Dishonored (Arkane Studios)

Автор shb, 04 августа 2011 16:42:51

« назад - далее »

0 Пользователи и 6 гостей просматривают эту тему.

Как вы оцениваете Dishonored 1, в общем и целом? Просьба оценить обе части, в которых мы играем за Корво и за Дауда.

10
7 (18.9%)
9
11 (29.7%)
8
11 (29.7%)
7
4 (10.8%)
6
0 (0%)
5
1 (2.7%)
4
2 (5.4%)
3
0 (0%)
2
1 (2.7%)
1
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 37

LongShad

Xionus
Цитироватьвопрос был задан с подковыркой...?
Что-то на собак они не похожи, я думал это какие оборотни или волкодавы, откуда они вообще взялись...
Под псинами я понимаю обычных сторожевых собак на поводке, к-е лают на весь уровень чуть что не ладно.

Xionus

Эти тоже неслабо брешут, а уж как вцепятся в правую руку - не оттащишь, потому как обучены. Да, левый действительно похож на какого-то оборотня - необычный ракурс. А псинами их обозвал из-за своей нелюбви вообще к собакам, особенно не имеющим естественного животного страха перед людьми и обученным убивать  :veryangry:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

ManOK

Цитата: Morgil от 18 октября 2012 11:56:01
ManOK ну, врядли его бабушка ожидает во дворце)
А амулет там рядом, сердце же показывает. Видимо о нём бабушка и писала.

Xionus кто быстрый?) Я 4 дня проходил стараясь без убийств и с обследованием. Сейчас вот перепрохожу убивая всех врагов, интересно на хаос на улицах посмотреть,  ну и плохую концовку тоже.
То руна рядом, а ещё где-то наверху костяной амулет, который я не нашёл..
ManOK's music: http:\\man-ok.ru

BenDer

ЦитироватьДля меня в TMA первая миссия в доме Труарта (не дать себя обнаружить) была тяжким испытанием, еле сумел, а ведь некоторые продвинутые товарищи только так и играют в стелс.
Блин, а я наоборот не могу никого тронуть, если есть такая возможность, конечно. Все-таки стелс должен быть стелсом. А если с утра придет какой-нибудь начальник этих усыпленных? И все спят. Сразу начнут что-то подозревать. А о том, что у них на территории Ghost был, они даже не подумают) Ну, эт скорее задротсво, но в стелс по-другому играть уже не могу (треклятый Thief ;D).

Thief Holy Thief

Блин, а дом Соколова-то - крепкий орешек!  :up: Пробовал и так, и эдак зайти - засекают если не меня, то тела оглушенных...

BenDer

Еще один довод в пользу Ghost. Хоть и сложнее, но заметить могут только тебя, а не твои "следы".

LongShad

Цитата: Thief Holy Thief от 18 октября 2012 19:10:34
Блин, а дом Соколова-то - крепкий орешек!  :up: Пробовал и так, и эдак зайти - засекают если не меня, то тела оглушенных...
Крыша  :yes:.

BenDer

А я в первый раз через
Спойлер
водяное колесо
[свернуть]
пролез.

Thief Holy Thief

Цитата: LongShad от 18 октября 2012 19:17:29
Крыша  :yes:.

Так хочется же весь дом обойти :)

LongShad

Обойдешь начиная с крыши.

Chernojar

#310
ManOK ну хз, судя по статистике я все амулеты находил, без бабушек)

Кстати, а для него ФМ делать можно? редактор предусмотрен? А то я как-то не в курсе.
Всего хорошего

Chuzhoi

#311
Играю. Вот некоторые впечатления.

1. Графика (которую в народе определили как "плохую") действительно стилизована под живопись, хотя это не сразу понятно. То есть видно, что стилизовали текстуры (видимо, пропустили, через какой-нибудь фильтр в Фотошопе, имитирующий "мазки"), но в целом это не слишком складывается в цельную картинку - нет ощущения, что картинка в целом написана кистью. Собственно, просто есть некая нефотореалистичность, более-менее напоминающая живопись, и все. Если же в целом не заморачиваться, то графика вполне устраивает. Претензий нет. Хотите фотореализма - отвернитесь от монитора.

2. Узнал кое-что новое об артиклях в английском языке. До этого я думал, что представляю себе, чем отличается определенный артикль от неопределенного и даже осмеливался консультировать других. Итак, оглушил... пардон, придушил я одного ключевого мужика, работающего на неприятеля, и сразу появилось задание доставить его "to a safe location". Долго бродил я по карте с мужиком на плече, бросая его то в одном безопасном месте, то в другом. Маркеры-то заданий у меня отключены - кто мы в конце концов, тафферы или нет? В конце концов догадался включить:



Вот так. Думал "типа", а оказалось "конкретно".

PS. Кстати, картинка на данном скриншоте удивительным образом напоминает живопись. Может, все дело в движении (точнее, в его отсутствии)?

Soldi

Слушайте, а кто сейф поднял, рядом с домом Соколова? Не могу код от него найти. Он в здании на противоположной стороне улицы, на третьем этаже, там ещё вор, придавленный сейфом внизу валяется.

Xionus

Маркеры отключать не буду - пусть светятся, они не помешают, раз попадаются такие задания с "безопасным местом". А вообще, господа тафферы, покину-ка я эту тему и зайду уже только после прохождения, пускай оно будет кривое, косое и неоптимизированное  :cool: Вот тогда и поделюсь впечатлениями, а то невольно уже знаю половину сюжета - некоторым юным (и не очень) тафферам влом ставить спойлеры. Кстати, обнаружения тел, может, и понижают что-то, но несмотря на громадное их количество после прохождения мной многострадальной первой миссии (аж 13 штук, да-да), в статистике я все равно оказался "призрак" и уровень хаоса низкий - конкретно меня-то никто не заметил. Вернее, замечали, но я эти моменты переигрывал  :biggrin:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Chernojar

Soldi
Спойлер
отключи поле внизу, и послушай спасённых.
[свернуть]
Всего хорошего