Модели Thief -> 3DSMax

Автор Dagoth Ur, 05 декабря 2003 05:16:12

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Zmey

а насчёт веса да. Есть ограничитель. Заметил в Thief файлы BIN много то и не весят

Zmey

Хотя не все обьекты может конвертировать 3DS to BIN. Всётаки на счёт полигонов дал ожибку, обькут весил 37 килобайт (Kb)

Zmey

#182
Нарисовал обьект кринки, налепил текстуру в Google Sketchup 8. Сконвертировал в Bin как пологается всё ок. Но дромЕд её почему то незагружает. Виснет сразу. Аналогично рисовал модель чугуна. Он отлично загрузился в ДромЕд. Модель кринки весит 150 килобайт. Вес тут не играет роль, поскольку есть модели 350 килобайт. Может ли быть такое что полигонов слишком много? Кто сталкивался с похожей ситуацией?

Zontik

Ты проверяешь размер BIN-файла или 3DS? Ограничение существует именно на размер BIN, причем оно, похоже, слегка плавающее... где-то в районе, если не ошибаюсь, 140 Кб.
BIN-файл размером 350 Кб вряд ли загрузится, скорее всего это ошибка.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Zmey

Сейчас перепроверю

Zmey

Да. Похоже ты прав это размеры. У меня модель 150 килобайт. Аналогичная модель чугуна весит 97 килобайт. Попробую в размерах уменьшить саму модель. Может это поможет

Zmey

Уменьшение самой модели не помогло. Модель стала еще на один килобайт больше весить ))) Думаю уменьшение полигонов точно снизит размер  ;)

Chuzhoi

Объем файла модели никак не может зависеть от ее размеров.
Судя по тому, что я тут прочитал, скорее всего, существует ограничение именно на количество полигонов. Или, как возможный вариант, на количество вертексов.
Судя по модели Будды, которая при 600 полигонах весит 57кб, предельный поликаунт находится где-то на уровне 1500 полигонов.

Chuzhoi

И, кстати, для какой-то крынки 1500 полигонов - явный перебор. Хватит и 150.

Zmey

Мне с трудом вериться что в моей кринке 1500 поигонов.



Chuzhoi

Вполне тянет на 1500.

Zontik

Слишком сглаженная.
Есть же золотая середина между пятью углами в оригинальной игре и вот этим.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Zmey

Если кто то знает программу 3DS Max 10, подскажите пожалуйста модели експортируются в расширении 3DS без текстуры? Нарисовал модель в максе, текстуру налепил, экспортировал, файл с моделью 3DS появился а текстуры нету. Текстуру я как понял в ручную из папки вытащить или я неправильно импортировал?

LongShad

Все текстуры должны быть отдельно от объекта. Нельзя текстуру сохранять внутри объекта, движок этого не понимает.

Chuzhoi

Текстуру невозможно сохранить внутри объекта. В любом случае это отдельный файл.

Но текстура должна быть назначена объекту. В Максе создается материал, в нем указывается диффузная текстура. Это должен быть gif-файл, который ты впоследствии положишь в obj/txt16, или он уже может лежать там. Материал присваивается объекту. Затем можно экспортировать модель. Полученный bin-файл кладется в папку obj, а текстура - в obj/txt16.