Deus Ex: Human Revolution

Автор Vorob, 26 ноября 2007 21:16:55

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Как вы оцениваете Deus Ex: Human Revolution, в общем и целом?

10
2 (22.2%)
9
3 (33.3%)
8
3 (33.3%)
7
0 (0%)
6
0 (0%)
5
0 (0%)
4
0 (0%)
3
0 (0%)
2
0 (0%)
1
1 (11.1%)

Проголосовало пользователей: 9

LongShad

clearing
ЦитироватьА откуда вы качали?
Я - отсюда: http://nolamers.net/action_shooting/page,1,2,54030-deus-ex-human-revolution-square-enix-eng-preview.html
или
http://epidemz.net/391218-deus-ex-human-revolution-2011engbeta.html
Да в общем без разницы откуда качать, качай оттуда, где есть комментарии и нет отрицательных.

ЦитироватьНазывается Deus Ex Human Revolution Beta + Crack
Нет, Deus Ex: Human Revolution (2011/ENG/BETA). А таблетку ищи по строке "Таблэтка: Присутствует". Например:
http://file.optizone.ru/details.php?id=10172

ЦитироватьСколько весит запакованная?
2.92 Гб

DonSleza4e

везде где видел - Preview build

из публичных ресурсов - тут можно тянуть http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3596151

4 гига распакованная

Vorob

Вроде это 10 часовая версия которая раздавалась журналистам.

LongShad

Что-то ты часто ссышь. Боишься что фэйл проджект уведут?) И проверять что-то вебом это как расписываться в равнодушии к тому вирус там или нет.

LongShad

Нет, я просто предусмотрительно паранойен.

LongShad

Что могу сказать? Жду лицензию  :dance:

LongShad

#260
Ну вот, прошел демо-версию и могу немного рассказать об игре.

Главный минус что меня не порадовал - игра тормозила. Хотя полностью удовлетворяет рекомендуемым требованиям. Пришлось отключить почти все эффекты, но даже тогда игра тормозила при подгрузке локации. Снижать разрешение ниже 1280x1024 не стал - игра видимо не оптимизировалась под низкие разрешения и выглядит убого, особенно текст (как при неправильном разрешении ЖК-монитора). Надеюсь, в итоговой игре оптимизация будет лучше.

На прохождение ушло где-то 5 часов, с парочкой вторичных заданий. В игре доступны 0-й уровень, 1-ая миссия, свободное путешествие по городу и 2 миссия.
Выбрал сразу 3-ий уровень сложности и не зря - первая схватка закончилась смертью от 3-4 выстрелов. Играл, разумеется, преимущественно скрытными методами. ИИ не тупой, просто дает поблажки игроку и возм-ть отыгрывать роль. Сразу по приходу на локацию почти все стоят, что дает возм-ть игроку подойти и вырубить 1-2 врагов.
Насчет вырубаний. Мне непонятно почему отвели отдельную кнопку 'T'. Ведь можно же использовать кнопки атаки когда в руках нет оружия. И почему тратится манна на удар? Драться в рукопашную (кулаками, ножами, мечами, дубинками) Адам не обучен - если кончились патроны и нет манны, все - вы безоружны.
Ах да, патроны. В игре с ними дефицит. Не знаю как на др. сложностях, но на 3-ей подбираешь целую упаковку с патронами, а внутри... всего 1-3 патрона. У меня они заканчивались 2 раза, поэтому поливать всех дождем из пуль нельзя - патроны приходится экономить. Инвентарь нерезиновый - приходится выбрасывать не очень нужное. Жаль не было шкафчика в своем кабинете или дома, чтобы выложить полезные вещи.

Какие места запомнились?
Спойлер
В первой миссии побочным заданием было спасти заложников. Нашел комнату почти вошел внутрь, как заложники кричат: "Не входи через дверь, ты убъешь нас!". Гляжу - на столе стоит какая-то бандура с зеленой жижей, а на стенах в дверном проходе - провода висят. Заприметил на стене вентиляцию... но к сожалению вход в вентиляцию не нашел, в результате все заложники погибли при штурме, о чем потом писали в газетах.
[свернуть]

Спойлер
Второй случай - на одной миссии есть большой двор с кучей противников и небольшое здание. Забрался на крышу этого здания и отстрелял всех из снайперской винтовки пока патроны не кончились. В голову можно промазать из-за отдачи, поэтому стрелял в сердце.
[свернуть]

Спойлер
На базе устроил охоту на коды к дверям, бегая из одного кабинета в другой. Причем если вы нашли записку с кодом, то он запомнится. А если прочитали в e-mail - придется запоминать самому.
[свернуть]


