Обсуждение нового THIEF со СПОЙЛЕРАМИ

Автор Yara, 22 февраля 2014 18:22:10

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

jubei85

Цитата: Yara от 05 марта 2014 12:15:37
Цитата: jubei85 от 05 марта 2014 12:11:09
В дизе ставим на самый сложный, крадемся, если в нашу сторону смотрят, но мы в темноте, нас видят.
По-моему, вы врете *ушла проверять*.
Смысл мне врать? 

Yara

jubei85 ну хорошо, ошибаетесь :)
Просто я прошла Дисхоноред с аддонами и не помню таких ужасов с обнаружением. Наоборот, по моим ощущениям, система такая же, как в новом Thief, только в Дисхонореде стражники не такие подслеповатые и у себе перед носом могут что-то разглядеть. Но там и не так тесно, есть куда отойти.

Цитата: DJ Riff от 05 марта 2014 12:15:58
В новом Thief "тень" такая же пороговая, только видят в ней не с 10-15 метров а где-то с 5.
вот, да
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

DJ Riff

Тьма тоже распространяется со скоростью света.

jubei85

#123
[off]
Цитата: Yara от 05 марта 2014 12:21:10
jubei85 ну хорошо, ошибаетесь :)
Просто я прошла Дисхоноред с аддонами и не помню таких ужасов с обнаружением. Наоборот, по моим ощущениям, система такая же, как в новом Thief, только в Дисхонореде стражники не такие подслеповатые и у себе перед носом могут что-то разглядеть. Но там и не так тесно, есть куда отойти.

Цитата: DJ Riff от 05 марта 2014 12:15:58
В новом Thief "тень" такая же пороговая, только видят в ней не с 10-15 метров а где-то с 5.
вот, да
Меня это просто тупо удивляло, когда я в аддон на харде начал играть, в оригинал я не на харде играл. Попробуй, где мясники в ангаре и там хрень какая-та на рельсах. Спрячься за нее + место где тень и увидишь, что мясники тебя спалят, находясь при этом в противоположном углу.[/off]

[off]
Цитата: DJ Riff от 05 марта 2014 12:24:29
Цитата: jubei85 от 05 марта 2014 12:19:12Смысл мне врать? 
Уловка "чучело"
Ерунда, если честно и опять же смысл?[/off]

DJ Riff

Цитата: jubei85 от 05 марта 2014 12:27:18Ерунда, если честно и опять же смысл?
Смысл в том, чтобы опровергнуть утверждение, что стелс система в новом Воре по сути копия Дисхоноред, только настроена на более тесные локации. В место того, чтобы отметить, что в Дисе в том числе существуют и узкие комнаты без возможности забраться повыше, и потому в этих местах для стелсового прохождения приходится изворачиваться, вы утверждаете, что в Дисе тень на заметность совсем не влияет, что неверно. Straw Man аргумент в чистом виде.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

jubei85

Цитата: DJ Riff от 05 марта 2014 12:53:39
Цитата: jubei85 от 05 марта 2014 12:27:18Ерунда, если честно и опять же смысл?
Смысл в том, чтобы опровергнуть утверждение, что стелс система в новом Воре по сути копия Дисхоноред
Оуууч... я вообще то о таком не писал и даже не задумывался. о_О

nemyax

[off]

jubei85
О логических уловках в интернет-срачах задумываются только тролли. Остальные совершенно неосознанно сооружают чучел, переходят на личности и обзывают друг друга гитлерами.[/off]
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Yara

jubei85 специально для вас
максимальная сложность, стражник на границе видимости


стражник пересек границу видимости, но у нас еще есть время удрать


Ну и чего тут такого сверх-сложного? На улице ясный день, Дауд далеко не призрак, так что такая дальность видимости выглядет очень логично (к вопросу о логичности мира). А если еще учесть, что боком стражники почти не видят, и сквозь укрытия не палят, какие тут трудности-то? Не стой перед носом, вот и все. В Thief (новом) система точно такая же, только поскольку локации теснее, то и граница видимости сильно сдвинута.

Ой, как же приятно было услышать все это кряхтение и покашливание стражников, очень оживляет пейзаж, в ВорЧе-то они размеренно повторяют свои фразы, как роботы.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Мью

Цитата: DJ Riff от 05 марта 2014 09:56:55
Даже не таффер-задрот, а банально левша, который уровень осматривает и обходит в противоположной последовательности, и которому первым делом на глаза попадаются другие вещи.
Угу. В том-то и дело, что это не "задроты против казуалов", а скорее напоминает загадки в квестах, где тебе нужно угадать, что же автору показалось логичным и очевидным. А у тебя мозги работают не то что лучше или хуже, а просто по-другому - и в результате игра превращается в перебор вариантов.

И я не считаю себя мега-хардкорщиком, наоборот, я против необоснованных сложностей, и вообще не люблю лишний раз думать - и именно поэтому я не хочу разбираться во внутреннем мире разработчиков и их представлении о том, какой путь по коробкам должен быть наиболее очевидным, а хочу просто запрыгнуть на эти чёртовы коробки - я же вижу, что тут можно пройти, более того, я даже догадалась, что именно сюда надо идти - так дайте мне пройти!

