Любимая часть Вора

Автор Ahimas Velde, 15 сентября 2005 20:27:32

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Vorob

Он на 98й сидел когда дни ХР были уже сочтены, что тут ждать :)

Vorob

Rapurimanka 14:20 - Шейлбриджская колыбедь, спойлер.
Force 14:20 - мостры есть только во второй части миссии. в перво никого нет!
Force 14:21 - меня этот спойлер в свое время жесточайше обломал.

hard thief kyd

ЦитироватьВчера попал в Колыбель. Вопреки всем ожиданиям, она меня совершенно не впечатлила
Да ты башкой стукнулся
ЦитироватьНу здрасьте! Снял наушники. Ты бы еще монитор выключил
+1

Zontik

MoroseTroll
Сначала не было компьютера, который бы ее потянул. Потом - времени. Но зато были хорошо подогретые ожидания, и в целом должен сказать, что ждал не зря. Нет, впечатления у меня ничуть не менее яркие от этого, а то, что придираюсь к отдельным вещам - это нормально, игра же не идеальна.
Vorob
Ну невозможно было за 7 лет ничего не услышать и не запомнить. Да, и меня этот спойлер тоже обломал. Играя, я изо всех сил старался не думать про белого медведя...
В миссии полно выдающихся моментов. Истории пациентов - тоже убедительны. Я могу долго и неинтересно ее хвалить. А что не впечатлило так, как должно было впечатлить - уж извините.
Может, негативное впечатление складывается из-за того, что я ругаю игру по мелочам, а хвалю в основном оптом? Так хвалить вообще скучное занятие. Игра мне нравится, даже очень. И очень обидно, что сейчас впервые запахло близким концом. Второго-то первого раза больше не будет...
А в том, что когда-нибудь будет второй, сомнений уже почти не осталось. По-моему, это и есть главная оценка.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

shb

[off]В свое время получил минус стопятьсот удовольствия по нескольким играм именно из-за того, что читал обсуждения/восторги/спойлеры к тому, во что "все равно не сыграю". Ну ничего, делал потом скидку на ожидания.[/off]

Призрак Boris'а3000

Цитата: Zontik от 16 сентября 2011 09:36:47
Вчера познакомился с энфорсерами.
Сейчас, ночь спустя, я уже могу вознести хвалу Строителю за создание этих немыслимых существ именно такими, какие они получились.
Нда? А ничего, что их озвучка расчитана если не на дебилов, то на 10-летних детей максимум? А то, что логики в их действиях не больше, чем у таракана, совершающего хаотичные движения в пространстве?
Они говорят: "He will use the shadows". И чё? Хоть один из них тени обследовал?? :doh: Зато начинают крушить всё, что движется и шевелится, если чё-то им там померещилось. Обладают "телепатией", которая нисколько не помогает им засечь с топотом копыт и боевым кличем индейца подбегающего сзади с дубинкой аборигена Гарретта. Короче очередной ряженый NPC, которого так же, как и всех надо ходить и глушить дубинкой. А то, что у него в руках ствол - какая разница, если он всё равно меня не заметит??
Только за кучей-малой в городе наблюдать прикольно... :biggrin:

Цитата: Zontik от 16 сентября 2011 09:36:47
Где-то на, кажется, кладбище я обнаружил странный портал, предлагающий мне отправиться в... или на...
...или к... ;D

Цитата: Zontik от 16 сентября 2011 09:36:47
Закончил я вчера игру, находясь в интересном положении. В буквальном смысле.
Ура, в семье воров будет пополнение! :joke:

Цитата: Zontik от 16 сентября 2011 09:36:47
Попытался залезть по стенке в портал, находящийся выше, но подоконник оказался непреодолимым препятствием.
По-мойму подоконник никогда не был там непреодолимым препятствием.

Цитата: Zontik от 16 сентября 2011 09:36:47
Увидел со спины милую старушку, адским голосом взывающую к каким-то высшим силам
А не пронял один момент? Когда в комнату Кадуки заходишь и видишь, что кто-то сидит за столом, склонившись над книгой... Там же не ясно кто... Сидит она на свету, поэтому медленно пробираешься кругами вокруг, постепенно суживая их, крадёшься, крадёшься... и тут вдруг стреляет мысль, что за всё это время она ни разу не пошевелилась! Тут и сам застываешь и просто смотришь - ни движения... Наконец решаешься выйти на свет, но с тыла естественно, подкрадываешься вплотную, заруливаешь сбоку, чтоб увидеть лицо и... видишь, что она ОКАМЕНЕЛА!
Пробирающий такой момент...

