Я сыграл, мои первые впечатления

Автор Vorob, 28 мая 2004 02:17:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

242

Я как-то давно списывался с Mad God, он уже ничего не делает для T2x - не до того, я так понял года 3 уже как, но дизайн одной миссии оттуда дествительно его, но я так понял полностью её не он один делал. Жаловался что не дали развернуться во всю его нечеловеческую мощь в смысле сложности прохождения, а то говорит он бы им такого понакрутил что аж страшно - дальше его миссии прошли бы процентов 10 от начавших кампанию ))) Он же любитель посложнее сделать, взять тотже The Mages Area  первой версии (самая сложная FM всех времён и народов) или EoH на эксперте.
И эксклюзив от него - секретный уровень сложности "Knightmare" в EoH. В углу под потолком в комнате Гаррета есть кроооошечная кнопочка, нажмите её несколько раз.  Чтобы до неё дотянуться надо залезть на шкафчик который на полу стоит.
Но при этом уровне сложности не задействуйте квест про склад с оружием! На этом уровне насколько я знаю нет ни одной огневой стрелы, так что стенку не разрушить и этот квест невыполним, так что не читайте записку в лавке Свитчера.

dSpair

Ну, я прошел Highrock на Expert и не обнаружил там какой-то невыносимой сложности, кроме поиска пути к тому воришке... А что дает этот самый Knightmare?

242

А ты лут попробуй найти весь без гайда (или хотя бы 90%). Этот чувак мастер лут прятать и всякие извращенческие трюки заставлять вытворять чтобы к этому луту добраться. Да и загадочки у него мама не горюй (см. The Mages Area). Если вообще без гайда эту миссию (первую, не последующюю "облегчённую" версию которую он сделал для чайников) на эксперте пройдёшь, то ты ты настоящий Геракакл. Или я ж говорю - найди хотя бы 90% лута в EiH  и все сайд-квесты без гайда или подсказок.  100 пудово не найдёшь.
Knightmare - меньше аммуниции доступно в городе и гораздо большее требование к луту.


Force

Не, вообще, когда лут спрятан так как у него, это не серьёзно (один самородок, я помню, вообще в воздухе висел). Вот если бы логически можно было его найти - это круто, но когда он просто так распихан по труднодоступным местам, дя ещё и никакой логики в этом нет - это вовсе не круто.
И кстати, мы оффтопим.

dSpair

Цитировать242 написал(а) 13 янв. 2005 3:47
А ты лут попробуй найти весь без гайда (или хотя бы 90%). Этот чувак мастер лут прятать и всякие извращенческие трюки заставлять вытворять чтобы к этому луту добраться. Да и загадочки у него мама не горюй (см. The Mages Area). Если вообще без гайда эту миссию (первую, не последующюю "облегчённую" версию которую он сделал для чайников) на эксперте пройдёшь, то ты ты настоящий Геракакл. Или я ж говорю - найди хотя бы 90% лута в EiH  и все сайд-квесты без гайда или подсказок.  100 пудово не найдёшь.
Knightmare - меньше аммуниции доступно в городе и гораздо большее требование к луту.
[off]Ну, сайд-квесты я выполнил вроде бы все, что были, без всяких подсказок... Хотя было очень напряжно порой:)[/off]
Вообще, лут-хантинг я никогда не любил и считаю, что основывать на этом геймплей просто глупо. Я люблю играть натурально - сколько нашел денег, столько нашел, но специально по десять раз вычищать уровень только чтобы найти последнее колечко - просто неинтересно. Никакого стиля, никакой атмосферы - это уже как-то даже не по-воровски. Хотя, согласен, некоторые любят... Я вот всегда плююсь, когда играю в The Haunted Cathedral, потому что никогда не могу найти последних нескольких десятков золота, чтобы выполнить мисию. При том, что денег на этой миссии в два раза больше, чем требуется найти.

Yara

ЦитироватьdSpair написал(а) 13 янв. 2005 15:30
Вообще, лут-хантинг я никогда не любил и считаю, что основывать на этом геймплей просто глупо.
Золотые слова! Под каждым хочется подписаться. Действительно надоедает. Имхо "нормы добычи золота" вообще не должно быть, кто сколько хочет, столько и собирает.:)
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Drobolt

Норма может быть, но для этого у нее должно быть логическое основание. Как например во второй мисии второго вора - арендатор щемит.
Вторая польза от лутханта - таким образом игроки обходят больше пространства на уровне, больше лицезреют, больше читают и, соответственно, больше погружаются в мир.
Если есть у тебя глаза, но не могут они узреть величие Создателя - вырви их долой!

dSpair


UL

Но поиск лута должен быть логически обоснован...
Ничто не имеет значения, только цель.

Vorob

#219
Прохожу сиф 3 сейчас и просто сру кирпичами от счастья. Правда играю со слезами на глазах, с одной стороны великолепнейшая детализация и проработка миссий, а сдругой миссии крохотные и скукоженные.

Каждая балочка уникальная, она и погнута где нужно и искошена когда надо, вот это детализация, вот это подход. Так нужно работать в даркмоде, а чуваки думают что если нафигачить, выверенных по линейке, брашей то будет как в жизни. Хер там.

Сейчас в доках гуляю и сижу с открытой челюстью.

Shadowhide

#220
Зато в Т3 неадекватное движение.С видом от 1-го лица неприятно играть,Гаррет вместо нормальных поворотов всего тела просто вращает голову
А что Господин думает о Т3 ?

Vorob

К body awareness быстро привыкаешь, это даже более реалистично. А уж тот факт что мы видим собственное тело и имеем тень это вообще супер.

Хоть у персонажей рожи ужасные, пластика и анимация великолепны.

Shadowhide

Как по мне,анимация - не лучше чем в даркмоде,физика тоже ...
а вот АИ в Т3 - действительно крут

Vorob

А хоть субтитры кто-нибудь пытался привести в порядок?

Vorob

Как устроен движок сифа 3 и деуса 2? Почему там 2 ехе почему при загрузке ее выбрасывает на рабочий стол, но потом возвращает обратно?