Любимая часть Вора

Автор Ahimas Velde, 15 сентября 2005 20:27:32

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Призрак Boris'а3000

Цитата: Zontik от 22 сентября 2011 09:38:48
Большая статуя - в центральном помещении со стеклянной крышей, деревьями и двумя балконами под потолком.
Хоть убейся, не помню большой статуи нигде. Может, пиратка виновата? Но ладно, по-второму разу буду по-любому проходить нормальную обделанную версию.

Цитата: Zontik от 22 сентября 2011 09:38:48
я бы очень удивился, если бы логово ведьмы (которым она пользовалась не один век) представляло из себя бомжовскую конуру
И что, что она им пользовалась не один век? Чем дольше живёт, тем больше засрано.
Во-первых, само слово "логово" обозначает именно конуру, а не дворец. Во-вторых, чего, кроме конуры, можно ожидать от жертвы психушки, которую в жизни волнует только выживание, как животного? А тут разве что картин Рембрандта на стенах не хватало, да патефона с Чайковским...
Или у этой ведьмы опять какая-то немыслимо-сказочная трактовка, с которой я не ознакомился? Но мне кажется, что это не типаж Карраса - того интересовала ВЛАСТЬ, которая всё же уже из духовной сферы.

Цитата: Zontik от 22 сентября 2011 09:38:48
не проданные вещи почему-то не считаются.
Что мешает продать их?

Цитата: Zontik от 22 сентября 2011 09:38:48
извел зомби в подвалах форта, причем аж трижды.
На корабль тоже можно было заходить по нескольку раз, и каждый раз там тоже реинкарнировались те же самые зомби, которых уже уничтожил. Прикольно...
А что касается форта, то его зомбей накликивал шаман язычнегов в старом квартале в небольшом подземном закутке рядом со входом в психушку. Замочить его, и не будет больше в форте зомби.

Цитата: Zontik от 22 сентября 2011 09:38:48
чем им насолили безобидные жучки (почему-то обозванные клещами) - не понимаю.
Так они, типа, металлические конструкции уничтожали. У них в организме железа не хватает... :biggrin:
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

Zontik

Цитироватьчего, кроме конуры, можно ожидать от жертвы психушки, которую в жизни волнует только выживание, как животного?
Я тоже, кажется, что-то упустил. Жертва психушки? Это когда и где?
И где вообще речь шла о выживании, ее что, кто-то преследовал? Не помню такого.
Что-то наши представления о сущности ведьмы сильно расходятся.
Во второй раз буду проходить на русском.
ЦитироватьЧто мешает продать их?
Необходимость опять переть через весь город, через сто порталов, в единственную нужную лавочку. А по пути соберется еще немного, и надо будет снова переть через весь город, уже в другую лавочку...
Цитироватьзомбей накликивал шаман язычнегов в старом квартале в небольшом подземном закутке рядом со входом в психушку. Замочить его, и не будет больше в форте зомби.
А вот фиг. Я сам, конечно, шамана не мочил, но привел стражника, он сделал за меня всю работу. После этого отправился в форт в третий раз. Ничего не изменилось. В смысле - в третий раз все сначала.
Хорошо наколдовал, с запасом.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

ЦитироватьRPG-элементы, честно говоря, вызывают легкое недоумение. Ну, дошли движки до конца. Больше я по головам союзничков не бил, ценности у них не крал. И что? А ничего.
Мне кажется, у тебя просто несколько завышенные ожидания от города.
Когда я проходил, у меня был настрой, что город с его жителями, побочными квестами и т. н. дипломатией - не более чем бэкграунд, предназначенный для создания атмосферы, а основное действо происходит именно в миссиях. Или в специальных локациях типа резиденции Хранителей.

Призрак Boris'а3000

Цитата: Zontik от 22 сентября 2011 11:21:59
Я тоже, кажется, что-то упустил. Жертва психушки? Это когда и где?
Прямо в лоб об этом нигде не говорится, но всяких намёков более чем достаточно - есть упоминания о том, что первый раз эту ведьму засекли именно около психушки; тело Лорилл она себе стырила, когда психушка стала наполовину детдомом;  была записка о том, что доигрались с экспериментами с лоботомией и сотворили монстра...

Цитата: Zontik от 22 сентября 2011 11:21:59
И где вообще речь шла о выживании, ее что, кто-то преследовал?
Я имею в виду вечную жизнь. Чтоб не подохнуть от старости. Другая старуха её преследует - та, которая с косой.

Цитата: Zontik от 22 сентября 2011 11:21:59
Необходимость опять переть через весь город, через сто порталов, в единственную нужную лавочку. А по пути соберется еще немного, и надо будет снова переть через весь город, уже в другую лавочку...
Гы, так это же реализм!