Цитата: Zontik от 16 сентября 2011 09:36:47
Потом... увидел эти статуи. Мда. После энфорсеров ну никак не ожидал такого убожества
Такое же убожество. Такая же дебильная озвучка. Такое же минимальное отличие от обычных охранников. Опять ходишь и глушишь дубинкой после получения глифа. И что мешало оживить большие статуи?? Фейспалм, одним словом.
А вот появление старухи неизвестно откуда - в ролике - это был жутковатый момент.

Цитата: Zontik от 16 сентября 2011 09:36:47
звуки внутри призваны нагнетать атмосферу ужаса, но в моем случае они со своей задачей не справились
Я понимаю, конечно, что далеко не у всех есть возможность, но звук не оценивается на наушниках, тем более доморощенных. Со звуками там всё прекрасно, и стук в дверь, доносящийся с чердака, просто пробирает, поверь. Особенно когда до ужаса реалистичный стук ещё и неожиданно раздаётся в полуметре за твоей спиной, где... никакой двери нет! Волосы зашевелятся.

Цитата: Zontik от 16 сентября 2011 09:36:47
Все сделано с помощью одних звуков. Как-то это неправильно.
Естественно. Об чём и речь, что геймплей почти на нуле. Нагнетание атмосферы с помощью текстов в брифинге и с помощью звуков в игре, и потом шиш на практике.

Цитата: Zontik от 16 сентября 2011 09:36:47
зомбеобразные пациенты со слегка измененной анимацией, впрочем, напугать меня не смогли, как ни старались
Угу, всё то же самое - очередные ряженые охранники. А то, что психованные зомби наносят больший damage, чем обычные, то опять-таки какая разница, если они всё равно меня не заметят! :doh:

Цитата: Zontik от 16 сентября 2011 09:36:47
Во-первых, сложилось впечатление, что девчонка просто водит меня за нос
Ага, у меня тоже возникло подозрение, что это подстава. Но нет, такой поворот событий был бы крутоват для этой игры...

Цитата: Zontik от 16 сентября 2011 09:36:47
Ну и какое это, к черту, прошлое?!
Главное, что всё вытянулось и стало монохромно-зелёным - вот и всё прошлое. :biggrin:

Цитата: Zontik от 16 сентября 2011 09:36:47
девчонка отправила меня в очередной раз через весь особняк по диагонали, чтобы выброситься в окно
;D Даааа, пожалуй ей только и оставалось что ещё предложить - это убиццо ап стену...

Цитата: Zontik от 16 сентября 2011 09:36:47
Одна фраза, которую случайно обронил Гэрретт, глядя на портрет - "Она похожа не девочку-прорицательницу"
Ну вот и настал момент, когда Гарретт начал тупить нипадеццки. Мне в этот момент уже стало всё ясно. Гарретта же хватило лишь на констатацию факта о портретном сходстве. Пришлось прикидываться дураком, пока Лорилл не взяла на себя роль Капитана Очевидности.

Цитата: Zontik от 16 сентября 2011 09:36:47
Сделано добротно, качественно... но на шедевр в моем понимании не тянет
Не знаю, подходит ли к психушке слово "шедевр", но если играть в тишине, в темноте и с 3Д-звуком, то она ТАК давит на психику, что это даже перебор. Испытываешь большое облегчение по завершении этой миссии, а мрачный средневековый город кажется бразильским карнавалом.

Zontik
На сАмой верхатуре в библиотеке Хранителей был? Сначала там старушенция жуткого вида ходила - это Кадука?
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

DonSleza4e

Цитата: Boris3000 от 20 сентября 2011 23:22:18
Цитата: Zontik от 16 сентября 2011 09:36:47
Одна фраза, которую случайно обронил Гэрретт, глядя на портрет - "Она похожа не девочку-прорицательницу"
Ну вот и настал момент, когда Гарретт начал тупить нипадеццки. Мне в этот момент уже стало всё ясно. Гарретта же хватило лишь на констатацию факта о портретном сходстве. Пришлось прикидываться дураком, пока Лорилл не взяла на себя роль Капитана Очевидности.
Ну как бы, фразы Гаррета могут быть сказаны не только из-за того, что он (Гаррет) только сейчас что-то сообразил
Они могут делаться для того, чтобы игрок, который еще не понял что к чему - лучше понял сюжет игры.

