Готика (та самая, 2001 года)

Автор Xionus, 15 апреля 2014 14:13:49

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Yara

Цитата: Chuzhoi от 17 апреля 2014 16:40:08
А мне все три первые "Готики" запомнились именно тем, что у 95% персонажей прически в стиле "бандитские 90-е". В моем (возможно, дилетантском) представлении, средневековье - это примерно так:
Ну в Готике мир не средневековый, несмотря на антураж. Отношения между людьми там вполне современные, так почему бы не быть современным прическам. Тем более что так постричься можно и кинжалом. :cheesy: А недостаток технологий можно списать опять же на присутствие магии -  механизмы изобретать вроде как уже и не требуется.

А в третью Готику я так и не поиграла. По отзывам знакомых, она по отношению к первым двум ощущается примерно как TDS по отношению к Thief1,2 - вроде как мир и персонажи те же, но все как-то не так. Что-то поменяли, что-то убрали, движок другой, в общем, это продолжение, конечно, но ощущения от него другие. Опять же повторюсь, это по отзывам. Сама поиграть так и не собралась.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Fernan

ЦитироватьА мне все три первые "Готики" запомнились именно тем, что у 95% персонажей прически в стиле "бандитские 90-е".
Так игра то про зэков фактически. ;D


Yara
ЦитироватьА в третью Готику я так и не поиграла. По отзывам знакомых, она по отношению к первым двум ощущается примерно как TDS по отношению к Thief1,2 - вроде как мир и персонажи те же, но все как-то не так. Что-то поменяли, что-то убрали, движок другой, в общем, это продолжение, конечно, но ощущения от него другие. Опять же повторюсь, это по отзывам. Сама поиграть так и не собралась.
Советую сыграть. Большой и красивый мир. Персонажи те же не только по именам. :) Да и с орками можно поближе познакомиться. :)
К тому же, почти все баги уже вылечены патчем.

Xionus

Баг или не баг? Воруешь, ну в смысле взламываешь сундук, в то время как в комнате сидит хозяин, спокойно открываешь и берешь все. Девка-дура у фанатиков сидела спиной и глазами хлопала, пока я забирал ее вещички  :littlecrazy: Заметил еще один приятный баг - иногда после почти убивания победитель не может найти руду, ругается - "У такого неудачника руды и не может быть!", хотя у меня ее более чем достаточно  ;) Луком с успехом выкашиваю вражин, пока самый крутой из попавшихся - мракорис, уложил с трудом да и то обманом - забежал в заброшенную каморку рядом с лугом, где он пасся, а он, разъяренный раной от стрелы и здоровый, в дверь не пролазил, только рычал у входа, ну я и обработал зверюгу. Но, судя по бестиарию, это чудище - сявка по сравнению с монстрами, которых предстоит побороть. Надеюсь, тролли не ходят стаями? Было бы весьма неприятно. Залез в пещеру со скелетами, настрогали в мелкое крошево  :\ Но ничего, я вернусь к ним с отмщением. А еще воспользовался интересным багом - сначал вроде бы честно залез по скалам недалеко от пастбища моего первого мраковиса и перед глазами предстал орочий лагерь. Воспользовался недосягаемостью и замочил сверху порядка восьми орков, в т.ч. воиноа, охотников, рядовых и бойца клана. Потом слез собрать трофеи - остальные тупые стражники издали меня как бы не видят - а обратно-то как? Между спасительным простором - штук 10-12 орков, причем не рядовых, мне на 7 уровне как-то не захотелось испытывать, удастся ли проскочить, тем более они ведь наверняка не отстанут, а будут гнаться. Тут напрашивался вывод - лучше не слазить, тем более что и оружие у них ерундовое, но вот захотелось взять пару палашей на память, да и вообще грел а мысль - устроил побоище, а никто из остальных и не заметил. Залезть назад на гребень мешало дерево у скалы, точнее, ветки. Потыкавшись, обнаружил, что могу прыгнуть на них и дойти до толстого сука, ведущего к нужной скале. И там, чуток поднатужившись, заскочил куда надо. Теперь по идее могу зайти с черного хода и выкосить сверху все орочье население, вернее, тех, кого достанут стрелы  :yes:
Добивание есть, я так добил некоего Джоко, что тусуется в какой-то пещерке возле Нового лагеря с двумя дружками - ничего ему не делал в первый визит, а он чего-то как набросится. Вернулся в доспехах призрака и прокачанный, сначала завалил, а потом и добил мерзавца.
Лес - местечко мрачное, даже днем. Хорошо что там вроде бы не очень крутые зверюги - волки, крысокроты, шершни, птички. Шастай там ищейки или, бррр, мраковисы, было бы тяжко. Но вообще здорово сделали все эти деревья, действительно чувствуешь себя в чаще.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

BenDer

Музыка еще в игре была классная, причем как бы трекерная, было много разных семплов, а игра их в реальном времени собирала в композицию.