Теперь, наконец, про стелс. В основном исп-ся система укрытий, но управление в ней сделано неудобно. Чтобы перепрыгнуть в соседнее укрытие, нужно нажать пробел, а чтобы обойти угол - удерживать его 1,5 секунды. Я все время путал, по логике хочется наоборот. Может я просто первый раз играю в игру с укрытиями...
Стелс нормально реализован, я не заметил чтобы стражники подстраивались по стиль игрока. Они немного подглуховаты, но если побегать за спиной на расстоянии 3-х метров или ходить стоя вплотную, то услышат и обернутся. Дальность тоже влияет на видимость - на расстоянии ~20 метров стражник вас не увидит. Радаром ни разу не пользовался - просто забыл о его существовании.
Насчет вменяемости ИИ - дружественные подняли бучу когда увидели как я лезу в вентиляцию.
Но самое главное - сложность вариантов действий неравномерная. Есть места, к-е сложно пройти стелсом и  места, к-е сложно пройти боем. А есть просто сложные места. В одном месте решил использовать удаленную взрывчатку, чтобы посмотреть как работает. Во-первых стражники услышали как я ее положил им за спину, а когда прогремел взрыв, со всего уровня прибежали воены и начали меня поливать. В результате пришлось проходить стелсом, но даже тогда меня где-то на середине засекли и подняли тревогу.

Ауги и оружие испробовать толком не успел. Невидимость сразу прокачал до максимума и скажу, во 2-ой миссии были места где без нее не обойтись. Не хватало пистолета с глушителем :). Приходилось или вырубать, или тратить драгоценные транквилизаторы. Тут скажу что если стрелять из него в неприцельном режиме, то легко промахнуться, как и из снайперки, потому как прицел отсутствует.
Хакерство прокачать не успел, равно как и вдоволь воспользоваться им - прикупил некс. автовзламывающих устройств. Хотя во второй миссии большинство компов имели недоступный 2-ой уровень.
Тайфун-Клаймор офигенный, хоть к нему нужны патроны, атака выглядит шикарно. И мочит всех людей в радиусе 2-3 метров.

Теперь босс. Подыхал раз 20-30. Пара попаданий - и труп, а босс умирать не хотел. Но на посл. раз, когда решил после смерти уменьшить сложность, наконец повезло - он случайно взорвал бочку с газом и пока стоял задыхался, я всаживал пули ему в голову.

Музыка радует. Вся, которую мы слышали в трейлерах или на сайтах.

Ах да, я не сказал о недостатках:
* НЕИНТЕРАКТИВНОСТЬ
Мусора и декораций на уровне много, но подбирать можно только патроны, еду и оружие, а взаим-ть - с ящиками, вентиляцией и дверями. Подсветка не нужна, достаточно надписи с названием предмета.
* АНИМАЦИЯ
На среднем уровне. Люди все-таки немного деревянны. Из головы движутся только глаза, рот и шея (причем движения шеи очень редки). Даже в старой VtM:Bloodlines двигались еще волосы и брови, а головой крутили чаще. И знают всего 3 позы, которые периодически меняют при диалоге.

DJ Riff

ЦитироватьВ голову можно промазать из-за отдачи, поэтому стрелял в сердце.
Это как? Сначала анимация отдачи, потом расчёт попадания, как в Fallout 3?
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

LongShad

#262
Не знаю. Целюсь точно в голову, стреляю - пуля вроде пролетает, но врагу хоть бы хны.
Может у них плохо сделана физическая модель (как в Thief "прозрачные" ноги)?

Кстати, во время применения клаймора Адам или становится бессмертным (во время битвы с боссом)... или враги стоят на месте чтобы тоже пофапать на спецэффекты.  :biggrin:

Кстати есть баги, но не смертельные. Просто немного неприятные.

Vorob

Господи, какая простыня.

Vorob

ЦитироватьГлавный минус что меня не порадовал - игра тормозила. Хотя полностью удовлетворяет рекомендуемым требованиям. Пришлось отключить почти все эффекты, но даже тогда игра тормозила при подгрузке локации. Снижать разрешение ниже 1280x1024 не стал - игра видимо не оптимизировалась под низкие разрешения и выглядит убого, особенно текст (как при неправильном разрешении ЖК-монитора). Надеюсь, в итоговой игре оптимизация будет лучше.

Она летала у меня даже на ссаном ноутбуке. С АА и тесселяцией.

Vorob

ЦитироватьНа прохождение ушло где-то 5 часов, с парочкой вторичных заданий. В игре доступны 0-й уровень, 1-ая миссия, свободное путешествие по городу и 2 миссия.

Вот за это спасибо. "Стражники" доставили.


Vorob

А тут еще манна? Мы в игру про магов жарим? Спеллов там не было?

Vorob

А вообще спасибо :)

LongShad

#268
Вороб, если энергия для совершения спецприемов восстанавливается - это манна :yes:

Кстати еще один баг: http://videobam.com/dJwlz
Взято отсюда: http://planetdeusex.ru/forum/index.php?showtopic=5676&view=findpost&p=60232
Еще адын: http://www.youtube.com/watch?v=nyr_Rs08uOM

Alex-X-x

Цитата: Vorob от 02 июня 2011 13:39:52
А вообще спасибо :)

что-то ты расспасибкался, не к добру это!
https://northfront.ru - наше сообщество арма 3.