THIEF вышел

Автор clearing, 28 февраля 2014 05:57:58

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Xionus

#75
rem2dm, не перестаю удивляться этой дурацкой цифре "4" в обозначении новодела. Из этого поневоле следует, что Вы считаете "Ершуа" с его потрясающими загадками прямым продолжением серии. Можете злиться по поводу Deadly Shadows, что-то там кажется узким и незагадочным, но он-то как раз продолжение. В отличие от канадской поделки. И потом, почему определяющим интерес фактором является отгадывание загадок? Это было уместно в серии Tomb raider, слышали про такую? А в серии Thief нужно было уметь оставаться незаметным, а не являться членом клуба ЧГК.

HellRaiser, лично мое условие для продолжения - лор, пусть даже усеченный (ладно, без Хранителей или без хаммеров, на выбор будущему сценаристу) и более правдоподобный ГГ. Неужели реалии жизни спустя 10 лет диктуют гееподобность мастера-вора, а также  наличие в игре непися-трансвестита и человеческой версии Свина Вонючки? Ну и будущее тогда у игропрома :no:
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

elvis

#76
Цитироватькак вы себе представляли игру через 10 лет после TDS?
Хотя бы так, что возможности современных машин будут использованы на продвинутый AИ, а не на высокую детализацию ногтей главного героя..  :embarassed:

Да не суть. Нет смысла спорить. Вкус и цвет у всех разный. ИМХО - я думал, побегу за Т4 в первый же день. Теперь вижу - то что вышло спустя 10 лет - может подождать покупки еще годик. Или два..  :bored:
1826 дней..  в прошлом.

Vorishka

Fu, мля :puke: у гоблена тыча Thief 4 обозвали  :doh:
Царь-говнарь Король корзины

rem2dm

Цитата: Vorishka от 28 февраля 2014 21:39:31
ЦитироватьT4 есть по сути улучшенный Т3...
УЛУЧШЕННЫЙ?!?!?!  :o

Если мне память не изменяет T3 базировался на второй версии Unreal движка. В ходе разработки DX2 и T3 был приглашен какой-то левый програмист, которого попросили прикрутить туда риалтаймовые тени. В итоге он переписал движок так, что тени появились, но появились дикие ограничения на количество полигонов в кадре (или еще чего-то, я уже не помню и искать лень, возможно он еще и готовил движок к портированию на первый Xbox) Так DX2 и T3 стали (при вполне сильной сценарной составляющей) играми не оправдавшими надежд. Движок T4 тоже похоже переписывался левым программистом. Вот к чему у меня претензии, так это к звуковому движку. Ну не может звучать голос из-за двери, на расстоянии 20 метров так, как будто я рядом стою. В T1 и T2 это было реализовано куда лучше. Чудеса

Xionus

#79
Цитата: rem2dm от 28 февраля 2014 21:59:58
T3 стали (при вполне сильной сценарной составляющей) играми не оправдавшими надежд
Чьих надежд - лично Ваших? Мои, например, как и надежды многих любителей настоящей серии, вполне оправдались - я чувствовал, что нахожусь в Городе и играю за Гарретта, а не в Сшея-Сити в качестве Загадочника-Пфккуее  :down:
ЦитироватьДвижок T4 тоже
Движок чего, еще раз?
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Vorishka

А... а я думл, имелись в виду не только косметические моменты, а типа суть  :embarassed:
Царь-говнарь Король корзины

HellRaiser

elvis, а можно пример игры 2010-2014 года где AI продвинутый? по первым впечатлениям мне показалось такой же как в дисхонырыд (с оговоркой - там не везде темно и много миссий днем)
соглашусь что на детализацию ногтей мне вообщем-то пофиг (я уже говорил что графон это не главное для меня в игре)
Xionus, походу издатели - (М)чудаки, т.к. мои первым сообщением здесь был вопрос "а что делает в заставке эмблема механистов" (или вроде того). то есть изначальный концепт был все-таки привязан к предыдущим частям. Печально конечно, что выкинули, но не критично... 
ИМХО даже в этом сеттинге без веществ можно выкрутить сценарий продолжения ЭТОЙ игры в привычное русло...

Xionus

Цитата: HellRaiser от 28 февраля 2014 22:06:09
ИМХО даже в этом сеттинге без веществ можно выкрутить сценарий продолжения ЭТОЙ игры в привычное русло...
Сомнительно на фоне того, что наваяли/наваляли ыыдосовцы. Ну как это может быть - вдруг ниоткуда возьмут и выскочать хаммеры, Хранители, те же зомбаки (а не горлумцы)? Как это можно будет связать с "Ершуа" - типа там они отдыхали на местном аналоге Канаров? Нет, если уж ваять что-то, то этот новодел надо забыть как случайный кошмар. Совсем вычеркнуть из памяти, чтобы не марал светлые воспоминания.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