Ведь кто-то играет не особо погружаясь в сюжет - и для них тоже нужно давать подсказки по ходу игры
Не все читают каждую книжку в игре от корки до корки

Zontik

#742
ЦитироватьНда? А ничего, что их озвучка расчитана если не на дебилов, то на 10-летних детей максимум?
Ничего. Видимо, это соответствует моему уровню восприятия.
ЦитироватьОни говорят: "He will use the shadows". И чё? Хоть один из них тени обследовал??
Когда я их впервые увидел из зарослей травы, я был уверен, что они шарят именно по теням. Потом, правда, разуверился. Но первый момент я запомню надолго.
ЦитироватьА не пронял один момент? Когда в комнату Кадуки заходишь и видишь, что кто-то сидит за столом, склонившись над книгой...
Нет, совершенно. Я как-то сразу сообразил, что случилось, поэтому никакого адреналина. Увы. Просто меня не предупредили вовремя, что здесь надо испугаться. Вот как с Колыбелью...
Цитироватьподоконник никогда не был там непреодолимым препятствием
Был, но недолго.
ЦитироватьА вот появление старухи неизвестно откуда - в ролике - это был жутковатый момент
Вот дошел уже почти до конца, но так до сих пор и не понял, почему старуха приняла такую странную форму в этом ролике. Вроде бы у нее всего две формы: девочка и монстр.
А ведь в образе старухи она получилась страшнее всего. Голос... сейчас меня опять обзовут дебилом, но этот голос меня как следует пронял. Особенно интонации...
Господи, как же я испугался, года на улицах города потом встретил шаманшу, говорившую точно таким же голосом!!
ЦитироватьИ что мешало оживить большие статуи??
Да вроде ничто не мешало. В логове ведьмы есть оживленная большая статуя. Страшная, но, надо сказать, бестолковая: загнала меня в угол, я присел и долго-долго ждал смерти. Не дождался, пока маленькие не прибежали на помощь...
ЦитироватьНе знаю, подходит ли к психушке слово "шедевр", но если играть в тишине, в темноте и с 3Д-звуком, то она ТАК давит на психику, что это даже перебор. Испытываешь большое облегчение по завершении этой миссии
Я все-таки такого не испытал. За исключением разве что последнего пункта.
ЦитироватьНа сАмой верхатуре в библиотеке Хранителей был? Сначала там старушенция жуткого вида ходила - это Кадука?
Вроде был везде, но старушенцию не помню. Особой верхотуры, правда, тоже.

Кстати, кто может ответить: зачем в Колыбели в изоляторе (на самом верху, куда еще надо подниматься на лифте) висит чучело для отработки ударов? Когда получил задание взять "игрушку", оно подсвечивалось синим, но не бралось.
Вчера прошел логово ведьмы. Очень боялся встретить саму ведьму. Оказалось, напрасно. Зато там я впервые за эту игру застрял.
Я уже успел привыкнуть к простоте, поэтому наличие потайного выключателя в форме книги сразило меня наповал. Я попался, как конченый новичок. Тупо ходил по комнатам и искал пропущенную дверь. Час, наверное, ходил, потом начал обшаривать темные углы. Книгу ткнул практически случайно. Очень удивился результату.
Как статуи озвучены, мне, кстати, тоже понравилось. Особенно их повторяющиеся фразы - так и ощущаешь, как с трудом ворочаются их каменные мозги. Почему-то вспомнился Прэтчетт с его "Ноги из глины".
Книги, кстати, читал от корки до корки. Даже - чего уже давно не делал - лазил в словарь иногда. Иногда это помогало, чаще - нет.
Я так понимаю, конец уже совсем близко. Это грустно. Но сейчас уже могу сказать точно, чего мне в этой игре не хватает. По большому счету.
Это - город.
Нет, город здесь есть, и даже в большем объёме, чем в первых двух частях вместе взятых. Но... это всего лишь декорация. Весь сюжет развивается вокруг Хранителей и их загадочных тайн. А во втором Воре сюжет был построен, так сказать, на гражданском населении. И это было намного жизненнее.
В том, чтобы отвлечься от "бытовухи" (ну кому интересен сегодня средневековый шериф с его тараканами?), есть глубочайший голливудский смысл. Массовый пользователь клюет на антураж. Хранители? Вау! Тайные знания? Вау-вау! Магия глифов? Ваууууу! Одного этого достаточно, чтобы игра оказалось успешной. Все остальное - бонусы для фанатов.
В результате стража в третьей части игры играет чуть большую роль, чем, скажем, крысы и кошки. Они просто есть, как досадные препятствия. А во втором Воре это были противники. Чувствуете разницу? Я почувствовал ее только сейчас.
Сюжет второго Вора куда приземленнее. Тем он мне и нравится. Тайный орден Хранителей возможен в любом месте и в любое время. А раскольники-механисты возможны только там и тогда.
Но как завершающая (на данный момент) часть трилогии - это вполне допустимый ход. Честно говоря, я сам не смог бы придумать лучше.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DJ Riff