В общем, это мой внутренний казуал негодует, а внутренний хардкорщик давно уже махнул на всё рукой. ;D

Цитата: DJ Riff от 05 марта 2014 09:56:55Вместо компаса вполне подходит миникарта, благо её масштаб не позволяет ничего более полезного в ней увидеть.
Совсем не подходит. Во-первых - да, нифига не видно и непонятно, а сориентироваться в том, что вижу вокруг, я и без карты смогу. Это не поможет мне понять, куда идти дальше, например. В старых играх было просто: не знаешь, куда идти - тыкайся в нужную сторону света, наверняка это сработает.

Во-вторых: компас+карта были уникальной штукой, я такого ни в одной игре больше не видела (но, может, я просто мало во что играла). То есть, это единственная игра, которая по полной использовала навык ориентирования на местности, и я его в ней прокачала, мне этот процесс начал нравиться, хотя поначалу раздражал. А тут отобрали :( Указатель цели - не совсем адекватная замена, хотя в нелинейном уровне это тоже своего рода ориентирование.

DJ Riff

Цитата: Мью от 05 марта 2014 13:16:41Совсем не подходит. Во-первых - да, нифига не видно и непонятно, а сориентироваться в том, что вижу вокруг, я и без карты смогу. Это не поможет мне понять, куда идти дальше, например. В старых играх было просто: не знаешь, куда идти - тыкайся в нужную сторону света, наверняка это сработает.
На миникарте стрелка на север есть — вот тебе компас (только включи поворот миникарты, а то статичная неправильно показывает). Карта в дневнике, её вид зависит от этажа, на котором ты стоишь, так что для наиболее полной картины надо спуститься на улицу. Вроде я пользовался, вполне нормально.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Мью

DJ Riff, мм, так она сама стороны света с картой соотносит - это не совсем то...

jubei85

Цитата: Yara от 05 марта 2014 13:13:29
jubei85 [off]специально для вас
максимальная сложность, стражник на границе видимости

стражник пересек границу видимости, но у нас еще есть время удрать

Ну и чего тут такого сверх-сложного? На улице ясный день, Дауд далеко не призрак, так что такая дальность видимости выглядет очень логично (к вопросу о логичности мира). А если еще учесть, что боком стражники почти не видят, и сквозь укрытия не палят, какие тут трудности-то? Не стой перед носом, вот и все. В Thief (новом) система точно такая же, только поскольку локации теснее, то и граница видимости сильно сдвинута.
[/off]

[off]Меня стражники видели и когда я дальше стоял в тени, а не в темной комнате. Тут явно видно, что это место разрабы спецом сделали для "отсидки". Если так хочется, могу признать, что я напутал, или соврал. Так-как я же играл в игру, помню свои недоумения и раздражения. И главное причину этого.[/off]

Мью

Цитата: Xionus от 05 марта 2014 11:09:53
Цитата: Мью от 05 марта 2014 02:25:07
Где ещё мне брать игру про сбор лута, а не про скрытные убийства?
А что, Вас кто-то заставлял убивать в Dishonored?
Да, но это не делает его игрой про сбор лута! Некоторые РПГ можно пройти, никого не убив - и что?

Xionus, судя по этому и следующим комментариям, вы не вполне поняли суть моих претензий и включились отвечать на что-то своё.
Я же написала - скрытные убийства, откуда у вас взялась кровожадность? :о) Не имеет значения - скрытно убивать цели или другими способами от них избавляться - для меня важнее, что суть игры в нейтрализации противников, а не в "собери тысячу монет и своруй у босса из-под носа мега-артефакт". Я не играла в Хитманов, но та серия, похоже - про то же.
А про лут - я даже не знаю больше.

И нет, я заметила, что в Dishonored он есть - но толку, если он почему-то не доставляет. То ли лут какой-то не такой, то ли персонаж не тот - ему это всё просто не идёт, так и хочется сказать: дяденька Корво, откуда у вас предводителя дворянства эти мелкоуголовные замашки? И заговорщики - вылитый «Союз меча и орала».

Притом что геймплей мне там нравится, даже больше, чем в последнем Воре - там хоть прыгать нормально можно (как мало теперь мне надо для счастья!), и вообще в Дизонорде правильные крыши, в TDS их не было, тут - не знаю, но подозреваю, что тоже не очень будут, с такой-то коридорностью.
Но вот клептоманские рецепторы Дизонордом не удовлетворяются вообще. Увы. А тут - есть это дело, и, пожалуй, оно перекрывает даже отсутствие прыжка.

jubei85

#133
Цитата: Мью от 05 марта 2014 13:40:17
DJ Riff, мм, так она сама стороны света с картой соотносит - это не совсем то...
А зачем компас или миникарта? Карта там при вызове меню даже есть, с тупым маркером который показывает где именно проход или куда залезть надо. Да и сложно там потеряться. Кстати маркер можно этот читерный отключить? Все свистелки отключил, а этот чит не отключается.

Vorob

ЦитироватьОй, как же приятно было услышать все это кряхтение и покашливание стражников, очень оживляет пейзаж, в ВорЧе-то они размеренно повторяют свои фразы, как роботы.

[off]Shall We Gather For Whiskey And Cigars Tonight?[/off]