Yara

Мракорисы мне понравились, что-то такое в них есть... успокаивающее. Даже убивать не хотелось их. Я и не убивала, кроме самых необходимых, помню, даже шкуру на квест где-то украла (или это во второй Готике было, не помню)
И болотники понравились, забавные такие, чокнутые, я первый раз играла за них. К тому же у них можно сразу использовать магию. Правда, кончилось это тем, что я все равно взяла лук. Ну что поделать, если магия в Готике какая-то странная, мне показалась слабоватой.
Цитата: Xionus от 19 апреля 2014 00:30:19
я так добил некоего Джоко, что тусуется в какой-то пещерке возле Нового лагеря с двумя дружками
насколько я помню, это квест, но там какие-то глюки были, он то ли запарывается, то ли не выдается, не помню, в общем. Что-то про очередных наркодилеров, если не путаю.

Насчет взлома сундуков не помню, вроде бы от хозяина зависит. Может, это не ее сундук. Или ты уже со всеми подружился и тебе все можно.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Yara

Цитата: BenDer от 19 апреля 2014 00:53:21
Музыка еще в игре была классная, причем как бы трекерная, было много разных семплов, а игра их в реальном времени собирала в композицию.
И концерт In Extremo еще :rolleyes:
правда, добавляемый через хак
Ибо музыканты захотели так много денег, что их концерт отключили, но его можно включить обратно. Я себе этот патчик скачала сразу вместе еще с какими-то, так что концерт у меня был. Производит шикарное впечатление, и отлично вписывается в обстановку.
http://www.youtube.com/watch?v=1Ebgjk0vtzY
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Fernan

ЦитироватьИ концерт In Extremo еще :rolleyes:
правда, добавляемый через хак
В русской и немецкой версиях вроде бы концерт не вырезан.

ЦитироватьБаг или не баг? Воруешь, ну в смысле взламываешь сундук, в то время как в комнате сидит хозяин, спокойно открываешь и берешь все. Девка-дура у фанатиков сидела спиной и глазами хлопала, пока я забирал ее вещички  :littlecrazy:
Xionus, хозяин сундука видел, как ты крался и взламывал замок? Или он спиной к тебе находился и не видел твоих телодвижений? :)

Xionus

Цитата: Fernan от 20 апреля 2014 00:30:14
В русской и немецкой версиях вроде бы концерт не вырезан.
Да, вот как раз еще один момент, который воспроизвели в Облоготике, то бишь в Nehrim - там тоже был концерт с закосом под средневековую музыку и на сцену нельзя было забраться. Однако чего-то он у меня забажил - ни музыкантов, ни танцовщицы, ни  огнеглотателя-диджея не видать, а музыка играет и песню поют, из-за этого почти не слышно, что говорит Торус  :\ А вообще глюков очень много - лагают текстуры (тряска, исчезновение), ну это еще ничего, а вот зависания, которые "лечатся" порой только переходом в спящий режим - та еще гадость  :depress: Как обычно в моем случае, возникают спонтанно.

ЦитироватьXionus, хозяин сундука видел, как ты крался и взламывал замок? Или он спиной к тебе находился и не видел твоих телодвижений? :)
Ли (так, что ли, звать главаря наемников в Новом лагере?) действительно стоял спиной, я не крался, а просто подошел и самым наглым образом начал взлом, потом забрал его вещи - ноль реакции. Хотя в самом начале, возле Старого лагеря, подошел к двум рудокопам и попытался открыть сундук (без взлома), вот они-то меня грохнули.

Блин, и одноручник прокачал до мастера, и стражником стал, а со скелетами все равно проблема - и стрелы, и болты им все равно как нипочем (не заметил ущерба, хотя палил в упор, на орках и зверюгах все получается), а шашкой загасить не успеваю - мне хоть бы одного, но их все время куча подваливает  :\
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

BenDer

Да-да, там учитывается вроде бы и это. В настоящей жизни скелетам были бы нипочем эти ваши стрелы с болтами :)
Легче всего в игре играется одноручником (упор на прокачку силы), в Новом лагере. Так же и во второй, только там при дворе Онара (вроде бы так дядьку зовут).

Fernan

ЦитироватьЛи (так, что ли, звать главаря наемников в Новом лагере?) действительно стоял спиной, я не крался, а просто подошел и самым наглым образом начал взлом, потом забрал его вещи - ноль реакции. Хотя в самом начале, возле Старого лагеря, подошел к двум рудокопам и попытался открыть сундук (без взлома), вот они-то меня грохнули.
Если персы не видели, как ты начал взлом, то реакции потом и не будет. Даже если во время взлома тот повернется лицом.

Цитироватьа со скелетами все равно проблема - и стрелы, и болты им все равно как нипочем (не заметил ущерба, хотя палил в упор, на орках и зверюгах все получается), а шашкой загасить не успеваю - мне хоть бы одного, но их все время куча подваливает  :\
Урон есть, но небольшой. Насколько я помню, скелеты одни из самых мощных вражин на острове. Во всяком случае в первой части.