Цитата: Zontik от 22 сентября 2011 11:21:59
Хорошо наколдовал, с запасом.
Ну потом бы их уже точно бы не появилось.
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

Zontik

ЦитироватьКогда я проходил, у меня был настрой, что город с его жителями, побочными квестами и т. н. дипломатией - не более чем бэкграунд
Где же ты взял его, такой настрой? Спойлеры читал?
Мне город представляется полноценной частью игры, да и времени там проводишь едва ли не больше, чем в миссиях. Даже сюжет иногда сдвигается с места именно там, в городе.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

ЦитироватьГде же ты взял его, такой настрой? Спойлеры читал?
Нет, не читал. Но настрой откуда-то взялся. Сам собой.
То есть город, конечно, часть игры, но это скорее часть для передышки - прогуляться, распродать товар, взять очередное задание. Почистить перышки, так сказать.

DJ Riff

#756
Boris3000, Ты что-то путаешь. Гамалл — из группы хранителей, которые нашли глиф Трансмутации, который позволяет похищать форму другого человека и его жизненные силы, продлевая себе жизнь таким образом. Глиф сочли слишком опасным, опечатали и спрятали его, и поклялись никогда к нему не притрагиваться и не разглашать. Гамалл нарушила клятву (возможно, убила остальных из этой группы, не помню точно), похитила глиф, после чего стала убивать людей и сдирать с них кожу. Лорил она убила, чтобы внедриться снова в общество Хранителей и похитить все упоминания о глифе Трансмутации и о Последнем глифе, который может лишить её силы. Это всё есть в текстах в логове ведьмы.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Zontik

Для передышки?
До чего же все люди разные...
Я, например, для передышки использовал миссии. Где противники, разок стукнутые дубиной по башке, больше не встают и не досаждают. Где что сделано - то сделано. Где можно посчитать золото в собственном кармане. Где складывается иллюзия нормального, привычного геймплея, а не недоRPG с элементами стелса.
Да какой может быть отдых, если в собственном доме (!) на меня набрасывается охранник?
Город, может, и интереснее для любителей преодолевать трудности ради самих трудностей. Меня же он страшно напрягал.
На карты здесь жаловаться не буду, особенно после того, как попал в музей. В городе есть хотя бы минимальное соответствие между показаниями компаса, изображением на карте и рельефом местности. В музее я этого соответствия не обнаружил. В конце концов убрал карту и забыл, что она у меня есть. Стало намного проще. В городе она хоть немного, но помогала, хотя бы понять, в каком порядке следует проходить через порталы. Не все из них, правда, оказались нанесены на карту... и добавлять надписи на нее нельзя... но это уже действительно придирки. После карты музея карты города кажутся почти совершенством.
DJ Riff, а вот эти сведения звучат уже более знакомо.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Призрак Boris'а3000

Цитата: DJ Riff от 22 сентября 2011 15:03:11
Это всё есть в текстах в логове ведьмы.
Из-за пиратки у меня этого ничего не было, кроме "когда-то она была человеком". А что насчёт этих намёков в психушке? Это тоже последствия кривого перевода? Гамалл никогда не была пациентом?

Цитата: Zontik от 22 сентября 2011 15:11:28
Да какой может быть отдых, если в собственном доме (!) на меня набрасывается охранник?
Это не твой дом. У тебя там только квартира. А вламываться в чужие квартиры низзя.

Цитата: Zontik от 22 сентября 2011 15:11:28
В конце концов убрал карту и забыл, что она у меня есть.
А я сделал это в "начале начал". Т. к. назвать это картами не поворачивался язык. Скорее от прохождения начинаешь лучше понимать, что на карте нарисовано, чем наоборот...
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26

Chuzhoi

ЦитироватьЯ, например, для передышки использовал миссии. Где противники, разок стукнутые дубиной по башке, больше не встают и не досаждают.
По-моему, в городе я почти никого не вырубал, поэтому "ожившие трупы" не представляли для меня особых проблем. Собственно, я даже такого явления-то и не помню.

Возможно, миссии казались мне сложнее, чем город, потому что все миссии я проходил на эксперте. В Thief 3 повышением уровня сложности повышается чувствительность врагов. Теоретически. Практически я особого повышения остроты органов чувств не замечал (хотя специальных экспериментов, конечно, не проводил). Патч 1.1 ставил, естественно.

Что касается точности и достоверности карт, то рекомендую вспомнить хотя бы карту особняка Константина из Thief 1. Или карту Бонхарда. Или даже особняк Баффорда.

