Blender

Автор LongShad, 18 июля 2011 23:13:52

« назад - далее »

0 Пользователи и 5 гостей просматривают эту тему.

LongShad

Не знаю. Но точно не так, как сейчас.

nemyax

"Блендер меня устроит только тогда, когда он пойдёт туда, не знаю куда, и принесёт то, не знаю что". Оооок.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

LongShad

Ну да, все правильно.

Zontik

Объекты с прозрачностью ведь тоже надо где-то делать.
Но вообще мысль здравая - "найди все вещи, которыми пользуешься в А8". Хотя мне страшно даже вспомнить, сколько я их искал в самом А8.
Пожалуй, все-таки пока Блендер не может служить полноценной заменой. А возиться с обоими... это тогда DromEd придется бросать. Столько нахлебников я не потяну.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

nemyax

Цитата: Zontik от 04 марта 2014 10:20:42
Объекты с прозрачностью ведь тоже надо где-то делать.
Ну блендер и 3дс экспортирует запросто.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Zontik

А, точно. Это же только экспортер пока не может.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

XendroX

Кто-то может помочь с этой страшной штукой - вообщем задача такова:
хочу получить мд5меш в виде обж, как это проще всего сделать?

Я так понял что через блендер но там я где то читал какие-то приколы что одна версия чтото делает другая нет... может какой-то добрый человек подскажет что именно мне надо, какой блендер какой плагин, желательно с сылками.. :bigsmirk:

Заранее сенкс

nemyax

Импортёры .md5* для современных блендеров науке неизвестны. Только экспортёры. Есть импортёр для блендера 2.49. Взять скрипт можно тут: http://www.katsbits.com/tools/#md5, старый блендер тут: http://download.blender.org/release/Blender2.49b/. В .obj записать может любой блендер.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

XendroX

Там их много какой мне нужен под 7ку 64 бита? И где тутор по установке скриптов там оно както черз задницу сделано у меня сходу не вышло разобраться..

nemyax

Ну очевидно blender-2.49b-win64-python26.zip. Либо 32-разрядный blender-2.49b-windows.zip, какая тут разница.
В данном случае скрипт надо открывать в блендерном текстовом редакторе (это тип блендерного окошка, горячка: Shift+F11) и выполнять (Alt+P). Скрипт нарисует диаложек для выбора файла мд5, а дальше разберёшься.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Vladimiroquai

#205
Цитата: nemyax от 10 марта 2014 23:35:32
Импортёры .md5* для современных блендеров науке неизвестны. Только экспортёры. Есть импортёр для блендера 2.49


это не совсем так, есть импортёр и для  Blender 2.61(или2.62)   http://www.katsbits.com/smforum/index.php?topic=358.0
.

nemyax

Vladimiroquai
Ок. Но я не пробовал тот, что для 2.61. Не могу сказать, насколько он надёжен.
К тому же человек, который видит версию 2.61, думает: ага, раз под 2.61 работает, то и для 2.69 может прокатить. Но под 2.62 и позже оно точно не прокатит.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

nemyax

Вышел Blender 2.70.
Скачать: http://www.blender.org/download/
Или сразу здесь, если можете определить нужный файл по имени: http://download.blender.org/release/Blender2.70/

Дальнейшее — тупо перевод примечаний к релизу. Подробности о заинтересовавших вас пунктах и слайды-слайды вы сможете найти по ссылкам на оригинальной странице. От себя добавлю, что главным ништяком релиза для меня лично стал новый граф зависимостей, устранивший некоторые позорные застарелые баги кинематики и системы анимации (один из них затрагивал экспорт в .bin). Это действительно прорыв и работа, достойная уважения.

Примечания к релизу 2.70
В числе новых возможностей — начальная поддержка текстурируемых объёмов в рендерере Cycles, а также ускорение рендеринга волос и текстур. Трекер движения теперь поддерживает приоритеты треков, и в нём улучшена трек-плоскость. В части полигонального моделирования добавлены модификаторы Лапласовых деформаций и решётки рёбер, а также повышена управляемость создания фасок. В игровом движке появилась поддержка уровней детализации объектов.
В этот же релиз попали и первые результаты проекта по обновлению пользовательского интерфейса: десятки изменений сделали интерфейс более последовательным и мощным. Вдобавок, это первый релиз с многопоточным графом зависимостей, благодаря которому ускоряется обсчёт модификаторов и ограничителей в сценах с многочисленными объектами.

Рендерер Cycles
В рендерере Cycles появилась ранняя версия отрисовки текстурируемых объёмов, в том числе излучения, поглощения и рассеивания света. Такие объёмы позволят рендерить эффекты наподобие огня, дыма, тумана, поглощения света стеклом и многие другие, которых нельзя добиться чистым полигональным моделированием.
Увеличилась производительность рендеринга на центральном процессоре, в особенности при обработке волос, текстур и шейдеров на Open Shading Language.

