Styx: Master of Shadows

Автор clearing, 23 января 2014 13:23:36

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

illness

Согласен, но не такую же дикость делать которую не понятно как проходить.

Yara

Блин, ну какой, какой идиот решил добавить в игру две последние главы?! Это ж надо было так все испортить! Все ведь так хорошо шло, ровненько и гладенько, пришло
Спойлер
к встрече с прародителем
[свернуть]
, там все и должно был закончиться, но нет, кому-то приспичило вставить еще аж две главы, с сюжетом, не только высосанным из пальца, но еще и написанным, похоже, сценаристом ВорЧа, нанятым по дешевке. Все скомкано, обрывочно, ни мотивации, ни объяснений, кругом
Спойлер
драма и геноцид
[свернуть]
, и все так по-дурацки скроено, что даже смеяться не хочется, настолько все скучно и уныло. Сейчас я в третьей части "Ренессанса" и буквально заставляю себя играть, просто чтобы уж до конца дойти. Ну почему они вовремя не остановились, зачем добавили эти главы, без них была бы отличная игра, а тут такая ложка дегтя... да какая там ложка, бочонок целый. Эх... в глаза бы посмотреть этому аффтару... и в рожу дать.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Glypher

Цитата: Vorob от 15 октября 2014 12:41:44
В каком порядке жать и где этот порядок можно узнать?
Спойлер
Порядок можно посмотреть на странице реликвий, т.е. сначала нажимаем левую кнопку, потом самые правые.
[свернуть]
...only we know the secrets of the Glyphs...only we know the truth... - Keeper Archives

"To shape a glyph is to shape History." - Caduca

Yara

Да, битва с боссом абсолютно дурацкая. Просто апофеоз последних двух глав, которые разрушили все впечатление от игры. Наихудшее из всех возможных решений: в игре, заточенной строго на стелс, которая проходится только стелсом, запереть персонажа в маленькой, хорошо освещенной комнате, где ни спрятаться, ни схитрить, а выход перегородить невидимой стенкой. Какого хрена я должна драться на ринге в стелс-игре??? До такого даже ВорЧ не опускался.  Такое ощущение, что последние главы и концовку делали какие-то другие люди, не те, которые делали остальную игру. Может, так оно и было? Потому что разница в качестве игры просто разительная. Жаль, что разрабы не смогли доделать игру на том же уровне, на котором начинали, был бы почти шедевр, а сейчас... тьфу, все настроение испортили.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

nemyax

Стух master of shadows к концу стало быть?
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Yara

Стух и начал смердить.
В принципе, чтобы не портить себе впечатление, после
Спойлер
первой встречи с прародителем
[свернуть]
можно дальше не играть. А битву эту я не прошла, как ее проходить, не понимаю, гоблин - не боец, и на этом вся предыдущая игра построена, а теперь ему внезапно предлагается стать Рембой и выносить врагов кучками, притом что инструментов для этого в общем-то и нет. В общем, я зла и расстроена, а ведь так хорошо все начиналось.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

LongShad

#111
Yara
ЦитироватьДо такого даже ВорЧ не опускался.
Ну как же? В ВорЧе мы тоже убивали босса на арене, забыла?
Цитироватьбитву эту я не прошла, как ее проходить, не понимаю
Спойлер
Первых трех я ножами закидал, по ножу на каждого. Хотя лучше наоборот, так как вторая тройка - невидимая, их видно только в "фокусе". Вторых трех по одному заколол в рукопашке (с сохранением после каждого) так, чтобы стоять за корягой и остальные меня не видели. Пытался к ним подкрастся сзади - не выходит, остальные замечают (хотя может стоило невидимость применить). Главное не встревать в драку с двумя - они не будут нападать по очереди как в AC, а атакуют сразу все вместе. Если напали двое - все, грузите сейв, убигать некуда.
[свернуть]

В принципе я привык что к концу почти каждая игра стухает. Ну все люди, устали разработчики и фантазия имеет свойство заканчиваться. Уж лучше хорошая игра и плохая концовка, чем плохая игра и плохая концовка.
Хотя мож издатель так сказал "чтоб в конце было попсово".

