1000 признаков что вы помешаны на Thief

Автор winter cat, 10 сентября 2006 20:20:07

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Xionus

890. После того как Вашу короткометражку, снятую в 889, никто не принял всерьез, Вы продаете все что только можно, занимаете энную сумму денег и решительно устремляетесь в сторону Лос-Анджелеса. Через месяц Голливуд выпускает первую часть высокобюджетной кинотрилогии под названием "Thief. The Dark Project".
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Zontik

891. Написав 890, вы начинаете думать, что это и правда возможно.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Xionus

892. Желая прекратить драку, Вы бросаете в дерущихся большие шестеренки.
893. Вы с большим подозрением относитесь к статуям, чей рост превышает человеческий и никогда не приближаетесь к зданиям, на крышах которых расположены фигуры гаргулий.
894. Вы решили заняться скалолазанием и одолеваете продавцов спортивных магазинов настойчивыми просьбами продать Вам либо стрелы с веревкой, либо специальные перчатки для карабканья по вертикальным поверхностям.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

LongShad

Это лучше в "1000 признаков что вы помешаны на TDS, а не на Thief".

THIEF154

ЦитироватьВы решили заняться скалолазанием и одолеваете продавцов спортивных магазинов настойчивыми просьбами продать Вам либо стрелы с веревкой, либо специальные перчатки для карабканья по вертикальным поверхностям.

После таких вопросов могут в Шейлбриджскую колыбель забрать.  :biggrin:
И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

Dront

И раз уж на то пошло...
895. Все приюты для детей вы теперь обходите стороной. После того опыта...
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Xionus

896. Остановившись перед пустым местом на Лубянской площади, Вы иронично произносите:
- Феликс? Выглядишь ужасно  :biggrin:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Writer

897. После выхода воров на Steam вы зачем-то купили их там, хотя уже давно прошли все 3 части
"Тяжела и неказиста жизнь простого механиста..." (с) Человек, похожий на Брата Кавадора

Dront

898. Даже после отвлечения на реальную жизнь (от нескольких месяцев до нескольких лет) всё сильнее устаревающая графика по-прежнему кажется притягивающей, персонажи - знакомыми, а места и антураж - родными.
899. После долгого перерыва в любимой игре одно из первых, что вспоминаешь, - эта тема. И читаешь её снова полностью, чтобы поднять настроение. :)
900. Мечта идиота: научиться приходить на работу никем не замеченным, и проводить первые 2-3 рабочих часа так, чтобы нельзя было точно сказать, здесь ли ты. После чего с чистой совестью просыпать работу на те же 2-3 часа, заранее зная, что коллеги по-прежнему будут думать, что ты вроде бы уже там.
901. К чёрту обычную историю! Мир развивается в точности так же, как и в Воре, только несколько замедленно по времени. Сначала было господство язычников, теперь наступила эра металла. Грядёт Тёмная эпоха. Пора искать Хранителей.  :joke:
902. Именно благодаря запутанным планировкам зданий в Воре вы научились быстро ориентироваться по изначально не знакомым местам, как то: здания, города, природные заповедники.
903. (один из тяжёлых случаев) Для борьбы с длительным валянием в постели с утра избрали способ копирования движения NPC при просыпании - одновременно со звоном будильника вы резко вскакиваете (и спите дальше, но уже стоя).
904. Список дел на сегодняший день вы оформляете аналогично целям в Воре: пустой квадратик, галочка при выполнении, перечёркнутый круг при отмене, красный крестик при провале. (Для особо буйного случая: пользуетесь цветными ручками, т.е. галочку обязательно ставите зелёным, а круг и крест - красным.)
905. До игры в Вора вы были убеждённым материалистом, стоящим на двух ногах, верящим только науке и фактам, отрицавшим всякую религию, магию и прочую антинаучную ересь. Теперь же вы перерываете вверх дном все библиотеки, чтобы изучить магию, близкую к "Воровской", и всерьёз решаете посвятить себя изучению как инженерного дела, так и магии. Одновременно.
906. (один из тяжёлых случаев) Наиболее комфортно вы себя чувствуете только тогда, когда на вас никто не обращает внимания. Именно благодаря Вору вы развили в себе самодостаточность до максимума.
907. Наконец, именно Вор - в частности, изготовление ФМ-ок, - подстёгивает вас к самообучению.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Цитироватьнаучиться приходить на работу никем не замеченным, и проводить первые 2-3 рабочих часа так, чтобы нельзя было точно сказать, здесь ли ты.
Это точно про меня! Правда, мотивация совершенно другая, но симптомы те же.
906 - это дальнейшее развитие темы.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

ЦитироватьМечта идиота: научиться приходить на работу никем не замеченным, и проводить первые 2-3 рабочих часа так, чтобы нельзя было точно сказать, здесь ли ты. После чего с чистой совестью просыпать работу на те же 2-3 часа
На позапрошлой работе я проработал таким образом лет 10. Увы, все кончается...

