Вспоминая Thief. День 25. Thief 2: Life of the Party / The Unwelcome Guest

Автор clearing, 06 февраля 2014 05:58:22

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

ReddeR

[off]Я писал скриншотами - из дома иначе никак. На работе норм. [/off]
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

ReddeR

Yara
Демка больше, чем сама миссия в игре?
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

Force

ReddeR, да, и сложнее, карнизы Уже. Правда детализация тоже поскуднее... Как раз такой промежуточный вариант между первой и второй частью.

Yara

Цитата: ReddeR от 06 февраля 2014 12:02:50
Yara
Демка больше, чем сама миссия в игре?
Там городская часть больше. А башня поменьше, но зато можно вылезти на крышу
Спойлер
(ящики+дымоход)
[свернуть]
. Карнизы уже, да, и вообще демка более глючная, особенно радует ракетный старт с веревки. Я там столько раз о небо разбивалась, сколько за весь Thief1 не было.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Zontik

Цитироватьдуша компании
MoroseTroll, вот уж не предполагал, что это идиома. Спасибо!
Оказывается, в игре аж целых два гениальных названия миссий.
Кстати: если слегка прикрыть глаза на грамматику, то в русском языке это может прозвучать как "душа кАмпании". Что тоже в тему.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Vorishka

Собственно, с этой мисяги и началось мое знакомство с миром Thief. Дема 2 части как помните.
Правда, там окрестности энжелвотча были сделаны гораздо зачетнее имхо, и пусть энжелвотч сам был по сути закрыт - это не огорчало.
Без тумана гамалось. Такое звездное небо  :aaa: !
Царь-говнарь Король корзины

Szekesh

Помню как сел проходить эту миссию и ко мне припёрся пьяный одноклассник и завалился на кровать, дико угорая от смеха. Что его рассмешило сложно было сказать, но я был зол на него, ведь он прервал весь кайф от прохождения. Эх, как давно это было  :rolleyes:

zireal

В этой миссии я почему-то сначала вспоминаю момент ужаса от появления зомби.
Ну и ощущение свободы, все-таки на крышах гораздо меньше патрулей. Можно гулять, где вздумается, разговоры подслушивать...
Изумился, когда увидел двух воров, идущих "на дело".  А в башне Ангела случился косяк со звуковыми машинами. Их там несколько штук, и,
какую бы я ни нажимал - слышал Карраса, произносящего одно слово "Удовлетворитель". До сих пор не знаю, что имели в виду русские переводчики  :lol:
-Всё-таки было бы проще оглушить и его.
-Ну да, но я по-прежнему думаю, что гора бесчувственных тел привлекала бы к себе слишком большое внимание.

XENON13

По мне так тоже это лучшая миссия Thief 2.Сколько бы раз её не проходил-не меньше 2-ух часов получалось.Там ведь вроде даже "небольшое ограбление банка" есть).Помню как ключи от склада нашёл первый раз только после того как все цели были уже выполнены и все эти стрелы и мины уже не понадобились.Еще на лицевую часть башни хотел посмотреть и с карниза туда прыгал,чтоб хоть в падении перед "смертью" её немного разглядеть.Кажется везде побывал,куда только можно было войти или залезть.

Scrp007

Миссия отличная. Запомнилось медитативное блуждание с наслаждением по крышам и нервное стрессовое маневрирование на лестницах башни промеж снующих туда и обратно паровых роботов.
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

MOHAX

Есть царь-колокол, есть царь-пушка и есть царь-миссия! Если Банк брал вариативностью, то «Жизнь тусовки» берет размахом. Этот уровень показался мне самым большим из всех миссий серии Thief. Большим не только по размеру, но и по продолжительности, и по степени наполненности деталями. Всех идей, всего контента, вложенного сюда, хватило бы на десяток «обыкновенных» миссий. Но кто-то (надо будет посмотреть в титрах, кто именно) не побоялся и сотворил этот настоящий шедевр левел-дизайна.

Миссия необычайно насыщена. Для того чтобы подобраться к башне, надо по крышам преодолеть несколько кварталов. И этот путь получится очень ярким и богатым на события. Огромное количество образов врезается в память: перестрелка стражников; незадачливые грабители; башня некроманта (там ведь единственная в игре книга с рисунком?); убежище воров; ограбление банка; оранжерея; взлом оружейной (совсем не в стиле Гарретта!); хранители, которых трудно заметить при первом прохождении; женская общага! И это только наиболее значимые вещи. Упоминания заслуживают и улицы внизу, по которым кое-кто гуляет, и уникальное время действия (раннее туманное утро), и много чего еще.