Цитата: Zontik от 21 сентября 2011 09:52:58
Вроде был везде, но старушенцию не помню. Особой верхотуры, правда, тоже.
Там есть охраняемая дверь и потайная дверь, ведущие в один и тот же закрытый раздел библиотеки. В этой части попадаться на глаза нельзя никому. Есть несколько книжек, в том числе о прошлом Гаррета, диалог между хранителями меняются в зависимости от того, в какой день ты зашёл, а на самом верху ходят либо Кадука, либо Гамалл, тоже в зависимости от дня. Если незаметно проскользнуть за спиной у Гамалл в комнату, спереть ценности со стола, затаиться и подождать, пока она это обнаружит, можно увидеть интересный фокус.

Цитата: Zontik от 21 сентября 2011 09:52:58Кстати, кто может ответить: зачем в Колыбели в изоляторе (на самом верху, куда еще надо подниматься на лифте) висит чучело для отработки ударов? Когда получил задание взять "игрушку", оно подсвечивалось синим, но не бралось.
Это чучело, с помощью которого King No.1 инсценировал самоубийство и выбрался из изолятора. Наверное, оно должно было выглядеть как-нибудь по-другому, но унификация моделей, Х-ящик её побери. На эту куклу можно применить его маску (лежит на электрическом стуле в палатах терапии).
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

А, то есть это не сама игрушка, а место для ее применения. О такой возможности не подумал.
На верхушку запретной библиотеки я попадал, похоже, не в самые удачные дни. А что, каждый день надо было обходить весь город, заходя во все здания, чтобы посмотреть, что где изменилось?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

shb

ЦитироватьА что, каждый день надо было обходить весь город, заходя во все здания, чтобы посмотреть, что где изменилось?
Ну это же те самые эрпоге-элементы, которых так хотели подсыпать в Вора! Даешь Фаляут и Пленскейп!

Я заходил в библиотеку каждый день - интересно было там постелсить.
Хотя, конечно, не обошлось без веселых недоработок:
Охранник: "Тебе нельзя за эту дверь"
Гаррет: "Ооооок." Достает отмычки, начинает ковырять замок.
Охранник: "Низзяяаааааа"
Гаррет:"Ладно-ладно." Заканчивает взлом, в дверь не заходит.
Охранник: "Больно сделаю."
Гаррет:"Ухожу, ухожу". Не сходя с места, достает водяную стрелу, тушит факел на виду Охранника.
Охранник: "Та ну ёёёёё... Ну что ты за человек, а?" Стоит на месте.
Гаррет:"Ну извини". Садится на корточки, бочком протискивается в Запретную Библиотеку.
Охранник:"Ну всегда эти факелы гаснут невовремя."

DJ Riff

#746
Цитата: Zontik от 21 сентября 2011 15:03:27А что, каждый день надо было обходить весь город, заходя во все здания, чтобы посмотреть, что где изменилось?
Нет, это только в библиотеке так. Ещё если в своей гостинице регулярно обворовывать других постояльцев, охранника уволят. Если с умершим в Форте Айронвуд дело решить или задание с телом в Доках провалить (тело кто-нибудь увидит), текст соответствующих записок поменяется. В один из последних дней в каком-то из районов появляется мужик с рюкзаком за спиной. Если отобрать рюкзак, он будет стоить 200g (возможно, байка, но я помню, что скриншот видел). Вроде всё.

