Sir. Рандом и стелс

Автор Vorob, 23 октября 2013 00:05:59

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Vorob

Приветствую, такая вот тема обнаружилась:

http://store.steampowered.com/app/242880?snr=1_41_4__42

Sir, You Are Being Hunted is a procedurally-generated British horror in which tweed-wearing robots hunt you for sport. Roam the landscape, scavenge for food, hide breathlessly in the undergrowth, flee in terror, and even fight back with stolen weapons. Sir is a stealth and survival game unlike any other.

Надо срочно разобраться. Сам еще не ставил, но скоро скоро.

Vorob

Поиграл 20 минут и, конечно же, пишу вам.

Итак, в игре несколько огромных территорий генерирующихся случайным образом. Все они выполнены в разной стилистике. Я вот начал в каких-то полях. На каждом из островов есть несколько рандомно разбросанных артефактов которые нужно собрать, собрали N на одном острове, поехали на другой. Собрали там, вернулись.

Есть light gem с кучей градаций, однако на данный момент стелс реализован только за счет ландшафта. Сидим в кустах, нас не видно, идем нас видно, на корточках по траве, плохо видно и т.д. Однако я уже откатал разрабам слезную мольбу включить тени в стелс механизм. В игре есть смена дня и ночи, тени динамические.


Сижу в тени, наблюдаю закат.


Карта первого острова, тут правда сложно понять размер, но остров достаточно большой.


К церквушке приближаюсь, внутрь зданий заходить нельзя, но можно шариться через дверь по "содержимому" здания.


Есть полезные предметы, аля бинокль, фонарик, спички. Есть всякие будильники, игрушечные паровозики и прочая лабуда для отвлечения внимания противников. В игре нужно жрать, есть консервы, есть сырое мясо которое нужно жарить. Разводишь костер > дым высоко > привлекаешь внимание.





Солнце зашло.

--

Написал текст, но понял что толком роботов не снял. В некоторых местах они патрулируют территорию. Палят на раз, сбежать не получилось, шли попятам и таки добил меня.

LongShad

#2
Опять инди-клон Биошока, сколько же их!?
Цитироватьтени динамические.
С зерном размером с кирпич. Да и что? Динамическое освещение - изобретение десятилетней давности, его просто не используют из-за тормозных консолей и слишком узкого практического применения.

Lolkab

О, видела трейлер ещё до выхода, очень забавные противники  ;D
0. Всегда будь готов к переустановке системы. 1. В любой непонятной ситуации переустанавливай систему.
2. Если переустановка системы не помогла, переустанови систему ещё раз. 3. Если понятную ситуацию лень решать непонятными методами, её можно считать условно непонятной и переустановить систему.

ReddeR

Vorob
Сними тех, от кого мы прячемся.
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Zontik

Да, кстати, главного не понял. Стелс - ради чего? Противники-то есть? И что им надо?
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Vorob


Вот вражины.


5 островов, начинаем на центральном. На другие острова переплываем на лодочке. Соответственно по одному острову с каждой стороны нашего центрального острова. Есть 4 типа территорий.

Xionus

И тут Шляпники - то ли дисхоноровские, то ли просто сумасшедшие  :bored:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Vorob

Да, игра действительно дисоноред напоминает :)

Chuzhoi

Пейзажи симпатичные, но противники все портят. ПугалА какие-то.

Vorob

Минус одно переживание:

The regions are all created dynamically, there are no 'set' positions for objects and buildings within a region. The placement of any and all scenery is proceedural within each region. It's extremely unlikely that you would have two villages with exactly the same structure considering that we procedurally place not only each house but also build the gardens behind each house procedurally as well...

Т.е. генериться абсолютно все, ранее я думал что там  есть некоторые пресеты, аля тут дом, а рядом с ним стабильно два дерева.

Zontik

Я так понял, игра больше спортивного характера. Какая там может быть продуманность стелса при случайном генерировании географии?
Не могу сказать, что это плохо, скорее особенность, чем недостаток.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

ReddeR

Сейчас посмотрим...
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Vorob

Что-то я не понял. Тебе генерируются условия в которых ты действуешь, что может помешать стелсить?

Zontik

Это мне? Тогда я тоже не понял, в чем вопрос.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место