Творческий кризис

Автор Shadowhide, 21 февраля 2012 19:53:16

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Soul_Tear

Нельзя наклеить текстуру на плоский куб? :eek:

Переходи на Дромед, и будет тебе счастье.

Chuzhoi

Нельзя сделать персонажей спрайтами? Переходи на Build Engine!

Shadowhide

так что,может кто-нибудь нарисует какой-нибудь простенький (или не очень) скетч ? хоть в пеинте
потому-что я вот сделал 1 фасад,рядом настроил еще какую-то хрень,а че ставить рядом и как должна подниматся/опускатся/закруглятся улица - вообще не понятно


Dront

Shadowhide, а что именно ты хочешь сделать в своём будущем городе?
Лично я сейчас строю что-то наподобие мини-Москвы - энное количество радиально расходящихся улочек, идущих от общего центра. Поднимать или опускать по желанию. Поворачивать - так, чтобы в здания между поворачивающимися улочками вообще можно было зайти.

Или вот такой приём. Представь, что в каждом построенном тобой доме живёт какой-то реальный человек. Не надо продумывать его историю до седьмого колена, просто сообрази, почему это здание стоит здесь, и кто может быть у него в соседях. Отсюда можешь представить соседа и какой дом будет у соседа. И так далее по цепочке. А планировка - да какую хочешь. Пускай даже улица будет представлять собой здоровенный прямой проспект - главное, чтобы глазу было за что зацепиться.
Но поскольку я сам сейчас только начинаю экспериментировать на тему строительства города, сильно прислушиваться к моим советам тоже необязательно. :)
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Shadowhide

Dront
пока даже не знаю,хотелось-бы сделать что-нибудь классическое
Первый метод не плох,надо будет подумать :)

Zontik

Постарайся сделать город максимально трехмерным. В пустынях тогда обычно не строили, так что подъемы и спуски должны быть ощутимыми. Идеально - если, завернув по спирали, можно будет посмотреть на место, откуда пришел, с приличного расстояния по вертикали. Сужу по себе - мне как игроку очень нравятся подобные вещи.
Также не забывай, что не обязательно соединять все необходимые для посещения места исключительно улицами. Куда-то должно быть возможно пройти только через окна или чердаки - например, легальный путь в соседний квартал наглухо перекрыт решетками (ведь не может быть так, чтобы его совсем не было!), и чтобы попасть туда, нужно начинать мыслить в трех измерениях.
Dront, а под какими углами у тебя расходятся улицы от центра? И сколько их всего? Потому что я уже заметил, что даже под 45 градусов дома строить неимоверно трудно, не говоря уже о том, что потом при выковыривании середин из них трудности усиливаются многократно; одна лишь лестница под таким углом чего стоит! А 45 градусов - все-таки слишком очевидный угол, лучше было бы 30 или 60.
DR хотя бы в этом смысле должен быть попроще.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Dront

ЦитироватьDront, а под какими углами у тебя расходятся улицы от центра? И сколько их всего?
Пока что это четыре улицы, расходящиеся под углом 90 градусов. В худшем случае к ним добавится ещё парочка, идущих под углом 30 или 60. Да, строить дома с такими зубодробительными координатами неудобно, но, во-первых, можно сделать их минимально связанными с соответствующей улицей (чтобы не пришлось, скажем, тыкать окошки или двери в стене, идущей "по диагонали"), а во-вторых, можно их сделать и вовсе недоступными или мало доступными. В конце концов, много ли было "городских" миссий, в которых можно было зайти абсолютно в каждый дом?
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Chuzhoi

Dront Интересная задумка. А будут ли кольца (Бульварное, Садовое и т. д.)? Будет ли МКАД снаружи? Вот где куча углов, отличных от 90 градусов (не будешь же МКАД делать квадратным).

Москва, кстати, в этом смысле - уникальный случай городской планировки. Интересно, есть ли в мире хоть один город подобной степени круглости?

Zontik

Ну по традициям Дромеда легко можно сделать круг восьмиугольным. То есть всего 4 улицы под 45 градусов и 4 под 90. Не смертельно.
Цитироватьминимально связанными с соответствующей улицей
То есть поставить дом под углом к самой улице? Интересно, мне такая мысль в голову не приходила. Как-то привыкли, что стены домов и образуют то, что мы называем улицей, но ведь это не совсем так?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Dront

Chuzhoi, к сожалению, до идеи всяких колец типа МКАДа я пока не дошёл. У моего города главная идея - центр и его проработка. Если останутся браши и желание, то можно будет подумать над этим. Но пока ответ - нет.
ЦитироватьКак-то привыкли, что стены домов и образуют то, что мы называем улицей, но ведь это не совсем так?
Я обычно стараюсь поддерживать какую-то правдоподобность в смысле планировки. То есть если у здания окно выходит на улицу с центром в точке (0; 100), то на улице центр этого же окна тоже должен быть расположен в точке (0; 100), и  толщина стены должна быть такой, чтобы можно было поверить, что она достаточно тонкая для того, чтобы там реально находилась окно (и достаточно толстая для оконной рамы, если уж совсем придираться). Но, судя по недавнему обсуждению в одной из соседних веток, такой правдоподобностью можно и пренебречь местами. Большинство игроков нестыковки не заметит, а те, кто заметят, навряд ли будут оскорблены до глубины души таким страшным обманом.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Zontik

Если только это не сюжетно важное окно.
Но если не делать миссию чрезмерно сложной в прохождении, стимулирующей к измерению стен рулеткой в поисках возможных тайников - никто и не заметит.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

LongShad

А вот и третий кризис, как предсказывал Дед Пфнутий (извините, запамятовал как Вас зовут).

Shadowhide

ЦитироватьПостарайся сделать город максимально трехмерным. В пустынях тогда обычно не строили, так что подъемы и спуски должны быть ощутимыми. Идеально - если, завернув по спирали, можно будет посмотреть на место, откуда пришел, с приличного расстояния по вертикали. Сужу по себе - мне как игроку очень нравятся подобные вещи.
Также не забывай, что не обязательно соединять все необходимые для посещения места исключительно улицами. Куда-то должно быть возможно пройти только через окна или чердаки - например, легальный путь в соседний квартал наглухо перекрыт решетками (ведь не может быть так, чтобы его совсем не было!), и чтобы попасть туда, нужно начинать мыслить в трех измерениях.
естественно,это - атрибут каждой хорошей городской миссии
если начнет что-то получатся - то так и сделаю

Shadowhide

смотрю тут на скетчи и пытаюсь срисовывать :




кстати,а нужно ли на домикак столько деталей в виде полигональных балок ?
вот посмотрите,первые два домика детализированны,а третий - нет



разница в кол-ве полигонов на лицо
нужны ли эти детали ?

Chuzhoi

Детали - это хорошо, но избыток деталей приведет к тормозам. Тут нужно руководствоваться опытом (дело наживное) и здравым смыслом.