Zontik

Разве то, что в первой или второй части были бестолковые карты, делает бестолковые карты третьей части сколько-нибудь лучше?
ЦитироватьПо-моему, в городе я почти никого не вырубал
Во второй половине игры я тоже перестал это делать. Вырубая охранника, никогда не будешь уверен, не появится ли он снова, причем в гораздо более неудобном месте. Но как же я не люблю вынужденный гостинг! Особенно в таких масштабах. Особенно в таком месте, которое так и хочется облазить, осмотреть, ощупать. По которому приходится ходить сорок раз туда-сюда. Неужели такое нехитрое усложнение всего лишь призвано скрыть тот факт, что городок-то на самом деле совсем маленький?
Вот что понравилось категорически - так это субтитры. Благодаря этой особенности движка я почти все понимал. Особенно порадовало, что ни разу не обнаружил несоответствия речи и текста. Казалось бы, в такой спешке разработчики просто обязаны были ошибиться...
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

#761
ЦитироватьРазве то, что в первой или второй части были бестолковые карты, делает бестолковые карты третьей части сколько-нибудь лучше?
Мне всегда казалось, что бестолковые карты - это одна из частей концепции Thief. То есть карты особняков составлялись обычно по словесному описанию, либо по наблюдениям снаружи и давали лишь общее представление о здании, зачастую весьма неточное. А задача вора (одна из) - узнать, как устроено здание на самом деле.

Zontik

Полностью согласен с такой концепцией. Однако карта музея даже под определение "весьма неточное" подгоняется с большим трудом. Тем более что в третьей части вроде и так все здорово упрощено... логично было бы ожидать более полезных карт. Особенно тех, что дают Хранители. Или тех, что делают для себя хаммериты. Уж они-то точно в ладах с геометрией, не то что какой-нибудь уличный воришка.
И еще: в свете этой концепции возможность делать на картах пометки выглядит совершенно не лишней... выглядела.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

DJ Riff

Цитата: Boris3000 от 22 сентября 2011 15:51:20Из-за пиратки у меня этого ничего не было, кроме "когда-то она была человеком". А что насчёт этих намёков в психушке? Это тоже последствия кривого перевода? Гамалл никогда не была пациентом?
В психушке нет никаких намёков на Гамалл, кроме описания инцидента с убийством девочки. "Небрежная лоботомия" это одна из изуверских процедур тамошних врачей, не более.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Призрак Boris'а3000

#764
Цитата: DJ Riff от 22 сентября 2011 17:54:22
В психушке нет никаких намёков на Гамалл, кроме описания инцидента с убийством девочки. "Небрежная лоботомия" это одна из изуверских процедур тамошних врачей, не более.
Понятно. Чувствую, что при прохождении лицензионки сюжет надо будет оценивать заново, с нуля...
Но мне такой вариант с ведьмой не нравится. Вообще уже всё на всяких глифах да артефактах становится завязано, ничего реального. Лучше б было, если б она была страшной сумасшедшей и жертвой экспериментов с лоботомией да вивисекцией, из-за которых и приобрела бы "основы" своих паранормальных способностей. Убила Лорилл, внедрилась к Хранителям и начала "подтасовывать факты" и овладевать силой глифов, усиливших бы её способности.
Вот. А на Гарретта надо было вешать задания по стибриванию "артефактов" не потому, что он какой-то "особенный", а для завлечения в свою среду и будущей подставы. Если б Гарретт спросил, почему сами не стырят, то можно было любую отмазку слепить - рисковать засветиться не хотят, или нужно срочно, а все ушли на фронт поиски компендиума.
Орланду, вместо того, чтоб быть простым королём-самодуром, неплохо было бы быть заодно с Гамалл, подставить Гарретта и повесить на него убийство Кадуки. И причина замочить Гарретта у Орланда тогда бы была серьёзная - раз он заодно с Гамалл, то опасность от Гарретта исходит и для него тоже. До убийства Кадуки ему следовало бы быть с Гарреттом божьим одуванчиком, а после - как в игре и есть. Тогда поведение Орланда не выглядело бы плохообъяснимым самодурством. А в конце, увидев истинный облик ведьмы, он бы прозрел, с кем связался, и раскаялся бы, что он собственно и сделал, только не в том раскаялся, в чём хотелось бы.
И как бы всё постройнело тогда и обрело бы какую-то жизненность и "осязаемость" что ли... Согласен с Зонтиком, что сюжет надо было основательно "приземлить".
Corsair HX1000i / Gigabyte GA-X48-DS4 / Intel Core2-Quad Q9650@4.1GHz / Hynix 8GB DDR2-800@1100MHz /
EVGA 6GB GDDR5 <GeForce GTX 980Ti> K|NGP|N Edition / Creative SB X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro Edition /
2xSSD Intel X25-M 120GB в RAID 0 / Samsung SyncMaster 957MB (CRT 2048х1536) / UPS PCM SKP-2000A /
Windows XP Professional SP3 VL 32-bit + Windows 7 Enterprise SP1 U 64-bit / ForceWare 368.81 / New-Dark 1.26