Thief на геймпаде

Автор Vorob, 29 июня 2013 00:58:28

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

DJ Riff

#15
Цитата: Vorob от 01 июля 2013 00:09:07Не знал что сиф поддерживает вращение головой со стика.
В User.bnd должно быть:

bind joy_axisr rudderturn

bind joy_axisx +joyxaxis

bind joy_axisy +joyforward

bind joy_axisz +zlook

joy_rotate 0
joystick_sensitivity 1.0
joystick_deadzone 0.05
rudder_sensitivity 0.3
rudder_deadzone 0.05


Это для Т2. Для Т1 немного по-другому, как минимум sensitivity и deadzone не задаются, я посмотрю в своих.

Цитата: LongShad от 01 июля 2013 06:59:02
Геймпад хорош для 2D-платформеров, как на Сеге или Денди. 3D-игры и RTS-стратегии созданы для клавиатуры с мышью - на консолях для управления с джоя сразу появляется автоприцеливание и перекаты с укрытиями.
3D игры совершенно нормально работают с контроллером, если не нужно целиться одновременно быстро и точно. Thief как раз из таких игр. Трекболлов или тачпадов на контроллерах нет исключительно из-за политики Майкрософта с их спецификацией Xinput. Перекаты с укрытиями в играх в основном из-за нежелания разработчиков делать много разных анимаций + нехватки мощности железа консолей для хранения анимации и выбора нужной при возрастающих требованиях к графике.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Kolsy

Цитата: nemyax от 01 июля 2013 09:47:10
Цитата: Vorob от 01 июля 2013 07:44:19
В любом случае, сиф это неспешная игра. Тут не нужен адовый раш.
А кому и нужен.
http://speeddemosarchive.com/demo.pl?ThiefDarkProject_Money
не понимаю какой понт от такого прохождения. если только для галочки что я прошел.

nemyax

[off]
Цитата: Kolsy от 01 июля 2013 11:45:57
не понимаю какой понт от такого прохождения. если только для галочки что я прошел.
Хочется ему так. А другие играют ради Высокой Цели штоле?
И вообще, есть правильный и неправильный способ играть в какую-то там кампутерную игрушку? 0_о[/off]
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Kolsy

ну не знаю. лично мне хочется получить удовольствие от прохождения, поэтому я стараюсь обследовать каждый уголок, и посмотреть окрестности. иногда даже после того как выполню все задания, просто хожу и пытаюсь найти секреты.

nemyax

[off]

Kolsy
Имеешь полное право =)
[/off]
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

LongShad

Vorob
ЦитироватьПолагаю...
Неверно полагаешь. И сеги-денди - это приставки к телевизору, а консоли - это уже настоящие ЭВМ.
ЦитироватьВ любом случае, сиф это неспешная игра. Тут не нужен адовый раш.
Не-а. Убегать от стражников ты тоже будешь неспешно? Или ты предпочитаешь сразу сейв загрузить?
Особо не представляю как стиками можно будет рулить на поворотах.

DJ Riff
Не порть все удовольствие, не надо  :no:.

ReddeR

Давно уже об этой проге в какой-то ветке писал. И даже вора играл. LongShad если все правильно настроить, то все нормально со стиками.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

DJ Riff

#22
Цитата: LongShad от 01 июля 2013 17:36:21Не-а. Убегать от стражников ты тоже будешь неспешно?
От стражников буду убегать на полной диагональной скорости, так же как и на клаве. Вот например, побегал наперегонки с пауками. А вот от элементаля убегал.

Посмотрел как user.bnd выглядит в Dark Project:

bind joy_axisr joyturn

bind joy_axisx +joyxaxis

bind joy_axisy +joyforward

bind joy_axisz zlook


Обращаю внимание на наличие или отсутствие "+" перед параметром, это важно. Естественно, если установлен NewDark, то настройки нужно вписывать как в T2.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Vorob

Диджейриф, спасибо. Макс в восторге.

Vorob

ЦитироватьУбегать от стражников ты тоже будешь неспешно?