Xionus

Цитата: Fernan от 20 апреля 2014 22:14:09
Урон есть, но небольшой. Насколько я помню, скелеты одни из самых мощных вражин на острове. Во всяком случае в первой части.
Ну если по одному, то справляюсь с ними, а так - только при помощи отвлечения внимания костяных на бессмертного спутника типа Мильтона, он их пытается жарить, а я охаживаю орочьим молотом, прекрасно работаем в команде  :yes: Скелеты, конечно, и рядом не стояли с троллем и даже детенышем тролля, но я так понимаю, это единичные твари в игре? Неубиваемое обычным способом создание - сильно, конечно, это я про взрослого. А еще проникся горячей любовью к мясным жукам, когда побыл в шкуре одного из них - милейшие козявочки, единственные безвредные создания во всей колонии. Мало того, можно в жучьем обличьи залезать туда, куда неуклюжему двуногому путь заказан, а еще можно сигануть с какой хошь верхотуры, и ничего не случится  :up: Вещь, купил на всякий случай свитков с превращениями побольше.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Fernan

ЦитироватьСкелеты, конечно, и рядом не стояли с троллем и даже детенышем тролля, но я так понимаю, это единичные твари в игре?
Да, очень редко встречаются. Правда и заданий, с ними связанных, практически нет.

ЦитироватьВещь, купил на всякий случай свитков с превращениями побольше.
На самом деле свитки превращения практически бесполезны, вернее сказать, для прохождения необязательны (ну кроме жучка один раз). В основном они сделаны на поразвлекаться. :)

Xionus

#42
Цитата: Fernan от 21 апреля 2014 16:02:43
На самом деле свитки превращения практически бесполезны, вернее сказать, для прохождения необязательны
Тратить ману на придурочного падальщика или еще какую тварь - это абсурд, само собой. Но я ведь указал, чем полезен жук - в разрушенном монастыре снаружи наверху есть сундук, расщелину, раздаляющую  две площадки, без навыка акробатики (который не брал) не перепрыгнешь, колонна там стоит и подсвечивается, типа можно повалить, но не валится. А жучком - аккуратно по стеночке, наверх на плато, а потом вниз, к сундуку. Правда, потом обнаружил, что в самом узком месте можно перепрыгнуть  ;)

А вообще я, похоже, сел в лужу в плане дальнейшего прохождения, что весьма печально, ибо развязка близка  :\ По ходу - постоянные лаги и зависания, но до этого как-то еще справлялся, а теперь вот тихий ужас - залез в ту самую восточную башню, где, похоже, должен обитать изгнанный шаман орков, там подвал, свирепые скелетины и - ядри их! - факелы, свет от которых намертво вешает геймплей. Что это - глюк видюхи или как, но стоит факелу появиться в поле зрения, все - вис, дальше идти не могу, какие уж там скелеты  :depress: Ничего путевого на эту тему нет - "вырубите авирь", ага, я такой дурак, что все время играю только с касперычем, вдруг игра заразит систему? Явный глюк не то железа, не то драйвера, чистка реестра и установка последнего предложенного сайтом Radeon пака не помогла, все то же самое. Может, есть способ как-то отрубить факелы в ini-шнике или изменить настройки шейдеров, так их растак? Никто не в курсе?

Хотя нет, жизнь продолжается - шаман оказался не в той дыре, где виснет на каждом углу. Но все равно с теми скелетами поквитаться не получится, убрал только двоих, а спасся тем, что использовал руну телепорта. Глючное местечко, хоть бы с ним не был связан никакой квест!
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Scrp007

Xionus - попробуй разрешение на минимум и дальность видимости тоже. Свободное пространство на диске проверь, сделай очистку временных файлов. Можно это место также просто с кодами пройти. Ну...либо апгрейд... добавь оперативы для начала. А вообще для того, чтоб первая готика тормозила комп должен быть очень древний.

П.С. У меня вот другая проблема. Решил мод "Возвращение" пройти, поставил, так там враги в несколько раз сильнее стали, убивают с пол-пинка. Прокачиваться ох как не охота по-новой, т.к. я Ночь ворона почти до конца энное время назад прошел. Придется немного денег хотяб с помощью кодов на счет положить, а то время жалко.
Кстати тут тоже Хранители появились. Любопытно будет посмотреть что они тут такое представляют.
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Xionus

Цитата: Scrp007 от 22 апреля 2014 07:58:42
А вообще для того, чтоб первая готика тормозила комп должен быть очень древний.
Да не тормозит же - виснет, причем иногда намертво, вчера даже reset пришлось нажимать, не помог переход в "спящий режим". А так-то он у меня весьма шустро бегает по местным горам и долинам, даже с высоким разрешением.

[off]Вчера узнал печальную новость - на 71 году жизни скончался замечательный актер Александр Леньков  :depress: Как он мне всегда нравился, с самого детства, хотя особой кинозвездой не был, но маленькие роли во взрослых фильмах получались запоминающимися, а уж уникальный голос (тот же Дейл из диснеевского сериала) невозможно было ни с чем перепутать. Я-то думал, он бодр и полон творческих планов, веселит ребятишек своими ролями в детском театре, а тут...  Слушаю рандомные голоса стражников в его озвучке и прямо сердце кровью обливается  :depress: И возникает другая грустная мысль - ведь почти все, все актеры, кого знали и любили миллионы людей, уже ушли, не оставив после себя достойной смены  :depress:[/off]
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)