Серия Unreal

Автор Force, 08 июля 2003 10:10:07

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Vorishka

Как бы сказать... увидел я халфу и анрыл где-то в конце 98 года (или весной 99), не помню уже.
Опять же, по сходным соображениям сравнивал их промеж собой.
Анрыл слил. Ну геймплей анрыловский - и впрямь чистый дум/квейк/дюк с некоторыми наворотами.
Как-то вот так получилось.
Царь-говнарь Король корзины

BenDer

Не-не, анрил рулит, а музыка трекерная там просто шикарная, даже рипнутая в mp3 до сих пор на ЖД лежит (рядом лежит из Deus Ex).
В анриле конкретно чувствуется одиночество, каких бы там напалийцев не было. Один-одинешенек на неизвестной планете, вокруг обломки корабля, скарджи снуют туда-сюда... Короч, анрил рулит :up:

Vorishka

Okay.
Смотрю, одиночество тогда походу было вообще в моде.
Так же халва - то же самое одиночество.
Один ученый-задрот, на разгромленном научном центре (а потом еще и на ксене), нечисть снует тудым-сюдым и т.д.
Царь-говнарь Король корзины

BenDer



А что, сингл (single ведь) какбэ не подразумевает геймплей в одиночку? :doh:

Vorishka

Ага. :yes: Но вы же говорили об атмосфере, так ведь?
А атмосфера оцзиночества у них сходная  :'(
Да и саундтрек у халвы не хуже (хотя саундтрек анрыла тоже люблю - CD-audio дисочек с анрыл антологии гоняем регулярно  :yes: )
Царь-говнарь Король корзины

nemyax

Нереал довольно приятственен, но скучноват и затянут. Хотя кудва всё равно скучнее.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Zontik

Мне Unreal нравился. Строго до тех пор, пока я не поймал себя на мысли: "Когда же он наконец закончится?"
И знаете что? Я до сих пор иногда скучаю по Doom2, Wolfenstein (тот самый, первый) и некоторым другим старым играм. Но Unreal это почему-то не касается. Даже в мыслях никогда не было его перепройти.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

MoroseTroll

Есть некоторая вероятность, что в новом UT (UT4?) будет использована музыка композиторов, писавших её для старых игр серии. По крайней мере, авторы музыки для U1&UT1 (Мишель ван ден Бос и Александр Брэндон) и для UT2003&UT2004 (Кевин Рейпл) проявили соответствующую заинтересованность. Ура?

Vorob

Музыку анрила я помню, музыку ут нет. Впрочем последнее что меня волнует в ут это музыка. Мне главное чтоб очередная версия face 2 face была.

Vorob

Друзья, у меня чет тут ваще адовый затык с этим патчем, рендерами и прочим. Что в 227, что в 226, что в д3д, глайде, что на старом компе, что на новом, вижу такое вот говно:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Unreal%202014-05-18%2020-54-47-09.png

https://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Unreal%202014-05-18%2020-54-15-80.png

https://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Unreal%202014-05-18%2020-55-27-04.png

Это типа ок в игре считается?

https://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Unreal%202014-05-18%2020-55-32-95.png

nemyax

Декали сквозь туман всю дорогу были, а остальное непорядок.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Vorob

nemyax

Ну во-первых декали появились только с перделками 227. А остальное есть даже на старом железе, т.е. тоже вроде как всегда было.

Vorob

В общем как я и думал, мне сказали что туман это известная бага, а текстуры это просто вот так вот уровни сделаны. Попробовал еще дх10 рендер, он решил некоторые проблемы (о которых я не писал), но добавил свои:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/5020311/Unreal%202014-05-18%2023-15-57-25.png

--

И при этом, про 226 мне говорят:

ЦитироватьThis D3D is D3D7, which causes more and more problems on modern hardware.

Никогда в жизни не видел багов на старом рендере, о чем они?

Xionus

Рендеры какие-то... Я упивался новой графикой тогда, почти 20 лет назад, одна только вырастающая на глазах ягодка и безвредные домашние животные уже очаровали донельзя.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

MoroseTroll

Чем старше версия Direct3D, тем меньше ей уделяется внимания в тестировании и поддержке в новых драйверах и железе.