Когда увидел величественную Башню ангелов, сначала подумал, что внутрь зайти нельзя, сейчас по скрипту произойдет какое-нибудь событие, задания будут помечены как «отмененные» (см. миссию с домом шерифа), и миссия завершится. Слишком уж много на тот момент я повидал, более чем достаточно для одного уровня. Аж не верилось, что у авторов нашлись силы сделать и внутреннее убранство башни. А не тут-то было! Башню тоже сотворили с присущим размахом: целых шесть этажей (рекорд для мира Thief?); лифты; лестницы; балконы; вентиляция; гости, снующие туда-сюда. Нашелся и пугающий момент. Когда я забрал Писание Строителя и развернулся, чтобы уйти, и моему взору внезапно предстал механический херувим... Чуть заикой в тот день не стал.

Сейчас, в 2014 году, очень ясно видно, насколько эта миссия опередила свое время. В недавнем Dishonored почти все уровни выстроены в таком стиле, только там они поделены экранами загрузки, а Life of the Party швов не имеет. Скриптовые сценки нашли потом свое место во множестве 3D-action'ов (хотя тут наверное первопроходец — Half-Life). Ну и наконец включение сигнализации (говорят, можно этого избежать, но я не осилил) и погоня в конце миссии: угадайте, где мы это ещё увидим?

Vorishka

Царь-говнарь Король корзины

Yara

MOHAX нет там погони в конце миссии. Появляется дополнительная стража, и все. Свобода действий сохраняется полностью, хоть так гуляй, хоть этак. А в том, на что ты намекаешь, мы увидим спринт под обстрелом, этакий молодецкий экшн. В определенную заранее сторону, насколько я поняла. И повторяемый в каждой миссии зачем-то.  :littlecrazy: Это совсем-совсем другое.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Dront

Миссия в городе - мечта. Миссия на крышах города - мечта вдвойне. Очень понравилось проникновение в дома всеми возможными способами - через окна, прыжки с крыши на крышу, неуловимые Хранители, перебранка двух пар лучников, лазание по коллектору и по дымовой трубе, записки сумасшедшего астронома и "sunburst device"... Воры, неудачно грабящие дом, башня с зомбиками... И, конечно же, первый взгляд на Angelwatch - вот он, первый небоскрёб! Однообразные этажи, каждый из которых, однако, выполнен со своей "изюминкой" в смысле цветового оформления - даже местное хозяйство от этого стало казаться уютным. Каррас, так и не появившийся на вечеринке, заинтриговал. Специальное сообщение для гостя Гарретта практически не удивило, как ни странно. А вот сигнализация при взятии чертежей заставила опять вспомнить Undercover (а появившаяся на крышах охрана на выходе - Assassins.) Помню, что здесь же насторожило, насколько послушными, по словам Карраса, являются Слуги. Стал прислушиваться к звукам, которые они издают, и стало жутко - это вроде бы живой человек, но порабощённый настолько, что ему уже проще умереть, чем излечиться и снять маску...
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Linda

#29
Потрясающая миссия, лучшая из всех, что были за две части. До этого уже были прогулки по открытой местности (Ambush, Courier, а также Assasins в первой части), но тут получилось всё гораздо органичнее и насыщеннее. Вместо толп стражников на каждом углу просто потому что так нужно, все как-то сюжетно обоснованы. То банк охраняют, то особняк. При чём везде они разные, так что чувствуется, что всё это - разные объекты. С каждым связан мини-сюжет, в одной части карты можно найти отсылку к другой. Например, услышалть разговор обиженных товарищей, которых не пригласили на банкет, а потом у механистов прочитать, что их приглашение было отправлено не туда. Или оружейная, ключ к которой лежит у владельца, гостящего в башне. Башня некроманта вообще - полный улёт. Четыре этажа, а уходить не хочется совсем. Плюс нелинейность самого прохождения, можно идти разными путями, а в башню проникнуть двумя способами.

Правда, есть недоработки вроде тумана в помещениях и кое-какие другие шероховатости. Но в целом миссия - мечта.

А в Unwelcomed Guest поиграть не удалось. Ни на реальных машинах, ни на виртуалке не запускаются =_= Обидно.

Кстати, мне удалось подобраться к хранителю. Пальнула газовой стрелой и он не исчез. Правда, и не уснул, а когда попыталась оглушить - испарился.