Модели Thief -> 3DSMax

Автор Dagoth Ur, 05 декабря 2003 05:16:12

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

clearing


LongShad

Красивые какие.
Но кажется они все абсолютно одинаковые, только разного размера.

Zontik

Larry, как всегда, на высоте. Не удивлюсь, если на TTLG найдется тема, где он спрашивал, какой цвет больше подходит для старых костей. С образцами.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing

Цитата: Zontik от 07 ноября 2011 10:10:35
Larry, как всегда, на высоте. Не удивлюсь, если на TTLG найдется тема, где он спрашивал, какой цвет больше подходит для старых костей. С образцами.
[off]Примерно такая тема есть  :)
Ларри молодца.
А как он досконально спрашивает про свою миссию, которая сейчас в бета-тесте, и которая должна выйти на этой неделе, это надо видеть, как он заботится буквально обо всем. О каждой мелочи в ридми, начиная не большой ли абзац между строк и т.д.[/off]

elvis

Таки да, но немного.. нерационально. Столько текстур на один объект... гм.. разорение.
1826 дней..  в прошлом.

Chuzhoi

А сколько полигонов? Один такой тянет тысячи на три... Не будет ли тормозить старичок Dark Engine? Или вся надежда на оптимизацию?

clearing

В миссии от Ларри ничего не тормозит.

Zmey

У меня вопросик по 3D Max Studio.  Нарисовал допустим простые две линнии (Arc)   Как их соединить вместе?

Chuzhoi

Выделить одну, преобразовать в Editable Spline (или применить модификатор Edit Spline), затем справа на панели нажать кнопку Attach и выбрать вторую.

Zmey

Всё зделал как написал. Только после кнопки Attach несоединяется. Даже если нажать кнопку BREAK

Chuzhoi

А что именно нужно соединить?
Я описал, как два объекта объединить в один. Но на их внешнем виде это никак не сказывается. Если между ними нужно провести линию, то эту линию нужно нарисовать.

Zmey

Понятненько спсибо за совет. Нашел способ как нарисовать то что хотел  :biggrin:  Еще один вопрос. Нарисовал стол, затем к нему ножку нарисовал, потом её скопировал (Edit>>>>>CLONE) еще на 3 штуки. Расскрасил текстурой всё Ок. Даже при конвертировании в программе 3DS to Bin Проблем абсолютно небыло. Захожу в игру а эти самые три клонированые ножки не видны. Я как понял их как то нужно включить в 3D MAX Studio если правильно понял конечно, только как  :confused: Обьекты естественно с группировал во едино.

Chuzhoi

Не знаю. Ты их точно приделал к столу?

Zmey

Да точно. Выделил всё вместе как обычно и нажал Group>>>Group и задал имя

Chuzhoi

#224
Group? Даже не знал о существовании такой опции. Никогда ей не пользуюсь.

Попробуй приделать ноги к столу командой attach (как я писал выше). Только модификатор должен быть Edit Poly или Edit Mesh. Должно сработать.

И, кстати, какой способ клонирования выбрал (Copy/Instance/Reference)? Последний, хоть и удобен, теоретически мог при экспорте создать проблему исчезновения всех ног, кроме исходной.