Blender

Автор LongShad, 18 июля 2011 23:13:52

« назад - далее »

0 Пользователи и 5 гостей просматривают эту тему.

elvis

Еще один глупый вопрос - плагин привязывает материал, ок. Но это значит - 1 материал = 1 текстура. Т.е две привязать никак не выйдет?
1826 дней..  в прошлом.

LongShad

По одной текстуре на канал. Один материал - один диффуз, один бамп, одна спекуляра и так далее.
Если текстуры будет две - как игра разберется какую из них показывать?

nemyax

Цитата: elvis от 13 апреля 2014 21:31:56
1 материал = 1 текстура. Т.е две привязать никак не выйдет?
Неа. В бинской структуре материала только одна текстура.

Цитата: LongShad от 13 апреля 2014 22:31:17
Если текстуры будет две - как игра разберется какую из них показывать?
Игра будет показывать текстуру, одноимённую блендерному материалу. Экспортёр вообще не заглядывает, какие там блендерные текстуры.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

elvis

ЦитироватьВ бинской структуре материала только одна текстура.
Понятно. Ок
1826 дней..  в прошлом.

nemyax

Вышел Blender 2.71.
Скачать: http://www.blender.org/download/
Новость на лору с кратким обзором нововведений: http://www.linux.org.ru/news/multimedia/10615746
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

LongShad

Меня удивляет список изменений в каждой версии Блендера. Вроде бы много, а на деле - почти ничего.

Chuzhoi

Так и цифра, наверное, изменилась не первая, а третья.

nemyax

LongShad
Список вполне осмысленный для среднего релиза блендера. Мне лично понравились новые анимационные фишки. А что, не завезли какую-то фичу, которую ты ждал?
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

nemyax

Бытует мнение, что у блендера какой-то более непонятный интерфейс, чем у других 3D-пакетов. В следующем релизе блендера этот миф будет развенчан. Разработчики прислушались к людям, привыкшим проникать в вопросы на полшишечки, и кинули им косточку в виде новой системы контекстных меню. Знакомьтесь: pie menus.



Подробности о том, как работают эти менюшки, и видеодемонстрацию вы можете найти здесь: http://www.cgmasters.net/free-tutorials/blender-2-72-feature-pie-menus/
Если что, фича реализована в виде отключаемого дополнения, и к её использованию никто не принуждает.

[off]LongShad, давай![/off]
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

elvis

1826 дней..  в прошлом.

nemyax

elvis
Начинаешь что-то подозревать?
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

LongShad

Нет, он щурится, пытаясь прочитать меню.

elvis

nemyax  а как в бленде сделать Merge Points? Я к чему - в бленд мы импортируем из 3ds, но этот формат режет модель по наложенной текстуре, а иногда вообще как ему захочется. В итоге на гладкой модели выплывают вот такие неприятные штуки -

это лечится Merge Points, но я ХЗ как это сделать в бленде.. до экспорта в bin.
1826 дней..  в прошлом.

nemyax

#223
Выделить дубликаты (или всё) и Remove Doubles.
Можешь в W-меню вызвать, а можешь по пробелу поиском.
А скоро и пирожками =)

Цитата: elvis от 26 сентября 2014 19:35:44
в бленд мы импортируем из 3ds
К диаволу этот говноформат. Используй .obj.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

elvis

ЦитироватьК диаволу этот говноформат. Используй .obj.
Епт... ну да, все работает, без дурацкой нарезки.
[off]Я что-то слишком часто в последнее время чувствую себя идиотом. Надо в отпуск. [/off]
1826 дней..  в прошлом.