T2 FM: Breaking the Stone

Автор clearing, 15 июня 2014 05:21:51

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

elvis

2-3 миссия  черный экран. индикатор здоровья и камень. Все. Это норм?
1826 дней..  в прошлом.

Soul_Tear

Цитата: Garrett42 от 15 июня 2014 16:55:00
Chuzhoi Нет, в роксбурге своя графическая атмосфера, мрачная, но уютная. В истории короля своя, не похожая. Тут же никакой смеси нет, тут свой стиль. 

Стиль Джереми Кетлин  :cool:

ReddeR

Soldi
будем ждать хоть и недельку  :)
Intel Core i3-6100, 3700 MHz; Gigabyte H110M-S2-CF ; DDR4 8Gb; MSI GTX 1650 Gaming X 4Gb - мое ржавое ведерко

goodman

Эти картины с русалками я уже где-то видел .. и точно не в музее.

Zoro

Играю уже во всю... Помоему охренительно. Особенно в плане того что миссия НЕ ночная, а это очень здорово. Неночных миссий не так уж и много...

Soldi

Не удержался, поиграл немного. Добрался до 2-ой миссии. Стр-а-а-а-ш-н-о-о-ооо...

Maxim

#21
Цитата: Soul_Tear от 15 июня 2014 12:50:31
Судя по скринам будет не хуже Eclipsed. :yes:

По каким? Вот таким?
Как можно так лажать вообще?
С каких пор стены делают из кладки наполных плит? Ну вот так всё время. Особенно весялят потолки из кирпичей или даже травяных текстур.
Тупо бездумная разрисовка. Стена словно отрезанная, потому что текстуру повесили и пофиг на размер объекта, пофиг что текстура продолжается, а стена как объект заканчивается.
Утопленные в землю от времени ступеньки действительно выглядят классно. Мне очень нравится. Но и тут опять лажа: они клетчатые, потому что из стенного материала блоков или это тротуартая или мостовая кладка, что ступенями быть не может. Но даже это не главное. Главное что и там текстура совершенно не распределена по вертикали и горизонтали и так же образуются эти неравномерные обрывания краёв.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

elvis

#22
ЦитироватьГлавное что и там текстура совершенно не распределена по вертикали и горизонтали и так же образуются эти неравномерные обрывания краёв.
Знаешь сколько тогда времени на построение миссии уйдет? Если все так вылизывать?
Но миссия и вправду как не от того автора. Не знаю, может потому что Eclipsed взяла слишком высокую планку. В ней как то все было стильно, по взрослому. А тут принеси мужику цветочки, принеси дриаде семечко.. для начинающего в самый раз, но не для монстра, выпустившего Eclipsed.
Кстати задание с цветами не засчиталось. И 2-3 миссия - черн. экран. Глючит.
секреты все, - 120 лут.
1826 дней..  в прошлом.

Scrp007

Maxim -  талантливая работа - это не всегда математическая сумма безупречных деталей.
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Maxim

При чём здесь математика и исчисления?
Это простые вещи, несоблюдение которых вот на таких базисах означает отношение к делу.
Я, например, прежде чем создать замок/форт/крепость изучаю фотографии и видео какие они есть в реале. Если вижу, что текстура вот так нелепо лежит, что бросается в глаза - лучше заново перестрою объект или другую возьму, коль не ложится и не скэлится/поворачивается как надо. Я ж не специально докапываюсь. Наоборот было бы круто видеть всё хорошее, сделанное пусть где-то просто, но хоть на базисах правильное и просто получать удовольствие. Особенно учитывая тот факт, что скоро миссии к этой далеко не новой уже игре вообще могут пойти на убыль, если уже не пошли. Каждая выходящая это маленькое событие. Но в данных случаях не нужно специально что-то выискивать, т.к. сразу бросается в глаза.
Может быть это не бросается вам, потому что не задумывались над этим. У меня так же раньше было и я был (своего рода) счастлив в неведении. Но ведь и в оригинале лажали по полной....
Делать надо нормально, а не "на отвали" или с мега отсебятиной.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

Zoro

Maxim напиши это автору, он обрадуется. А здесь это не поможет ничему и никому.

nemyax

Цитата: Maxim от 16 июня 2014 03:49:28
Может быть это не бросается вам, потому что не задумывались над этим. У меня так же раньше было и я был (своего рода) счастлив в неведении. Но ведь и в оригинале лажали по полной....
Делать надо нормально, а не "на отвали" или с мега отсебятиной.
Делать надо сообразно количеству времени, которым располагаешь на данную задачу. Исправление такого рода багов — дрочерство, не стоящее трудозатрат. От их наличия самолёт не упадёт и пациент смертельно не облучится.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Scrp007

#27
ЦитироватьПри чём здесь математика и исчисления?
Макс, при том, что если рассматривать все под увеличительным стеклом, то недостатки можно найти везде. Вон даже у Иванова в картине "Явление Христа народу" отражение одежды одного из персонажей в воде другого цвета". И в традиционном Thief несоответствий тоже хватает. Но это принципиальной роли не играет. Поэтому надо смотреть в целом, я это имею ввиду. Можно все выверить с калькулятором и текстуры правильные наложить, только в это никто играть не будет.
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.

Zoro

ЦитироватьМожно все выверить с калькулятором и текстуры правильные наложить, только в это никто играть не будет.

[off]Не согласен - некоторые готовы поиграть и даже пройти, даже если получилось УГ, а не нормальная работа.
Чтобы никто не играл, нужно как минимум не публиковать ВООБЩЕ...[/off]

Scrp007

Не думаю, что много наберется этих "некоторых", если есть полно хороших фм. 1,5-2 человека.
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.