Все Hitman'ы

Автор Elder keeper, 26 июня 2004 12:21:20

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

LongShad

По поводу Hitman Absolution.

Разработчики как-то изьявили что они сменили актера для озвучки главного персонажа и что у них на это есть сюжетная причина. Потом, на скриншотах лысина представлена перед нами с заклеянным штрихкодом.
Сдается мне, что
Спойлер
играть мы будет за клона сорокседьмого
[свернуть]
.

Shadowhide

там сквозь стены можно смотреть
говно

LongShad

Ну причем здесь это? Лишь бы написать что ли?  :abuse:

LongShad

Кто хочет, может прикупить себе Хитмана в Стиме за 111 рубленых (только "Контрактов" нету).

LongShad

#169
Еще раз хочу пожаловаться на Hitman Bloodmoney. На мой взгляд игроки/критики слишком переоценили игру.

Смотрел "лучшие" прохождения ("Бесшумный убийца", без костюмов, несчастные случаи). Практически все поголовно основаны на эксплуатировании тупостей ИИ.
Стелса нет. Есть переодевания из костюма в костюма. А вот прятанья за ящиками, подкрадывания в темноте закинули в темный чулан. Вся архитектура уровня сводится к полному отсутствию укрытий, а расположение народа такое что мы практически всегда на виду. Ввиду этого непонятно какая польза от там и тут расставленных выключателей. И практически везде есть охраняемая территория, куда не попасть без подходящего костюма. Вот почему до сих пор нельзя нормально пройти игру без переодеваний. Чем мне местами нравится 2-ая часть - нек-е миссии можно пройти в костюме, чисто прятаясь.
Замочные скважины сделали простыми дырками как во второй части. Да, понимаю, обзор по сторонам в Контрактах как из кабеля в Сплинтер Селл - читерство, но позволяет следить когда выйдет охранник из комнаты или отвернется в другую сторону чтобы незаметно пройти. Но здесь, как во второй части, реализованный метод делает замочные скважины совершенно бесполезными (можно ориентировать по радару или открыть дверь и видом от 3-го лица аккуратно наблюдать).

Прятанье пистолета за спиной. "Неужели - я подумал - можно будет пройти с оружием наготове?" Ага. Я так и не понял - когда 47 прячет ствол, а когда ходит с ним преспокойно. И потом - зачем ствол доставать заранее когда можно достать его прямо перед выстрелом?
Захваты сзади в заложники. Даже если удастся осуществить задуманное, в перспективе сорокседьмой - труп. Единственный прок - оглушить без затрат ресурсов.
Выхватывание оружия и рукопашка? Вообще неплохая затея, если пистолет убрать и добить кулаками. Но только если исключить что охранник орет, а пистолет в момент захвата может выстрелить.
Толчки и сбрасывание с балкона вообще смешно. Даже если чел упал с высоты полметра - все, теряем сознание.

Ну и типичные жалобы. Все "варианты" убийств - на уровне первого класса. Не надо иметь семи пядей во лбу, чтобы найти подходящий способ убийства. Куда не плюнь - вот тебе подходящий способ.
Ну и самое смешное - сработала бомба, прогремел взрыв, упала люстра и придавала людей. А это все равно был несчастный случай!

DonSleza4e

Да лан, при свете дня очень легко заметить подозрительную персону, или если кто-то прячется.
Иначе все миссии  нужно поголовно делать ночными, а это уже смахивает на другую игру

Не очень люблю, когда отошел на 10-15 метров в дневное время - вышел за границу видимости AI, и он уже не замечает тебя. Поэтому во всем нужно находить компромиссы

В Хитмана можно играть и в полном стелсе, без переодеваний. Просто это уже на любителей - устрой себе сам усложненный режим (как в Thief без оглушений к примеру). А игра нацелена на массовый рынок

LongShad

#171
ЦитироватьВ Хитмана можно играть и в полном стелсе, без переодеваний.
Нет, нельзя. Либо жать на тупость ИИ, либо нарушать свои же правила, а ни то, ни другое меня не устраивает:
- Глухие болванчики слышат грохот бомбы на другом конце карты или брошенную монетку в 10-ти метрах, но не слышат бегущего киллера за спиной.
- Услышав звук монетки ИИ сами теряют ношу и перестают видеть обращать внимание на игрока.
- Охранники спокойно бегут по следу сорокседьмого, даже если не видели куда он убежал. (и не говорите что в Thief точно также - они не видели, но слышали)
- Про затмения разума когда ИИ видит через двери и стены - вообще молчу.
- Можно поднять на уши весь уровень и глотнуть свинца и все равно получить "SA".
Другими словами, играть в Хитман как в другую игру - не получится.

По моему мнению - лучше приготовить простое блюдо из 3-4 ингредиентов, чем намешать всего-всего (даже если получится вкуснее). Идеальнее получится.

LongShad

В добавок к пред. посту - очень надеюсь что в Hitman Absolution наконец можно будет прятаться и пройти все миссии без переодеваний.

LongShad

Контракты, прошел Особняк Белдингфорда без переодеваний, два хедшота и "тихий убийца". Вот это я понимаю стелс. :up:
Думаю что и без выстрелов пройти удастся (сына можно отравить, а дядю - задушить подушкой). Вот только не вразумлю как незаметно попасть в спальню с ядом, поскольку 100% заметят.

LongShad


Shadowhide

ну что.как и ожидалось новая игра про лысого шизофреника оказалась говном

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=PutMIeIhX4o



"This is a fantastic package - a dark, witty tale of death and retribution that can be whatever you want it to. It captures the ebb and flow of tension that stealth games forgot about years ago, but presents it in a way that feels utterly contemporary."

Playstation Official Magazine UK

DonSleza4e

ну я подожду всяких рецензий детальных ))

Второй и третий хитманы на мой взгляд шлаковые были, а первый и blood money - хороши

в любом случае надо будет погонять

LongShad

вот как надо делать Call of Duty в жанре стелс!

Xionus

А вот у меня с лысым отношения как-то не заладились... Пробовал играть в самую первую часть - быстро надоело, ГГ - какой-то безликий любитель переодеваний, главный принцип незаметного прохождения - раздевай противников, иначе укокошат на месте, опять же сохраниться нельзя где хошь, только чекпойнты. Семка Фишер лучше, нравятся его технопримочки, осилил три части SC, думаю впоследствии заняться остальными. А вот за лысого играть совсем не тянет, пускай там даже сейчас все в порядке с сохранениями.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Thief Holy Thief

Аналогично, сколько раз не пробовал любую часть - не цепляет совсем  :tonguewink: