Объекты

Автор Garr3t, 13 августа 2007 17:07:35

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Zontik

Скачал 78 Мб, заглянул в архив и понял, что не найду там кольцо никогда. Но даже если найду, наверняка окажется CoSaS-версия.
Попробую посмотреть у Кристины в "Пиратах". Уж больно не хочется изобретать велосипед. Думал, что найти готовое будет проще.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

clearing

Или от той же Кристины в Unusual Conditions. Вот на столе:

Zontik

Только сейчас дошло, что ищу черную кошку в темной комнате. Связку-то предполагается носить на поясе. То есть ключи никак не могут торчать в разные стороны. Видимо, все-таки придется браться за работу... или смириться с ключами GATI.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Soul_Tear

Давай ка не ленись, заодно и поделишься потом  ;D

Soul_Tear

Цитата: Vladimiroquai от 03 декабря 2012 13:14:29
Не плохой сборник Low Poly деревьев и кустарников для 3D max.  Количество полигонов у моделей колеблется от 20 до 2000. Вполне возможна оптимизация(сокращение полигонов) некоторых моделей.  Только не уверен является ли этот сборник народным достояние. Кстати сколько полигонов у деревьев в Thief 2?

http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=4554

Это все конечно красиво, только там все модели в одном проекте и для работы нужен bin, сомневаюсь, что народные средства конвертации проканают. Попахивает серьезным гемороем.

Vladimiroquai

Цитироватьолько там все модели в одном проекте и для работы нужен bin

Каждое деревце можно экспортировать по отдельности в OBJ формат. Этот формат уже можно конвертить в Bin для Thief, например с помощью Blender. Пригодятся ли такие деревья для Thief, не много ли в них полигонов? . Если что я мог бы заняться конвертированием.
.

Kolsy

#381
деревья конечно бы пригодились. в этом паке есть нормальные деревья, но я сомневаюсь что они по полегонам прокатят. хотя если тебе и правда не лень, то можешь попробовать на каком нибудь одном дереве и посмотреть что получится.  ;)

Vladimiroquai

Надо бы попробовать, жаль что текстуры не игрового формата, т.е  не кратны степени двойки, хотя их можно подогнать под этот формат. Каждое дерево навряд ли экспортить буду. Возможно что только самые оптимальные.
.

Kolsy

ну с текстурами я думая немного попроще будет. Photoshop иногда творит чудеса.

Soul_Tear

#384
Цитата: Vladimiroquai от 03 декабря 2012 19:50:36
Каждое деревце можно экспортировать по отдельности в OBJ формат. Этот формат уже можно конвертить в Bin для Thief, например с помощью Blender. Пригодятся ли такие деревья для Thief, не много ли в них полигонов? . Если что я мог бы заняться конвертированием.

Daraan выпускал пак с деревьями от 800 до 1500 полигонов, но это было для версии 1.18.
Проконвертируй пару деревьев, а я проверю. Мне кажется проблем не будет, ведь в настоящий момент у меня есть область в уровне, где на экране отображается около 30 деревьев из ОМ и без лагов.


Цитата: Vladimiroquai от 03 декабря 2012 20:25:07
Надо бы попробовать, жаль что текстуры не игрового формата, т.е  не кратны степени двойки, хотя их можно подогнать под этот формат. Каждое дерево навряд ли экспортить буду. Возможно что только самые оптимальные.

Но там много текстур 512х512.

Мне понравились сосна на втором скрине, ель на четвертом, высокий дуб на пятом и какое-то огромное дерево на седьмом. Было бы неплохо если у тебя получится их сконвертировать.

Vladimiroquai

#385
Вроде бы конвертируется. Но не отображаются текстуры. Надеюсь что проблема решится.

[off]Всё, проблему с текстурами кажется решил[/off]
.

Vladimiroquai

#386
Вот образец дерева уже в Dromed. Модели удаётся экспортировать но из-за назначенного листьям двухстороннего материала Dromed к сожалению в большинстве случаев падает. Моделей получится не так уж и много.

.

Kolsy

смотрится неплохо. а что текстуры разные ? если одни получаются а другие нет.

Vladimiroquai

#388
Цитироватьа что текстуры разные ? если одни получаются а другие нет.

Текстуры в основном tga и png. Есть  также jpg который надо конвертировать. Листве этого дерева также  назначены 2-сторонние текстуры, т.е одна и та же текстура расположена с двух сторон, иначе листья с одной стороны будут видны а с другой нет. У деревьев где количество полигонов более высокое чем у этого дерева там и происходит сбой в работе Dromed. Но если листве более высокополигональных деревьев назначить одностороннею текстуру, то Dromed держится, но листва у таких деревьев выглядит мягко говоря не очень.
.

Kolsy

ну если хоть несколько получится и то хорошо. хоть что то новое.