Styx: Master of Shadows

Автор clearing, 23 января 2014 13:23:36

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Vorob

А у меня на вин 10 не пашет :(

LongShad

Vorob
Вот ты чудной. ОСь буквально вчера только вышла. Ты читать системные требования умеешь?

Vorob

Цитата: LongShad от 21 октября 2014 07:19:26
Vorob
Вот ты чудной. ОСь буквально вчера только вышла. Ты читать системные требования умеешь?

Как ты живешь с такой серьезной миной?

Xionus

Ну что же, с приключениями пока все (это про Risen 2), пошел я опять прыгать за гоблиненыша.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

#139
Чой-то я сдал в плане стелса, увлекшись всеми этими пираньевскими продуктами - трех стражников перед дверью на завод в "Воспоминаниях 1" еле сумел пройти с надцатого раза. Клавишу взаимодействия пришлось сменить, выбрал End gray, ну совсем неудобна Е в этом случае, она хорошо подходит для WASD, но не для "стрелок" - пальцы левой руки не дотягиваются, когда надо в прижатом положении скрытно обогнуть угол  ;)  А так шлепка очень забавно крадется и полозит вдоль стен, вот только, увы, загрузка у меня меееедленная. Еще игрулю выбросило разок на десктоп, когда взял песка  :depress: Посмотрим, что там на заводе.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

Шмыг-шмыг, прыг-скок... Медленно это все у меня, причем не на запредельном уровне  :\ Во второй части "Воспоминаний" не стал травить половину народа ржавильным газом, решил, что это для филонщиков - и, в общем-то, все более-менее решаемо, но есть места, где стражники / технари / ученые ну очень мешают, результат - четверо задушенных (пока), не знаю, скольких еще в этой локации придется отправить в мир иной, прежде чем смогу собрать весь обозримый лут. Очень бесит невозможность оглушения - почему разрабы так не сделали? Ведь есть же спящие на посту, почему придушиваемых нельзя точно так же отправить в отключку?  :veryangry: Куча мест, где можно спрятаться - столы, крысиные лазы, потолочные балки, стрелы кранов (кстати, зачем надо отцеплять грузы с них?) - это как бы компенсация? Но вот ведь чушь - сижу возле стола, совсем на свету, а стоящий практически напротив стражник меня не замечает, зато на шкафу - сразу начинает дергаться и прижимание к стенке не помогает: "Этот - мой!"  :nono: В чем смысл отвлечения клоном? Ведь все заметившие его делаются сагренными, а мне оно надо? Разве только когда покидаешь локацию это имеет смысл. Еще крысеныш порой движется правым боком приставными шагами, вместо того чтобы нормально красться вперед, на торчащей из стены балке - не повернешься нормально, прыжки с той же балки на скобу на стене - отдельная лебединая песнь. И как, ну как можно пить янтарь???  :confused: Штыксик глохчет его как апельсиновый сок, но пусть объяснят авторы идеи, как смолу можно пить флаконами, или в этом мире он - жидкий как газировка? Бесит непонимание того, видно меня или нет - ни о чем эти светящиеся татушки мне не говорят, потому гашу все близлежащие факелы - на всякий случай, тем не менее, крадусь согнувшись и вдруг - "Эй, там чегой-то шевелится!"  :abuse: И, как уже говорил, не верю в этот мир цехов и янтарных коконов, может, зря и дальше будет разнообразие, но коридорность угнетает - в "Без гонора" было небо и солнце, в "Биошоках" - стаи рыб за стеклом (во втором пришлось погулять по морскому дну), в SS2 - мерцали звезды в космосе, про нашу любимую серию молчу в плане открытости мира, даже во всеми ругаемом Doom 3 по сюжету надо бегать по марсианской поверхности. А тут - цеха, люки, разные светящиеся  фиговины и столы, на которых порой лежит деньга - дзынь! Как сказал почтенный гамер Vorob, это 3D-аркада со стелсом и я практически с ним согласен. Читать нечего, из разговоров - ниче непонятно, упоминают каких-то эльфов - это они о ком? Вряд ли брошу играться, но пока негатива получаю больше чем позитива, стелс - хороший, мир - почти нулевой, вам показали аэростаты и крыши в интро - вот и лелейте воспоминания об этом  :\
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Yara