Может стоит им не попадаться на глаза? Энивей, играют же на стиках все современное человечество. Нет там проблем :)

UL

Цитата: Vorob от 03 июля 2013 13:46:26
Может стоит им не попадаться на глаза?

У кого какой стиль игры тот так и действует, не попадаться на глаза лишь один из нескольких способов.

ЦитироватьЭнивей, играют же на стиках все современное человечество. Нет там проблем :)

Современное человечество играет на тачпадах и кинектах (PS4 контроллер тому подтверждение - факт)
А твое "современное" человечество, всего лишь консольщики, и незначительное (на основе отчета продаж джойстиков/падов к компам - инсайдерская информация по компании Белый Ветер и МВидео - факт) количество ПС гамеров .
Проблема есть и подтверждение тому наличие функции автоприцеливания на консолях (факт), в PC играх такие жесткие читы не предусмотрены.
Ничто не имеет значения, только цель.

DJ Riff

Цитата: UL от 03 июля 2013 14:22:44(PS4 контроллер тому подтверждение - факт)
А есть подтверждение, что тачпад может использоваться в самой игре, а не только в меню? Или будет как с клавиатурой на XBox?

Цитата: UL от 03 июля 2013 14:22:44У кого какой стиль игры тот так и действует, не попадаться на глаза лишь один из нескольких способов.
Именно. Если человеку нравится играть на геймпаде, почему бы и нет, тем более что разработчики это предусмотрели. Вообще в Dark Project предполагалось управление только с клавиатуры. Так называемый Mouselook или Freelook был в то время приятным, но не обязательным дополнением, даже существовала специальная клавиша для его включения/выключения, а также для автоматического возврата камеры в горизонталь (Lookspring). Поэтому, кстати, у водяных стрел большой радиус действия, источники света располагаются около стен, а у стражников нет уязвимых зон ну м Bow Zoom, разумеется. Джойстик предполагался дополнением к клавиатуре, добавляя промежуточные значения скорости поворота и движения. В Metal Age мышь уже заняла своё место контроллера "по умолчанию", заодно и некоторые факелы теперь на земле стоят, и задачки "попади в яблочко" присутствуют. Но про джойстик тоже не забыли: добавили ему чувствительность, чтобы с его помощью поворот был быстрее, чем с клавиатуры, ну и регулировку мёртвой зоны до кучи. Так что конкретно в Thief джой это не пятое колесо, а вполне поддерживаемый контроллер. Тем более что допускаются комбинации джой + мышь или джой + клава.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

UL

Цитата: DJ Riff от 03 июля 2013 17:12:03
Цитата: UL от 03 июля 2013 14:22:44(PS4 контроллер тому подтверждение - факт)
А есть подтверждение, что тачпад может использоваться в самой игре, а не только в меню? Или будет как с клавиатурой на XBox?

Вроде в тех редких моментах где в кадр попадал PS4-пад там было управление именно внутри игры, а вот что конкретно на него повешено по умолчанию не знаю, можно поинтересоваться у тех кто уже пощупал на выставках оный. Но то что целиться при помощи оной штуки как минимум на порядок удобнее это факт, те люди кто пользоватся тачпадом на ноуте меня поймут. (Не каждый пад и не на каждом ноуте идеал управления скорее наоборот по сравнению с мышью, но вот лучшие пады прекрасно заменяют мышь целиком, кстати одним из ярких примеров отличного пада это Apple MacBook-овские, фактические это идеал)
Ничто не имеет значения, только цель.

DJ Riff

Цитата: UL от 03 июля 2013 22:38:47Вроде в тех редких моментах где в кадр попадал PS4-пад там было управление именно внутри игры
В том-то и дело, что расположен он так, что для его использования надо менять положение рук на джойстике, отпускать стик и триггеры, что в большинстве action-игр приемлемо только в режиме паузы.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

UL

По моему смысл не в дополнении аналоговых стиков например, а замене их, то есть использоваться при активных действиях, либо то либо другое. А в режиме паузы ну наверное да, может и так будет.
Ничто не имеет значения, только цель.