Главное меню

Morrowind

Автор DonSleza4e, 21 марта 2003 09:48:27

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Scrp007

ЦитироватьА что, бывает безглючный Даггер?
Абсолютно безглючного наверно не бывает. Однако у меня он был настолько глючным, что казалось перевод делала быдло-гопота с помощью английского букваря.
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Xionus

Цитата: Clopik от 15 февраля 2014 01:52:43
Xionus, насчёт поиска мест: когда выдают задание, например, найти плохую тётку в Пунаби, то частенько название выделяется синим
Clopik, неужели Вы думаете, что я с этими синими линками не просек?  :sly: "Говорилке" стопроцентно доверять тоже нельзя, она пробормочет что-то с польским выговором (у "Алены" очень часто ударения не в том месте), а потом думай - чего сказала-то? Потому иногда приходится по ним кликать и в журнале все это я видел. Просто в случае с Пунаби старая подруга невнимательность опять сыграла со мной шутку - тетку из квеста звать Манве, как главного валара, а я уперся в название пещеры.
Цитата: Scrp007 от 15 февраля 2014 02:13:45
казалось перевод делала быдло-гопота с помощью английского букваря.
А кто делал перевод к Морре - уж не 1С ли родимая? То-то везде для MGE требуется именно эта версия. В команде тамошних переводчиков тоже были перлы: пещера "стоит" на северо-восточной дороге, "беспорядки в имперском городе Киродиил" - это что же за объект такой, неужто любимый Имперский город? Без поллитра и знания лора ни за что не разобраться.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Clopik

Да, перевод Моррки делал 1С, а у вас какой-то другой?
:biggrin: Представляете, как сложно было привыкать потом к Обливиону, с его странными дейдра, каджитами, Сиродилом и скумой. Это первое, что вспомнилось.
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

Force

Кому интересно, я замутил сборку с лицензии "а ля ГОГ", идущую на винде и линуксе. Кому хочется потыркать, но влом шаманить с установкой, могу выложить. Есть мысль заточить современное управление.

Force

Из багов пока что больше всего напрягает глючащий музон: "зависающие" отдельные ноты во время чтения свитков, менюшек и пр.

Vorob

ЦитироватьА кто делал перевод к Морре - уж не 1С ли родимая? То-то везде для MGE требуется именно эта версия. В команде тамошних переводчиков тоже были перлы: пещера "стоит" на северо-восточной дороге, "беспорядки в имперском городе Киродиил" - это что же за объект такой, неужто любимый Имперский город? Без поллитра и знания лора ни за что не разобраться.

Ты с аддонами играешь? Тоже 1сэсовскими? Исходны мор был страшно багованный в локализации, поправилось с аддонами.

Плюс есть фикс спецом под локализацию.

Vorob

#381
Цитата: Force от 17 февраля 2014 09:46:06
Кому интересно, я замутил сборку с лицензии "а ля ГОГ", идущую на винде и линуксе. Кому хочется потыркать, но влом шаманить с установкой, могу выложить. Есть мысль заточить современное управление.

Все уже придумано до вас :(

http://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Daggerfall_:_DaggerfallSetup_EN

Xionus

#382
Цитата: Vorob от 17 февраля 2014 10:09:56
Ты с аддонами играешь? Тоже 1сэсовскими? Исходны мор был страшно багованный в локализации, поправилось с аддонами.
Речь не о багах, а о ляпах перевода. Думаю, их немало еще будет, они особенно "полезны", когда надо искать в бескрайних скалах, кишащих навозниками, какое-нибудь зачуханное святилище, да еще с тупой паломницей, норовящей показать огриму кузькину мать.

Нет, вот как хотите, а Вивек меня разочаровал - девять снаружи зеленых, а внутри удручающе-желтых пирамид, и все там одинаково - двери, койки, ординаторы, почти сполошняком данмеры с неподдающимися классификации именами и фамилиями... Плазы, которые нашел не сразу и совершенно идентичные, нестрашные подземелья - так, больные крыски, рыбки, ну пара даэдрических святилищ, вот разве что Шеогоратище как обычно порадовал  :yes: Унылое место, как, впрочем, и все туда дальше на север. При виде редоранского города Альд'рун захлестнули воспоминания о Вороньей скале, а при виде ихних домов-ракушек думаешь: нет, ну понятно, это все создавалось "беседочниками" еще до Облы, это было сначала, а не Dragonborn, но все равно... эх... Хижины-дома из песчаника тоже удручают однообразием, несмотря на всякие архитектурные рого- и хвостообразные выросты, внутри интерьер выглядит покрасивше, сильно отличаясь от внешнего вида. Что на самом деле немало порадовало, так это панцирь императорского краба, внутри которого - целый мини-город. Невольно начал представлять себе, как выглядело это исполинское создание, когда еще было живым, очень симпатично смотрится этот хитиновый панцирь, особенно трещинки вокруг входов и борозды на внутренней поверхности, красиво  :up: Гнисис и Маар Ган вообще не произвели впечатления - первый попался просто по дороге, когда отводил одного паломника в пещеру Коала (и чего в ней делать - там одни дреуги и трупы?), второй искал по квесту гильдии магов - мрак, желтый песчаник и пепельные бури. Жду не дождусь, когда, наконец, по квестам или без оных доберусь до владений Телванни - уж там-то порадуюсь  ;)
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Vorob

ЦитироватьРечь не о багах, а о ляпах перевода. Думаю, их немало еще будет, они особенно "полезны", когда надо искать в бескрайних скалах, кишащих навозниками, какое-нибудь зачуханное святилище, да еще с тупой паломницей, норовящей показать огриму кузькину мать.