Цитата: Zontik от 15 сентября 2011 17:28:47есть дикое ощущение, как будто угол зрения меньше привычного. Это так или мне кажется?
Так и есть, привет консолям (рассчитано на большее расстояние до монитора). В Колыбели это обыгрывается, когда "в прошлом" расширяется угол зрения и тени становятся зелёными. Есть патч, позволяющий изменить FOV, но для этого он перелопачивает все файлы зон, тебе такие патчи не нравятся.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Призрак Boris'а3000

#747
Цитата: Zontik от 21 сентября 2011 09:52:58
Когда я их впервые увидел из зарослей травы, я был уверен, что они шарят именно по теням. Потом, правда, разуверился. Но первый момент я запомню надолго.
Ну, первые минуты да, но это так с любым неизвестным объектом. Тем более, что респондился Гарретт не самым удачным образом... От тех же жуков не было страшно поначалу? Я как первый раз с этим жуком столкнулся, думал - фсё, писец мне. А оказалось, что они вообще ни для кого опасности не представляют. И как финальный анекдот на тему геймплея Т3 - это то, что именно совершенно безобидные и бесполезные на протяжении большей части игры NPC-шки - жуки - оказались теми единственными, которых невозможно уничтожить никаким оружием, не считая заколдованных стрел.
Я всю игру ждал, когда же тени окажутся для меня смертельными, исходя из названия игры... Оказалось, что они так и остались "deadly" лишь для окружающих, да и то только "благодаря" моим собственным стараниям. Поэтому название оказалось маслом масляным. С тем же успехом игру можно было назвать
"Вор-3 - Воровское воровство".

Цитата: Zontik от 21 сентября 2011 09:52:58
Я как-то сразу сообразил, что случилось
Как? Если не влетать в комнату с разгона и с реалистичным уровнем яркости/контраста на мониторе? Там особо не видно... А из ролика совершенно не понятно, что с Кадукой произошло. Я долго пытался понять, что они изобразили с её рукой, но так и не въехал.

Цитата: Zontik от 21 сентября 2011 09:52:58
Просто меня не предупредили вовремя, что здесь надо испугаться. Вот как с Колыбелью...
Ну, меня тем более никто не предупреждал. Уж если я проходил непатченную пиратку...

Цитата: Zontik от 21 сентября 2011 09:52:58
почему старуха приняла такую странную форму в этом ролике. Вроде бы у нее всего две формы: девочка и монстр
Чтоб не спалиться. :biggrin:

Цитата: Zontik от 21 сентября 2011 09:52:58
Голос... сейчас меня опять обзовут дебилом, но этот голос меня как следует пронял.
Нет, здесь не так всё плачевно. Но и не так хорошо, как могло бы быть, т. к. он всё-таки близковат к голосу ещё не старой женщины. Скорее как у 50-летней стервы какой-то голос, а не как у ведьмы-старухи.

Цитата: Zontik от 21 сентября 2011 09:52:58
В логове ведьмы есть оживленная большая статуя.
Хде??? :o

Цитата: Zontik от 21 сентября 2011 09:52:58
Вчера прошел логово ведьмы
Ну и как само логово-то? Я просто отпал, когда в качестве "логова" оказался фактически дворец. Чистый и ухоженный. Я ожидал чего-то в духе психушки или хотя бы тюрьмы...

Цитата: Zontik от 21 сентября 2011 09:52:58
А что, каждый день надо было обходить весь город, заходя во все здания, чтобы посмотреть, что где изменилось?
Вот поэтому я проходил его месяц...