#141
Экий ты сердитый. Будут тебе и крыши (точнее, балконы). Мир не нравится - ну бывает, по мне так нормально. Тебе же показали Мировое древо, неужели ты думаешь, что янтарь от такого дерева будет обычной смолой? И его не в сыром виде употребляют, а как-то перегоняют и дистиллируют, об этом болтают неписи в диалогах. Называть мир нулевым только потому, что ты ничего не хочешь о нем знать - как-то несправедливо. :)

Смысл отвлечения клонов, ээээ, в отвлечении. Выпускаешь его так, чтобы стражники видели его, а не тебя, и бежали к нему, это даст тебе несколько секунд на пробежать мимо. Позже с его помощью можно будет обходить больших орков. Также можно прокачать клону абилку удержания стражника, такой аналог бомбы-вспышки на одного человека. Ну или прокачать ему абилку "ловушки", когда клон создает из себя ловушку в шкафу или в сундуке, и убивает проходящего мимо стражника. Правда, ловушка эта показалась мне не слишком полезной, но это кому как. Клон вообще самая полезная абилка в игре, еще полезен инвиз, но он слишком короткий и жрет слишком много маны янтаря.

Не очень понимаю, что там с правым боком и приставными шагами. Какой-то баг, похоже. Вообще гоблин двигается и поворачивается абсолютно нормально, как все персонажи во всех играх от третьего лица, развернуться на балке - проблем не должно быть.

Что касается обнаружения. У стражников есть определенная дистанция видимости. Она сильно сокращается, когда ты в тени (татушки светятся), но не до нуля, то есть пребывание в тени не делает тебя невидимым. Очень сильно сокращает дистанцию видимости прижимание к стене. Но прокрасться перед носом стражника вплотную к нему не получится все равно. А вот со спины получится, потому что стражники не видят за пределами своего угла зрения. Степень настороженности стражников тоже влияет на их внимательность. Ну и производимый тобой шум имеет большое значение. Передвижение на корточках производит гораздо меньше шума, чем во весь рост. Если ты крадешься в темноте и споткнешься о стул или швабру, стражник насторожится и пойдет проверять. В общем, следи за своим перемещением и за стражниками.

Да, и я советую забить на весь обозримый лут. Стикс - не вор и монетки тут ни для чего не нужны, разве что для бонуса в конце миссии, но чтобы получить бонус, надо собрать все монетки во всех частях миссии. По-моему, награда неадекватна затраченным усилиям. Тем более, что монетки часто лежат довольно неудобно. Без собирания монеток многие миссии можно пройти бескровно или малой кровью, но в конце уровни будут сложнее.

Кровожадность игры - это минус, с этим я согласна. Могли бы обозвать удушение оглушением. Ну да ладно, как сделали, так сделали.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Xionus

Цитата: Yara от 23 октября 2014 11:47:58
Тебе же показали Мировое древо, неужели ты думаешь, что янтарь от такого дерева будет обычной смолой? И его не в сыром виде употребляют, а как-то перегоняют и дистиллируют, об этом болтают неписи в диалогах.
Мировые древа обычно охраняют мировые змеи / черви конца мира, а про то, что они сочатся янтарной смолой, ни в младшей, ни в старшей Эддах, ни у Дональдсона ни слова. Бражку на янтаре - продукт перегонки - еще представить можно  :yes:

ЦитироватьНазывать мир нулевым только потому, что ты ничего не хочешь о нем знать - как-то несправедливо. :)
Я обожаю истории фантезийных миров и хочу узнать порядок вещей во вселенной Штыкса, но эти короткие, ни о чем не говорящие фразы на роль цитат из летописей вряд ли могут претендовать :no:

ЦитироватьНе очень понимаю, что там с правым боком и приставными шагами. Какой-то баг, похоже.
Сам в недоумении - вместо того чтобы нормально красться, начинает двигаться неловкой, вихляющейся походкой, сшибая ведра и некорректно подходя к активируемым предметам.