Трекер движений
Появилась возможность управлять приоритетами маркеров трекинга, чтобы результат оставался стабильным, когда признак исчезает или его трекинг затруднён. Трек-плоскостью теперь легче управлять. Автоматическое определение признаков стало надёжнее благодаря новому алгоритму поиска.

Пользовательский интерфейс
На панели инструментов появились вкладки для категоризации команд. Появилась возможность редактировать значения нескольких элементов одновременно — например, координат по осям или цветовых каналов. Для инструментов трансформации добавлен режим ввода выражений и единиц. Другие улучшения затронули списки, меню заголовка, всплывающие подсказки, кнопки и т. д.

Моделирование
Благодаря новому модификатору "Laplacian Deform" («Деформация Лапласа») стало возможным придать сетке позу, сохранив геометрические подробности поверхности. Ещё один новый модификатор, "Wireframe" («Решётка»), позволяет превратить сетку в её «проволочную» копию. Модификатор Boolean («Логический») обзавёлся поддержкой полигонов с пятью и более вершинами. Также улучшения коснулись модификаторов "Bevel" («Скос»), "Screw" («Винт») и "Triangulate" («Триангуляция»).
Инструмент "Bevel" (скос) стал более управляемым благодаря возможности выбрать профиль скоса и настроить результат. Инструмент "Knife" (нож) также улучшен.

Многопоточный граф зависимостей
Появление многопоточного графа зависимостей — важное низкоуровневое изменение. Оно позволяет обсчитывать модификаторы и ограничения объектов (и другие данные) несколькими потоками сразу, эффективно используя многоядерные процессоры. Наиболее заметна разница будет в сценах с многочисленными объектами или несколькими объектами с ресурсоёмкими модификаторами. Это первый шаг к реализации мощного графа зависимостей в Blender-е.

Разработка игр
Во встроенном игровом движке появилась поддержка дискретных уровней детализации полигональных сеток. Для разработчиков игр добавлена поддержка Photoshop-овских файлов .psd.
Появился новый «пешеходный» режим навигации, в котором управление позаимствовано из шутеров от первого лица. Этот режим позволит разработчикам перемещаться по уровню, как в игре.

Нефотореалистичный рендерер Freestyle
Программный интерфейс рендерера Freestyle на основе Python-а — основополагающий компонент, который обеспечивает движку рендеринга высокую степень настраиваемости. Этот программный интерфейс подвергся реорганизации.

Другие возможности
В различных компонентах Blender-а произошло множество небольших изменений. Вот несколько новинок, которые стоит отметить отдельно: нормализованное отображение анимационных кривых, запекание производных карт, запекание в вершинный цвет, улучшения в отрисовке масок и контроль их заливки, возможность настройки гравитации при скульптинге, отрицательные значения текстур для поддержки векторного смещения и узел "Lamp Data" («Данные источника света») для создания нефотореалистичных шейдеров с гибкими настройками.

Видеоролики о новинках
Чтобы увидеть некоторые новшества в действии, посмотрите посвящённые им видеоролики, созданные в процессе подготовки релиза.

Дополнения
Добавлены и обновлены несколько дополнений, в том числе "Node Wrangler" (также известный как "Node Efficiency Tools") и новый экспортёр формата Sketchfab.

Исправления ошибок
Вдобавок к новой функциональности исправлено более 560 ошибок, имевшихся в предыдущих релизах.

Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

nemyax

Вот тов. Xionus прочувствованно высказывается по другому поводу:
Цитата: Xionus от 01 апреля 2014 15:02:16
Цитата: Fernan от 01 апреля 2014 14:33:49
Лично мне Бивис и Баттхед никогда не нравились, примитивные персонажи.
Ну вот уже что-то. Темка-то создана как раз для высказываний по поводу и еще с целью определения бивисо-баттхедолюбов  :yes: А то опять практически глас вопиющего. Примитивизм - как раз изюминка всего проекта, тут нет неприкрытой похабщины как в "Саус-парке" или "Сумасшедших за стеклом", а есть кретинизм, помноженный на врожденную тупость и умственную отсталость. Результатом довольны не все и даже не многие, но иные западают надолго и ждут с замиранием сердца новые сезоны.

Как это всё знакомо, однако:
Цитировать
А то опять практически глас вопиющего. Хождение по граблям - как раз изюминка всего проекта, тут нет неприкрытого фича-крипа как в 3дс максе или майе, а есть эксперименты, помноженные на врожденное упорство и умственную безалаберность. Результатом довольны не все и даже не многие, но иные западают надолго и ждут с замиранием сердца новые версии.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

nemyax

Вышел Blender 2.70a.
Скачать: http://www.blender.org/download/
Нововведений в этом релизе нет, он чисто корректирующий.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.