Модели Thief -> 3DSMax

Автор Dagoth Ur, 05 декабря 2003 05:16:12

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Kolsy

насчет каких нибудь архитектурных наворотов или извилистых лестниц в максе это намного проще, абсолютно согласен. но саму карту лучше делать в дроме, по моему так будет быстрее.

Zontik

ЦитироватьБольших проблем с дробными числами я пока не замечал
Это просто потому, что ты еще и не делал больших карт.
Вообще как дополнение к основному методу - почему бы и нет. Тем более если есть Boolean.
Но, честно говоря, никогда не понимал проблем, которые возникают у людей с лестницами. Что там рассчитывать-то? Какие-то специальные инструменты, технологии, аддоны... У меня все проще: захотел лестницу, сел и построил. DromEd прекрасно для этого приспособлен, а его нелюбовь к дробям только упрощает расчеты.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Dront

Ну это из серии, кому как удобнее. Кому-то удобнее оперировать цифрами и расчётами, а кому-то накладывать линии фигур друг на друга без цифр в голове.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Vladimiroquai

#258
пытался с помощью кистей cоздать простенькую сферу(шар) в Dromed, и вот что получилось.  Возможно это "баян" но пришлось поломать голову  :biggrin:

.

Zontik

Что то ты все пытаешься делать наоборот. Нет, не спорю, трудов и фантазии потрачено немало, но результат все равно удручает.
Здесь как раз 3D-редактор - твое спасение.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Vladimiroquai

#260
Согласен что результат не фонтан. Странно почему в инструментарии Dromed не представлена кисть - sphere(шар).
Сейчас вроде бы как родился второй вариант сферы, в Dromede его ещё не опробовал. Вот она в зелёном цвете  попробую её сделать в Dromed и посмотреть как она затекстурится.



.

Zontik

Ох... Ну все равно же освещение будет делиться строго по граням! Зачем?! К чему эти мытарства? Когда для объектов доступно сглаживание при освещении! То есть даже кубический шар будет казаться круглым.
И потом... я понимаю, что лимиты расширены в версии 1.19, и тем не менее: сколько брашей уйдет на один такой шарик?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Vladimiroquai

#262
Zontik

Дак просто любопытно сделать и поглядеть . На эту сферу потребуется 1 основной- куб, 32 пирамиды, 24-wedge и ещё 6 кубов расположены по центрам каждой стороны. И никаких дробных чисел.
.

Zontik

То есть всего 63? Нехорошо. Лучше бы степень двойки. Для чистоты эксперимента. О, придумал: вместо куба можно два полукуба!
Спойлер
Да, прикалываюсь. Но не я первый начал.
[свернуть]
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Vladimiroquai

Получилась вот такая сфера   :) Мытарств при создании её испытано не было.






.

Zontik

А что, не так плохо, как можно было ожидать! Вот только текстура нужна совершенно другая, без видимых повторяющихся элементов, поскольку разница в масштабировании повернутых под разным углом граней так и бьет по глазам.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Chuzhoi

Похоже на змейку Рубика.

Vladimiroquai

#267
Для сфер действительно нужны другого типа текстуры, вот файлик со сферой, может кто-нибудь захочет продолжить эксперементы с текстурированием.

http://depositfiles.com/files/25oi5aq78
.

clearing


Soul_Tear

Мне это определенно нравится :)