Clopik

Цитировать898. Даже после отвлечения на реальную жизнь (от нескольких месяцев до нескольких лет) всё сильнее устаревающая графика по-прежнему кажется притягивающей, персонажи - знакомыми, а места и антураж - родными.
:yes:

Цитировать900. Мечта идиота: научиться приходить на работу никем не замеченным, и проводить первые 2-3 рабочих часа так, чтобы нельзя было точно сказать, здесь ли ты. После чего с чистой совестью просыпать работу на те же 2-3 часа, заранее зная, что коллеги по-прежнему будут думать, что ты вроде бы уже там.
Хаххах! :lol: Было почти такое дело в одном издательстве! Творческие работники - они такие. Нефиг за ними следить.

Цитировать906. (один из тяжёлых случаев) Наиболее комфортно вы себя чувствуете только тогда, когда на вас никто не обращает внимания. Именно благодаря Вору вы развили в себе самодостаточность до максимума.
Оу. У меня - тяжёлый случай!

Ребят, молодцы! Эта тема неизменно веселит.
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

Dront

#987
908. Ваша любимая музыка - ambient или dark ambient, причём случилась эта любовь именно после Вора.
909. Вы с лёгкостью можете поднять и перетащить тело человека, но для вас совершенно невозможно по непонятной причине хотя бы взять в руки даже мёртвого паука или любое другое животное.
910. Доказываете, что цокающие и щёлкающие звуки перешли к дельфинам от раколюдей.
911. Подтягиваясь, обязательно шумно вдыхаете ртом.
912. Строите гипотезы и проводите научные исследования, показывающие близость физики Вора к нашей: развиваете теорию эфира, получаете водяные кристаллы из переохлаждённой воды, лепите из комьев земли моховые стрелы, находите взрывчатое вещество, получаемое при горении, но взрывающееся только при механическом ударе, и даже пытаетесь получить воздушные кристаллы.
913. Недоступные для вас кнопки вы нажимаете броском предмета в них (лёгкий случай) или выстрелом простой стрелой из лука (тяжёлый случай).
914. В случае, если человек вас не замечает, а вам нужно подойти к нему и заговорить с ним, вы некоторое время по-прежнему, будучи незамеченным, наблюдаете за ним и подмечаете все тонкости: на каком он уровне встревоженности, каковы точки его патруля и углы поворота, если он ходит туда-сюда или поворачивается из стороны в сторону, какое оружие он может применить против вас (проще говоря - как он может негативно отреагировать на ваши слова, если лёгкий случай, и какое реальное оружие может применить, если тяжёлый случай). И т.д.
915. "Эффект бабочки" вы называете по-своему: "эффект Глаза".
916. Вы лучше видите в темноте, чем при ярком свете. В том числе предпочитаете тёмным вечером включить только слабый свет или не включать его вовсе.

Осталось 84 пунктика набрать. Ну-ка, напрягли фанатзию! Моя медленно, но верно иссякает.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Dront

917. Вы убеждены, что по-настоящему хорошие алкогольные напитки делаются исключительно в бутылках коричневого цвета. Поэтому вино, шампанское, водку и т.д. вы никогда не употребляете (если бутылка и попадёт в руки - тут же выкидываете), а вот пиво в бутылках с коричневым оттенком пьёте всё время.
918. Благодаря тем или иным мелким деталям из Вора вы занимаетесь эдаким самообразованием. Например, ищете часы, по аналогу которых сделаны те, что висят в Воре, на основе чего сделаны местные монеты, скопированы ли с чего-либо основы религии Молотов и Механистов, ищете аналоги божеств типа Трикстера в реально написанных мифах, и т.д.
919. Вы не только помогали в составлении карты Города, но и стали развивать тему дальше - вплоть до карт других стран (? если таковые есть) в мире Вора или даже местной инопланетной "природы".
920. В ваших любимых (или просто часто используемых в речи) цитатах есть хотя бы одна из Вора.
921. Именно благодаря Вору вы развиваете своё логическое, аналитическое (короче, "дедуктивное") мышление.
922. Вы обыскиваете все справочники, библиотеки, перерываете весь интернет в надежде найти динозавра, действительно отрыгивавшего отравляющий газ. Найдя ближайший аналог ему, бросаетесь всем доказывать, что буррики всё-таки существовали в реальности.
923. На маскарадный бал обязательно придёте в костюме тематики Вора - от хаммерита-новичка до Константина в обличье Трикстера или Карраса в полном обмундировании. С максимально подробным копированием оного персонажа вплоть до языка, голоса и интонации.
924. Все рычаги в любом механизме, назначения которых вам мало понятны, вы всегда поворачиваете в положение "выкл." Чтобы уж точно никакие камеры и турели случайно не включались.
925. Вы убеждены, что даже при наличии сильного постороннего окружного шума ваши шаги всё равно будут хорошо слышны (если, конечно, вы шагаете по гравию, кафелю или металлу), и любой находящийся рядом человек сможет легко вас услышать, и более того - узнать вас исключительно по звуку шагов.
926. Вы таки научились делать стрелы, которые действительно летят по прямой. И насаживаете уже сделанные в п. 912 кристаллы на них, дабы получились полноценные, правдоподобные огненные и газовые стрелы. (Либо, если таковые не сделаны, просто приступаете к п. 912.)

[off]1777 сообщений. :)[/off]
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."