  ура ура ураааааа!!!! Обожаю Гаррета, хоть в куртке и с арбалетом, хоть в вязаной шапочке с автоматом, хоть в стрингах с плёткой  :lol:    обожаю и жду 4 части  :cheesy: :cheesy: :cheesy: :cheesy:   Я СЧАСТЛИВАААААААААА!!!!!!!!

MoroseTroll

UE3, как многоплатформенный движок, действительно, очень хорош, но меня почему-то терзает подозрение, что выходящий в марте Crysis 2 покажет картинку по-приятнее, чем любая UE3-игра. Кто играл в ворованную бету Crysis 2, какие впечатления по сравнению с Mass Effect 2 и/или Batman: Arkham Asylum?
Хотя, конечно, от добра добра не ищут - надо радоваться и тому, что есть.

Shadowhide

Цитироватьхоть в стрингах с плёткой  :lol:
:0 :0 о как  :sly:
разработчики ТДМ не перешли на УЕ3 , потому-что там чтоб создать качественную геометрию,надо знать 3д прогу
вот тот-же DigitalNightfall сделал свой собор в УЕ3 используя 3дмакс

hard thief kyd

вы что, на каждый скрин будете тему начинать?

Alex-X-x

Цитата: hard thief kyd от 28 февраля 2011 17:17:57
вы что, на каждый скрин будете тему начинать?

ты что, в каждой теме будешь этот вопрос задавать?
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.