HellRaiser

#83
Xionus, да ладно Вам!  :) вот что надо было курить/колоть/нюхать сценаристам из активижн? вон над вольфенштейном как надругались, и ничего, пипл хавает...
и в самом деле например в дальнейших частях можно придумать что ГГ хряпнулся с башни, впал в кому и ему это все причудилось...
ну и не стоит забывать что на смену одной эпохе приходит другая: в Т2 практически не было хаммеров, а в Т3 зомбей. практически. молодцы авторы тех частей что не выпиливали полностью, но намек на бурное течение времени и изменеие города до неузнаваемости таки был...
ЗЫ: я ни в коем разе не заступаюсь за новую игру, не.. наверное просто не так долго ждал ее как многие тут, поэтому отношусь проще
:embarassed:

rem2dm

Цитата: Xionus от 28 февраля 2014 21:48:12
rem2dm, не перестаю удивляться этой дурацкой цифре "4" в обозначении новодела. Из этого поневоле следует, что Вы считаете "Ершуа" с его потрясающими загадками прямым продолжением серии. Можете злиться по поводу Deadly Shadows, что-то там кажется узким и незагадочным, но он-то как раз продолжение. В отличие от канадской поделки. И потом, почему определяющим интерес фактором является отгадывание загадок? Это было уместно в серии Tomb raider, слышали про такую? А в серии Thief нужно было уметь оставаться незаметным, а не являться членом клуба ЧГК.

Вы правы. Я слишком переусердствовал с цифрой 4. Видимо подсознательно я действительно не могу называть эту игру просто Thief. Это пожалуй другая игра. Как пример: T4 - Terminator Salvation. Ну ведь согласитесь - это далеко не тот Терминатор, которого мы любим. Там нет Шварца. Вроде тот же сеттинг, а не то. И даже история каноническая, а не так. Пришло новое поколение, попыталось сделать по своему, а не получилось. Хотя.... кому как. Мне нравится. К сожалению миром развлечений, что киношными, что игровыми, правят бал сиквелы. Точнее - правили. Нынче мода на ребуты. Хорошо это или плохо, рассуждать бесполезно. Это приносит деньги. И мы сами, потребители виноваты в том, что все эти ребуты и сиквелы бесконечны. Мы хотим продолжения! Истории которая нас зацепила. Но той истории уже 10, 15, 20, 35 лет, те кто ее создавал уже состарились, ушли из дела, да просто, как у классика - клоун постарел, шутки стали несмешными. И если нынешнее поколение объединяет Thief с Tomb Rider или Prince или еще чего, это только на пользу. Ибо если бы все делали как раньше, в канонах, мы бы до сих пор играли бы в очередную инкарнацию Quake.
А насчет педерастичности ГГ в Thief... Да фиг знает, не обращал внимания, мне пофиг.
Вроде все умно изложил :)

elvis

Цитироватьа можно пример игры 2010-2014 года где AI продвинутый?
не скажу, ибо не геймер в классическом представлении. Но продвинутый АИ был одной из основных фишек вора - потому и надеялось.. на некоторую эволюцию.
Разрабы - лапочки, поступили грамотно.
Убрали возможность вернуться назад - и теперь не будет вопросов "почему оглушенная стража не приходит в себя".
Убрали лестницы от пола - и нет вопросов "почему они за мной не лезут".
Уменьшили количество стражи на одном пятачке - и никто не спросит "Эй, а куда все подевались?"
В любом случае - есть товар, есть цена, согласен. Хотим - платим. Я определился..  :bored:
1826 дней..  в прошлом.

Vorishka

[off]
Цитироватьвон над вольфенштейном как надругались, и ничего, пипл хавает...
Кстати, о вульфи. Будем посмотреть? :cheesy:[/off]
Царь-говнарь Король корзины

rem2dm

Кстати. Непись-трансвестит весьма удачная находка
Спойлер
на роль владельца борделя. А как вы представляли эту должность? Томная грудастая мамаша? Говорящая сальности и непременно толстая.
[свернуть]
Как по мне, тут все весьма гут. Грязный бизнес, и все пороки налицо.

HellRaiser

#88
elvis, а ведь правда, а я даже внимания не обратил, браво :applause: гениальная  мысль-то!
очень частое явление: если юзер жмет кнопку и прога падает эту кнопку просто убирают (утрированно, но факт :yes:)

вот почему-то пришла мысль что все вышеперечисленное как раз является причиной негатива в адрес ворЧа...
если сделали бы и лестницы и приход в сознание и т.п. - совсем по-другому игра бы смотрелась, да, +1001000

Xionus

rem2dm, да, примерно так и представлял себе владельца, точнее, владелицу веселого дома, как Вы заспойлерили. Такой она и была в T2X. Или приличного вида господин с усами и галстуком-бабочкой - тоже подойдет. Но уж точно не эта крашеная морда с псевдокитайским погоняловом, мне не нравится идея Города, с каждым годом все больше погрязающего или внезапно погрязшего в пороках.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)