Yara

Цитата: LongShad от 16 октября 2014 17:31:06
Ну как же? В ВорЧе мы тоже убивали босса на арене, забыла?
Если ты про генерала, то там таки можно стелситься, что я и делала. Тени есть, укрытия есть, что еще надо. :ninja: Так что я с ним "в лоб" не выходила, да и в конце не убивала.

Что касается концовки Стикса, то там еще и сюжет стух к концу. На ютубе глянула последний ролик - ну бредятина же. И к расстановке мобов в последних двух главах у меня претензии, если до этого расстановка производила впечатление продуманной, то начиная с "Conflagration" такое ощущение, что пихали пожирнее и покучнее, без особых раздумий. В общем, как говорится, начали за здравие, кончили за упокой
Спойлер
(в буквальном смысле)
[свернуть]
.
Ну может, попытаюсь этот бой пройти, но вообще мне лень даже пытаться. Одно дело - пинать босса боевым персонажем, специально для открытого боя созданным, и другое дело - вот таким вот гоблинцом. И ножей у меня нет, потратила на эльфов, но перепроходить из-за этого целую главу точно не буду.

ЦитироватьУж лучше хорошая игра и плохая концовка, чем плохая игра и плохая концовка.
Лучше хорошая игра и хорошая концовка. Но сейчас это не модно. :angry:
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

LongShad

#113
Yara
ЦитироватьИ ножей у меня нет, потратила на эльфов
Как так? Эльфы отлично клоном отвлекаются, я ножи специально для концовки оставил, вдруг там что-нибудь "этакое".
Да, есть проблема с эльфом, к-й стоит прямо у самого коридора с лифтом, из-за того что игра не останавливается во время кат-сцены (два раза в разных местах из-за этого нае$нулся). Но эта проблема опять хорошо решается клоном - подвели клона к коридору, посмотрели кат-сцену и вот мы снова сидим там же, где и сидели. Теперь создаем нового, стандартно отвлекаем эльфа и прыгаем с балки в коридор.

Но стоит признать - это единственный нормальный именно СТЕЛС, на уровне Mark of the Ninja, после оказуаленных Сэмов Фишерых, Хитмана и Вора. На смену старым продажным шлюхам приходят новые.

Yara

Хренушки, у меня они на клонов не реагировали. Точнее, они взбузыкивались, включали рентгеновское зрение и шли прямо ко мне, насрав на клона. То же самое касается инвиза. Это вообще ниже плинтуса. :mad: И палят за километр, как они задолбали меня, это не описать. Хотя, может, это из-за уровня сложности, но в предыдущих-то миссиях все нормально было. Хм, попробовать на нормале, что ли, может, у них там поведение нормальное.

Спойлер
И вообще, нахрена надо было так беречь жизни всех этих стражников, если в конце все равно все сдохнут (ну то есть те, которых не дорезали во время "драматичных" поворотов в предыдущих главах). Ну очень кровожадная игра.
[свернуть]
В целом, игра, конечно, неплохая, и играть можно и получать удовольствие можно, но последние главы лучше не трогать, глянуть на ютубе для сбережения нервных клеток.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Yara

Цитата: LongShad от 16 октября 2014 17:55:10
На смену старым продажным шлюхам приходят новые.
Да, может, жанр наконец сдвинется с мертвой точки. В "Стиксе" есть много хороших и правильных вещей, но конец игры наводит на подозрения. Если продолжение будет, то в каком ключе, вот вопрос. Ну может, кто-нибудь еще вдохновится примером и тоже сделает какой-нибудь стелс, только без ошибок "Стикса". Хотелось бы верить.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

LongShad

По поводу спойлера - сам расстроился. Я старался-старался, никого не трогал, починял примусы и... все труды насмарку.

Vorob

90% игр к концу сдуваются, что вас тут ВНЕЗАПНО удивило? :)

Yara

Vorob 90% игр сдуваются к середине. И постепенно. А качество "Стикса" было очень ровным, без провисаний, и тут такой неприятный скачок. Конечно, удивило.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Xionus

[off]Ну вот, почтенные гамеры пролетели "Штыкса" за два-три дня, теперь кумекают - во что бы еще поиграть или переиграть? А у меня еще все-все впереди  ;)[/off]
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)