Мор. Утопия и другие проекты Ice-Pick Lodge

Автор Kornholio, 15 июня 2005 08:38:45

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Shadowhide

стоп,они че,в 2005 делали 3д игру,а в 2012 делают платформер ?

Chuzhoi

А что, это противоречит Конституции?

Shadowhide

нет,просто это очень странно

Chuzhoi

Объясняется это очень просто. Контора небольшая. В 2005-м году еще возможно было сделать более-менее современную 3d-игру в восьмером-девятером-десятером.
А в наше время нужно человек пятьсот, скрупулезно вырисовывающих каждую царапину на многочисленных текстурах высокого разрешения, и моделирующих каждую волосину, торчащую из высокополигональных  персонажей. Иначе получится нечто устаревшее. А вот сделать более-менее современный платформер, со стильной графикой и хорошим звуком - это по-прежнему возможно и небольшой компанией. При наличии вкуса и профессионализма, конечно.

Но это так, предположение.

Shadowhide

а,ну если так то ладно

Clopik

#80
Ледорубы не раз объяснились. "Тук-тук-тук" - маленький переходный проект, чтобы забить авторитет на Кикстартере и чтобы заработать бабла... чтобы работать дальше! Ибо они теперь решили отказаться от издателей СОВСЕМ. Не сложно их понять, ведь издатель суёт свои мерзкие руки в процесс разработки и постоянно подрезает сроки. Уже некоторые сотрудники Айспиков (о да, вместо восьми их стало пятеро!) ушли банально из-за того, что полтора года не видели зарплаты. В нашей стране так печально: либо делаешь для публики и бабла, либо делаешь идейно по всем параметрам. Самые замечательные проекты проваливаются из-за того, что ценители глубокого искусства не очень любят платить деньги, да и мало их совсем. Ныне проще сделать очередной Дьябло, не вложив ни клетки мозга, и заработать на франшизе.
После "Тук-тук-тук" (который, кстате, хоть и маленький, но не является несерьёзным) Ледорубы смогут найти в себе силы, чтобы делать такие космооперы, как "Холод" или переиздание "Мор (утопии)". Что из этих двух вариантов победит - покажут вложения фанатов. (Лично я давным-давно за Холод). На официальном сайте уже сейчас, мимо всяких кикстартеров, имеется возможность вложиться в той или другой проект.... в рублях!
Хмм...  В общем, приходите  на ice-pick.com и поддержите российскую интеллигенцию!
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

Clopik

Чтобы не забыть и никуда не профукать. Ну да, на этом ведь форуме миллиарды людей, кто ждёт переиздание "Мор"а... Короче, откровения Коли Дыбовского:
Цитировать...так что, возможно, Мор я все-таки сделаю, причем сделаю реставрацию, то есть фактически всё оставлю нетронутым. Я не буду приделывать руки. Там просто будут нормальная графика, нормальный движок, не будет багов, также добавлю нормальный английский перевод. Может я чуть-чуть что-нибудь там подточу. Какие-нибудь ну совсем явные косяки. Понятно, что там была безобразная боёвка, которую все ругали. Ничто не мешает сделать то же самое, только хорошо. Это не новая фича, это просто правка старой, какой она должна была быть.

Может быть я действительно допишу сценарий инквизитора и полководца. Потому что это было изначально в концепции. Опять же, в изначальной концепции у меня очень интересно работала болезнь. Тогда, так как мы были все молодые придурки с улицы, никто игры делать не умел. Когда мы собрались, никто из нас не работал ни в одной компании, просто вот пришли с улицы ребята. Как «Бука» нас таких взяла — это чудо.
Реально слова маэстро.
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

Soul_Tear

Не знаю новость это или что, но мне приятно было это читать. Очень бы хотелось римейка.

Xionus

Цитата: Clopik от 13 декабря 2012 06:42:18
Ну да, на этом ведь форуме миллиарды людей, кто ждёт переиздание "Мор"а...
Поправочка - триллионы, я один из них, хотя в оригинальную "Утопию" и не играл  :biggrin: Но очень хотелось бы побродить в чем-нибудь отечественном (или близком к отечественному, как "Метро 2033"), качественном и не S.T.A.L.K.E.Rоподобном.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

ReddeR

Что мешает играть в оригинал?
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Xionus

Честно говоря, не могу точно ответить. Скорее всего, боязнь, что отечественный продукт пятилетней давности не оправдает ожиданий, а это всегда больно. Да и скрины как-то не очень вдохновили... В общем, раз она прошла мимо меня сразу после релиза (тут ничего удивительного, я, в отличие от подавляющего большинства собирающихся здесь братьев и сестер тафферов - Гамеров с большой буквы - во все-все-все не играю, то есть почти полный невежа), лучше подожду конверсию. Или, может, все-таки решусь... попозжее как-нибудь...
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Freya

Xionus, "Мор" оставляет после себя ощущение прочитанной и даже частично пережитой истории, и устаревшая графика его, по-моему, не портит) Так что, имхо, дожидаться конверсии не обязательно, тем более, еще и не факт, что она будет.
Сама я в последний раз переигрывала за Гаруспика прошлым летом, эта игра по-прежнему остается одной из любимых и всегда присутствует на компе)
Ах, о чем теперь говорить...

Clopik

Xionus, действительно, Мор - это скорее книга или спектакль (в котором играешь сам), так что на такие мелочи, как корявый движок или квадратные модели, просто не обращаешь внимания. Одно точно: стилистически Мор выполнен очень даже красиво, а архитектура так и вовсе вызывает одно восхищение (один мой знакомый, помнится, попросил специально побегать по городу и нафоткать текстур да домишек). После пары ночей в степи или встреченного заката на Многограннике кого интересует, сколько моделей статистов ходит по улицам? В Море главное - смысл, атмосфера, чарующий мир и продуманные персонажи, а не полигоны и реалистичные тени. Единственный совет: Мор надо прощупать сразу. Все мои знакомые (и не знакомые) делятся на две категории: те, кто влюбился в первые десять минут и те, кто выкинул диск после десяти минут игры. Надежды на то, что "притрётся со временем" нет практически никакой.
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

Xionus

Clopik, протестирую когда-нибудь, вот только сначала Dawnguard доиграю  ;)
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Soul_Tear

Цитата: Xionus от 13 декабря 2012 13:06:32
Честно говоря, не могу точно ответить. Скорее всего, боязнь, что отечественный продукт пятилетней давности не оправдает ожиданий, а это всегда больно.

Модели ai там некрасивые даже для того года. Но игра шикарная. Я бы даже не побоялся сказать - единственная игра в мире с серьезной философией и непредсказуемым до самого конца прохождения сюжетом. Не какая-нибудь корпоративная лажа (DXHM разумеется учитывается).