Любимая часть Вора

Автор Ahimas Velde, 15 сентября 2005 20:27:32

« назад - далее »

0 Пользователи и 3 гостей просматривают эту тему.

Chuzhoi

Zontik
Большая часть претензий, которые ты изложил, выглядят довольно странно. Я совершенно не помню, чтобы у меня в данных местах возникали какие-то сложности или было какое-то неприятие происходящего.
Претензия только одна - невыполнимое задание с мешком вдовы на Эксперте. Помню, что я, наверное, как минимум час, а может и больше, обшаривал дом вдовы в надежде добрать злополучные 90%. И лишь потом догадался взять мешок, чтобы убедиться, что задание невыполнимо. Все это воспринимается как явная ошибка геймдизана, граничащая с издевательством над игроком.

Насчет вина... Да, помню, приносил. Сказала спасибо. И все. А что, должна была расплатиться?

Ну хорошо, будем считать, что в некоторых случаях игре недостает обратной связи. Наверно, после ограбления вдовы на меня нападали головорезы. Но я уже не помню. Если и нападали, то я никак не уловил связи с ограблением. Но если взятия мешочка удастся избежать  - точно должна быть заслуженная награда (прочитал в прохождении).

По поводу несоответствия размеров внутри и снаружи - это уже вообще какие-то придирки. Мне кажется, что игрок после захода в башню уже должен забыть, каким способом он в нее попал. В любом случае можно считать, что внутри башни Гарретт уже проделал какой-то путь. Это не противоречит никакой логике.

В "Ведмаке" (первом), например, практически все помещения внутри несоизмеримо больше, чем снаружи. И ничего, играл с удовольствием. Не помню, чтобы такое несоответствие меня как-то задевало. Ну хорошо, почти не задевало.

Что касается решетки... Да, я ее смутно припоминаю. Мне кажется, до нее действительно не допрыгнуть.

ЦитироватьДа, кстати. Я уже не обращаю внимания, что хаммериты, которые вроде как стали моими союзниками, по-прежнему бросаются на меня с молотками.
В городе - союзники, да. Потому как нейтральная территория. А в частных владениях, в которые ты вторгся явно не с добрыми (в отношении хозяев) намерениями... Тут уж извини.

Zontik

ЦитироватьВообще быстровато идёшь...
Так затягивает же! Все дела встали, не могу оторваться.
Vorob, никогда не видел неправильно сросшихся в результате лечения костей?
А вообще я бы не стал сравнивать. Ну, есть, допустим, пара глюков. Что, это как-то кардинально изменит сюжет или геймплей? Не изменит. Если бы я себе ставил эту игру для бета-теста или для работы в редакторе, тогда да, можно было бы меня осуждать. А так - вполне нормальное человеческое желание не делать лишних движений.
Хотя сейчас уже гложут сомнения: может, и стоило найти и поставить патч, чтобы не тратить столько времени на объяснения?
Если тебя это утешит, скажу еще вот что: если бы на полке у меня лежала версия 1.1 - поставил бы и не выступал. Но у меня оказалась 1.0. Аминь.

Да, кстати, не могу не отметить, что за все время игра у меня вылетела на Рабочий стол только один раз, уже не помню почему. Запустил снова и продолжил. И еще одно интересное наблюдение. Когда я в первый раз пытался начать несколько лет назад, помню, что постоянно пропадал звук шагов и герой начинал скользить как на роликах. Я даже читал что-то по этой теме, может, даже и писал. Так вот: с тех пор, как начал проходить по-настоящему, этот глюк не замечен ни разу.
Железо то же самое.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing

#692
Есть разные патчи, которые надо ставить, которые можно не ставить. Этот вышел сразу после выхода TDS. Чуть ли не на следующий день. Вот как могли это просмотреть?
ЦитироватьПатч исправляет ошибку, в которой конфликтовали опции сложности игры во время сохрания и загрузки игры. Теперь после загрузки игры уровень сложности не будет перескакивать со сложного и легкого на нормальный.

Zontik

Chuzhoi
Я думаю, все выглядит нормально, если только не рассматривать мои наблюдения как претензии. С вдовой вообще вопрос оказался снят - я просто очень давно не был дома и не проверял почту... Есть обратная связь, и это замечательно!
По поводу башни - да, меня действительно задело несоответствие. Тем более что моменты проникновения и начала миссии разделены всего лишь 20 секундами загрузки, а за спиной в начале миссии - точь-в-точь люк, через который я пролез. Было бы логично ожидать, что я окажусь на том же самом месте, только по другую сторону стены. Ну, задело и задело, не вижу большой проблемы. Во всяком случае, это не вызвало неприятия происходящего, разве что небольшую дезориентацию: собирался ползти вверх, а оказалось, что надо вниз.
ЦитироватьСказала спасибо. И все. А что, должна была расплатиться?
Не будем осквернять память вдовы, ее наверняка уже нет в живых. Но мне было бы спокойнее, если бы она хотя бы попробовала. Вдруг я принес не то? И главное, зачем я его принес - чтобы валялось на столе? Именно валялось: как я ни бился, не удалось поставить бутылку прямо.
Да, я иногда придираюсь, если тема благодатная. А почему нет? Игра - не священная корова, есть у нее и недостатки. Кое над чем можно и посмеяться. А вообще я пытаюсь, насколько могу, быть объективным. И игра-то мне, в сущности, нравится. Если совсем честно - ожидал даже меньшего.
clearing
Да элементарно могли просмотреть. Разве есть какие-нибудь очевидные отличия одного уровня сложности от другого? Ты же сам тестер и знаешь, как это бывает.
Гораздо удивительнее, что его обнаружили настолько быстро.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DJ Riff

Цитата: Zontik от 15 сентября 2011 14:50:36Хотя сейчас уже гложут сомнения: может, и стоило найти и поставить патч, чтобы не тратить столько времени на объяснения?
Теперь уже лучше не надо. А то ещё начнутся вот такие фокусы с сейвами.

