Объекты

Автор Garr3t, 13 августа 2007 17:07:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 8 гостей просматривают эту тему.

DJ Riff

Поднимать надо не верёвку, а ведро, как лифт.
Верёвка сама обрезается снизу, упираясь в горизонтальную поверхность.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

elvis

#316
ЦитироватьТолько если сделать по принципу рычага - повернул и ведро само поднимается.
Да мне наоборот надо, чтоб опустилось. Объект одноразового использования, расположен на вершине башни. Корзина изначально поднята.  Подошел, пальнул снизу по цепи, сдерживающей одну из рукояток - лебедка самопроизвольно раскрутилась, корзина опустилась, по веревке ползем вверх. Все! Мне корзина как лифт не нужна - в веревке вся суть.  ;)
Я хотел солюшен по поводу количества обьектов (может, это все можно в один уместить?) и собственно ловушки.
1826 дней..  в прошлом.

DJ Riff

Может, прицепить тогда тот скрипт, который верёвку из верёвочной стрелы разматывает? А ведро пусть само по себе падает. В момент падения будет не заметно, что они не связаны, а внизу типа оторвалось от удара.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

elvis

Как вариант. Хотя такое обстоятельство еще суметь додумать надо.. Но как вариант - спасибо!
1826 дней..  в прошлом.

Shadowhide

объекты в dark engine это едиственное за что я виню looking glass
вот почему они все воспринимаются как кубы ? неужели нельзя было сделать нормально ? ведь в том же HL объекты воспринимаются как выглядят

Zontik

Тем не менее есть люди, которые прошли все две игры, кучу FM, и так до сих пор этого (кубической формы стульев) и не заметили.
Для разработчиков - да, головная боль. А игрокам на самом деле - по фигу.
По делу:
elvis, объекты не умеют скрывать друг друга частично. Без вариантов. Даже если тебе вдруг покажется, что у тебя что-то получилось, просто смени точку обзора, и все будет как прежде.
Более того: если центр объекта оказался скрыт (то есть внтури другого объекта или твердой кисти), объект тут же становится невидимым полностью. То есть невидимость объектов в Thief, увы, дискретна.
По поводу твоей проблемы - можешь попробовать поиграть со свойством Tweq > Scale. Кажется, там можно независимо настраивать изменение размера по отдельным осям. То есть при желании ты сможешь сделать веревку, которая будет не разматываться, а удлиняться. Внешне это будет выглядеть очень похоже (только текстура разъедется, так что придется сделать ее максимально однородной). Хотя удлиняться она будет в обе стороны, поэтому ее придется еще соответственно смещать вниз. Но это хотя бы реально, в отличие от частичной невидимости.
Или совсем уже изуверский способ - телескопическая веревка. Если внутри толстой веревки будет отверстие (такая макаронина), то центр другой (входящей в нее) веревки никогда не окажется в твердом теле, и следовательно, веревка внезапно не исчезнет. При этом вторая веревка может и не отличаться по толщине от первой (хотя при этом текстуры наложатся друг на друга и начнется рябь).
Теоретически можно даже повозиться и сделать эту телескопическую веревку одним объектом (для этого придется как следует изучить Joints, субобъекты, названия осей и прочую дребедень - кстати, именно так сделан ходящий вверх-вниз поршень в трубке в оригинальной игре - раздел Gizmo, дальше не помню), но, по-моему, один лишний объект просто не стоит такой возни.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

elvis

#321
 Zontik Спасибо!
Однако, убил из рогатки...
Но варианты приемлимые. Кста, может подскажешь толковый мануал по объектам? Или эти знания разбросаны и надо собирать по крупицам?
1826 дней..  в прошлом.

Zontik

Скорее последнее. И большинство крупиц приобретается с помощью опыта.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing

В разделе объекты сделал, чтобы превьюшки были видны: http://darkfate.ru/?thumbs=files/editors/dromed/objects

elvis

Спасибо! Полезная вещь.
1826 дней..  в прошлом.

Zontik

И правда, здорово. Вот это из тех улучшений, которые я понимаю. Спасибо!
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

elvis

1826 дней..  в прошлом.

clearing


elvis

Задолбался - не то слово. Всего две текстуры.
clearing, на ящик скину?

1826 дней..  в прошлом.

clearing

 :aaa:
Скидывай.