ЦитироватьПередвижение на корточках производит гораздо меньше шума, чем во весь рост. Если ты крадешься в темноте и споткнешься о стул или швабру, стражник насторожится и пойдет проверять.
Ну про громкость шагов и швабры в качестве источника шума даже такой зеленый недогамереныш как я сумел просечь, это не требует объяснений  ;)

Цитировать
Да, и я советую забить на весь обозримый лут. Стикс - не вор и монетки тут ни для чего не нужны, разве что для бонуса в конце миссии, но чтобы получить бонус, надо собрать все монетки во всех частях миссии.
Может, и правда не стоит корячиться из-за монеток - мирно зачестить локацию никак нельзя, а из-за денежки приходится много прятаться.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Yara

Цитата: Xionus от 23 октября 2014 13:07:54
Мировые древа обычно охраняют мировые змеи / черви конца мира, а про то, что они сочатся янтарной смолой, ни в младшей, ни в старшей Эддах, ни у Дональдсона ни слова.
А что, разве где-то есть указания, что мир игры создавали на основе Эдды?  :suspect: По-моему, разрабы создавали свой собственный мир с нуля, а значит, имеют право на любую фантазию. В их мире древо сочится смолой, они так придумали, их право.

ЦитироватьЯ обожаю истории фантезийных миров и хочу узнать порядок вещей во вселенной Штыкса
по мере прохождения игры многое проясняется. По крайней мере, к концу у меня сложилось более-менее полное представление о происходящем (даже не смотря на скомканность сюжета в конце). Ну и вообще-то разработчики используют мир из своей первой игры, что-то, наверное, уже было рассказано там, хотя, повторюсь, у меня не возникло ощущение, что информации не хватает. Просто она раскрывается постепенно.

ЦитироватьСам в недоумении - вместо того чтобы нормально красться, начинает двигаться неловкой, вихляющейся походкой, сшибая ведра и некорректно подходя к активируемым предметам.
Ну это точно баг. Не должно такого быть.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Yara

А, да, всякие грузы и люстры, которые можно уронить - это для устройства "несчастных случаев". Если непись будет убит люстрой/грузом с крана, то все будут считать это несчастным случаем и тревога не поднимется. Ближе к концу игры я часто этим пользовалась, потому что там появляется много стражников неудушимых и необходимых (от слова "не обойти, не объехать") :cheesy: а выстраивать сложные схемы обхода с применением клона мне было лень. :embarassed:

Кстати, еще одна абилка клона - дымовая завеса, он взрывается и создает облако дыма, в котором стражники ничего не видят некоторое время. Но на это тратится мана.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Chuzhoi

Цитата: Yara от 23 октября 2014 13:36:59
А, да, всякие грузы и люстры, которые можно уронить - это для устройства "несчастных случаев".
Или для отвлечения внимания. А если уронить люстры, они еще и гаснут. Поэтому я обожаю люстры ронять. Сколько грохота (и кайфа!)

Вообще, хорошая игра. Мне нравится.

Xionus

Жесть, со лба - пот, изо рта - мат  :depress: Начинаю потихоньку проклинать чуткость здешних стражников, странный баг-не баг при перемещении Штыкса и свою неловкость вместе с пацифизмом. Если уж в первой главе такие загоны, то не знаю, как буду справляться дальше. В любом случае будут убитые, возможно, пачками.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Xionus

"Воспоминания" со скрипом пройдены - это испытание для нервов, конечно  :no: Все-таки торрент-релизу, с которого я ставил "Штыкса", нужен патч - ну не должен он так вихляться при беге и разворачиваться на 180°, опять же: "удерживая клавишу тихой ходьбы, позвольте себе упасть с края платформы" - ага, конечно  :angry: Чудом удалось как-то повиснуть, чтобы спуститься за реликвией в колодец. Итог: собраны все 20 жетонов, убито 14 человек, 3 взбудораженных непися, 3 найденых трупа, 7 с чем-то часов прохождения, ха-ха-ха. Отдохну-ка, что-то напряжно.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

LongShad

Xionus, ты слишком напрягаешься для первого прохождения. Расслабься и получай удовольствие. Просто проходи игру, не заморачиваясь.

Xionus

Цитата: LongShad от 26 октября 2014 16:53:55
Просто проходи игру, не заморачиваясь.
Не получается - все время ловят и бьют, а как-то уже сложилась привычка - исследовать локацию целиком. И я ничего не прохожу по второму разу.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)