Цитата: DJ Riff от 21 сентября 2011 14:03:46
Если незаметно проскользнуть за спиной у Гамалл в комнату, спереть ценности со стола, затаиться и подождать, пока она это обнаружит, можно увидеть интересный фокус.
Спойлер
Этот фокус заключается только в том, что она скажет, что щас типа позовёт взрослых? При этом никого она не позвала и просто продолжила ходить туда сюда. Или я что-то пропустил?
[свернуть]


Цитата: shb от 21 сентября 2011 15:43:25
Я заходил в библиотеку каждый день - интересно было там постелсить.
Хотя, конечно, не обошлось без веселых недоработок:
Охранник: "Тебе нельзя за эту дверь"
Гаррет: "Ооооок." Достает отмычки, начинает ковырять замок.
Охранник: "Низзяяаааааа"
Гаррет:"Ладно-ладно." Заканчивает взлом, в дверь не заходит.
Охранник: "Больно сделаю."
Гаррет:"Ухожу, ухожу". Не сходя с места, достает водяную стрелу, тушит факел на виду Охранника.
Охранник: "Та ну ёёёёё... Ну что ты за человек, а?" Стоит на месте.
Гаррет:"Ну извини". Садится на корточки, бочком протискивается в Запретную Библиотеку.
Охранник:"Ну всегда эти факелы гаснут невовремя."
А я по-другому делал. Бросал из-за угла бомбу-вспышку, и пока его плющило, частично вскрывал замОк, и - обратно. Потом ещё одну вспышку и т. д. В итоге он даже и не заметил ничего. Таким макаром я и в кабинет Орланда заходил, когда туда ещё не пускали. Но конечно же там тоже получаешь шиш, как и во всех остальных "секретных" местах.
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

Nario-san

Тоже колыбель понравилась не сразу. Интересны истории пациентов, особенно этого из изолятора..
ЦитироватьЭто чучело, с помощью которого King No.1 инсценировал самоубийство и выбрался из изолятора.
Откуда инфа? Хотелось бы почитать..
Пою я песню под луной, и все сородичи со мной. Мы фрукты сладкие едим, кровавый сок с корней цедим...

Zontik

ЦитироватьОт тех же жуков не было страшно поначалу?
Немного опасался, потом как-то перестал обращать внимание.
Уместность этих жуков в игре у меня под большим сомнением. А уж то, что этих безобидных тварей надо еще и убивать...
Короче, набирал рейтинг с помощью истребления зомби.
Большая статуя - в центральном помещении со стеклянной крышей, деревьями и двумя балконами под потолком.
Должен сказать, я бы очень удивился, если бы логово ведьмы (которым она пользовалась не один век) представляло из себя бомжовскую конуру. Даже расстроился поначалу, обследовав кухню - все как у людей.
А вот уходить из дома, оставив еду на плите, даже ведьмам не рекомендуется.
Вчера дошел до музея. Набранного опыта оказалось достаточно, чтобы без особо частых перезагрузок расправляться с охраной. Форма позабавила - то ли military police, то ли морские пехотинцы. Шлемы, выгядящие непробиваемыми, легко проминаются дубинкой - или это благодаря апгрейду?
Чувствую, дальше не будет так просто.
Перед музеем еще раз прошелся по районам города, затарился всем, что дали унести, и пограбил прохожих напоследок. Обнаружил, что нет никакой возможности проверить состояние собственного кошелька - не проданные вещи почему-то не считаются. Прямо хоть бери бумажку и записывай.
RPG-элементы, честно говоря, вызывают легкое недоумение. Ну, дошли движки до конца. Больше я по головам союзничков не бил, ценности у них не крал. И что? А ничего. Как-то слишком легко удалось мне завоевать расположение язычников. Сказали бы честно: "Отдай нам 6 элементных стрел, и мы оставим тебя в покое". В сущности, к этому все и свелось. Для хаммеритов хоть что-то полезное сделал - извел зомби в подвалах форта, причем аж трижды. А вот чем им насолили безобидные жучки (почему-то обозванные клещами) - не понимаю.
Был один забавный момент, когда пришлось брать амулет у шаманши. Я был уверен, что мне предлагается его украсть. Захожу на территорию по-тихому, скольжу по теням, но они меня все равно вылавливают и говорят: "Бери амулет, он тебе нужен". Я готов взять, но амулета не дают. Походил вокруг, посмотрел. Еще раз: "Возьми амулет, пригодится". Высмотрел тетку, которая ко мне пристает, увидел у нее на боку какую-то подсвечивающуюся палку. Делать нечего - стащил. В изумлении смотрю, как палка болтается у меня посреди экрана, а язычница говорит с осуждением в голосе: "Это не смешно, Гэрретт". Я бросил эту палку тут же, как будто она меня ужалила. А амулет оказался рядом, лежащим на столике...
Такой вот квест.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место