Цитата: Zontik от 15 сентября 2011 14:50:36Когда я в первый раз пытался начать несколько лет назад, помню, что постоянно пропадал звук шагов и герой начинал скользить как на роликах. Я даже читал что-то по этой теме, может, даже и писал.
Скорее всего, ты просто перестал насиловать движок и пытаться загнать Гаррета туда, где его присутствие не предполагалось. При нормальном прохождении мне это тоже не попадалось, а вот когда я попытался перелезть через забор во внутренний двор Таверны...  :rolleyes: На случай, если появится снова: просто достань любую стрелу, натяни тетиву и отмени выстрел (Esc или прыжок).
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Призрак Boris'а3000

Цитата: Zontik от 15 сентября 2011 14:50:36
Так затягивает же! Все дела встали, не могу оторваться.
Так я и говорю - я тоже сидел с утра до вечера каждый день. Но проходил месяц! ТщательнЕе надо, тщательнЕе... :biggrin:
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

Призрак Boris'а3000

Zontik
А покачивание при ходьбе у тебя не пропадает периодически? У меня регулярно. Возвращается назад прыжком или приседом.
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

Vorob

#697
Разглагольствуете о крошечном патче словно там терабайт нужно ставить.

В отличие от какого-нибудь анрила, где сложность влияет только на количество хп у врагов и причиняемый урон, в сифе чем выше сложность тем полнее игра. Больше заданий, интереснее и сложнее стелс. Такое есть еще в деус эксе (который обязательно нужно проходить на реализме) и сисшоке.

Zontik

Покачивание? Честно - просто не обращал внимания.
ЦитироватьТщательнЕе надо, тщательнЕе...
Вот и Vorob то же самое говорит... послушать вас, что ли...
Цитироватьчем выше сложность тем полнее игра
Согласен. Но я-то в первый раз прохожу! Сначала даже на Normal было невыносимо трудно. Вот идет стражник, я вжался в стену и гадаю: пройдет мимо или заденет? В Thief 2 я это знал совершенно точно, до миллиметра. А здесь - рулетка.
Вот передо мной препятствие. В T2 я, не подходя к нему, знал наверняка, залезу или нет. А здесь надо пробовать. А если при этом за тобой гонятся, то наказание уж слишком суровое: не смерть даже, а перезагрузка...
И до сих пор толком не понял, что дает вжимание в стену. Все равно ведь находят, собаки.
Короче, для меня полнота игры на Эксперте заключалась бы (сейчас!) в основном в количестве перезагрузок и потраченного впустую времени. Здесь даже стелс другой, к нему надо заново привыкать. Все другое. И что за радость себя пытать?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

Цитироватьили проигнорировать обновление антивирусных сигнатур.
Запросто :yes:

Vorob

Чет ты привык к багам сифов оригинальных, а нужно играть исходя из логики реальной жизни. Сколько бы ты не жался в стену тебя всё равно обнаружат если подойдут близко. Вжимание чутка снижают твою видимость, подходит для мест где не совсем темно, позволяет во тьму погрузиться.

Vorob

Зачем ставить антивирус если ты его не обновляешь? Это как купить лекарства и игнорировать предписания по использованию. Впрочем чё взять, вы и технику мацаете до чтения инструкции наверно.

Zontik

А я думал, вжимание - это очередное читерство, вроде как вприсядку на роликах кататься. Хорошо, что нет.
Цитироватьвы и технику мацаете до чтения инструкции наверно
Более того, мы и игры проходим до чтения walkthrough!
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

ЦитироватьПокачивание? Честно - просто не обращал внимания.
Кстати, насчет покачиваний. Zontik, тебя не раздражает физика движений персонажа вообще?

Лично я правил один текстовый файлик, чтобы убрать эти покачивания. После этого, правда, лучше не пользоваться видом от третьего лица, т. к. Гарретт превращается в робота.
Причина - камера жестко привязана к голове модели. Той самой, которая используется для третьего лица. Таким образом, убрать покачивания камеры можно только месте с покачиванием модели.

Но это еще полбеды. Еще одна ужасная вещь (которую лично я не знаю, не устранить) происходит на поворотах. Особенно если разворачиваться на 180 градусов.
Дело в том, что Гарретт просто физически не может выполнить команду "кругом", стоя на одном месте. Вместо этого он поворачивается, двигаясь по дуге. Ощущения - как будто наш мастер-вор находится в состоянии среднего подпития.

Я сначала просто не мог понять, что происходит, пока не пронаблюдал это в третьем лице - если вращать мышкой, не двигаясь, то Гарретт не поворачивается - поворачивается только камера вокруг него. Если же после разворота камеры начать двигаться, то перед выходом на прямую Гарретт выписывает эту самую дугу.


Zontik

Совершенно не раздражает, но взамен есть дикое ощущение, как будто угол зрения меньше привычного. Это так или мне кажется?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место