Я именно об этом и говорю. Моровинд без аддонов в версии 1с неиграбелен. Там кучи ошибок и багов из-за локализации. С аддонами все это исправлено. А потом еще раз исправлено уже фанатами.

Xionus

Да, играю с аддонами, но вот от 1С ли все это - не знаю. Да и фанаты могли что-то пропустить, переводя кучу текстов.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Clopik

Xionus, да, мне вот интересно, как говорилка справляется со всеми этими труднопроизносимыми названиями святилищ или данмерскими именами. Это же читать страшно, а выговаривать с акцентом...
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

Xionus

Географические названия и имена приходится перечитывать, они звучат как полная абракадабра  ;) Насчет "хмм" уже рассказывал, еще было интересно - товарищ возле альдруннской гильдии магов давал квест и по ходу все время "делал": мм... "Говорилка" произносила это так: "Ну я... миллиметр... хотел бы попросить тебя... миллиметр"  :biggrin: Я себе еще со времен Wolfenstein беру всегда в качестве имени Ja, так вот "Николаша" у нас по ходу дела француз, он меня приветствует своим трожащим тенорком: "Здрав-ствуйте, Жа", а "Аленушка" - англо-польского происхождения, та высказывается так: "Добро пожаловать, Йе, могу я Вам пОмочь?"  :biggrin:  Но в целом службу "говорилки" можно рассматривать как удовлетворительную, вот только голоса довольно тихие, их не усилишь, а ни музыку, ни эффекты приглушать неохота - нарушается атмосферность.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Плюнул пока на все квесты, просто бегаю по Вварденфеллу, картографирую местность, если оная картографируется. Уныло, если честно - чуть-чуть ближе к центру сразу бесконечные пыльные бури, почему-то думал, что Телванни живут как раз на юго-востоке - ага, щас, Молаг Амур утомил бесчисленными островами, скалами-пальцами, вырастающими рядом как грибы после дождя даэдрическими и двемерскими руинами - куда их столько, не понимаю. Давно плюнул на них, равно как и на могильники с пещерами - пойду в оные только по квестам, ну их начисто, только отвлекают, а внутри почти одно и то же. Какой же отрадой стала Тель Бранора - островок цивилизации посреди безлюдной местности! С удовольствием побродил по причудливым туннелям, без левитации добраться до Тераны не получилось, хоть сейчас акробатика уже прокачана до 100 (за деньги и по блату - Анасси, особый друг, замолвила словечко супер-учительнице в Вивеке  ;)), но нет, не запрыгнул. Купил там вызов золотой святихи, только Аурилка отжирает стоооолько магии, что ого-го. Надо срочно прокачивать зачарование и делать талисманы, благо заполненных великих камней душ уже полно, оно прокачивается, но не так быстро как хотелось бы - надо найти учителя. Уговаривать получается без дачи взятки почти что всех, это радует. Короче, пока не найду Садрит Мору и не повидаюсь с Нелотом, не успокоюсь. Однако одна мысль сверлит мозг - как бы хотелось побродить по Вварденфеллу во времена событий Облы, а? Пусть пыльные бури, пусть вдоль дорог стоят кагути, алиты и дикие гуары, но СОВСЕМ НЕТ ЧЕРТОВЫХ СКАЛЬНЫХ НАВОЗНИКОВ  :mad: Эх, знай я, насколько важное дело совершил Джиуб, который в данный момент в призрачной форме пребывает в Каирне Душ, то преклонился бы перед почтенным духом, одно дело - читать про это в какой-то книжке и совсем другое - ощутить на собственной шкуре  :up:  Какие же дрянные, мерзкие, подлые, налетающие исподтишка грязные и заразные твари!  :veryangry: И они везде и всюду, бросаются даже на окраинах больших поселений! Благодарные данмеры должны были не только канонизировать Джиуба еще при жизни, но и воздвигнуть ему памятник из чистого золота в центре Вивека - ведь он очистил свою родину от такой заразы  :up:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Clopik

Блин)) Не помню, чтоб меня так наездники напрягали. Вроде на фуллресте тоже видела мод, делающий их безопасными. Пока не ставила. А что там сделал этот Джиуб, напомните-ка?
Но я же умею творить чудеса! Развяжите мне руки!

Xionus

KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)