Главное меню

Prey

Автор clearing, 25 апреля 2005 10:00:12

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Chuzhoi

Цитироватьp4ch написал(а) 23 авг. 2006 22:50

p.s. играл с озвучкой от 1с и остался недопонятым момент:
Спойлер
на радио звонила женщина-ученый с голосом точь-в-точь как у "Сферы", которая говорила "они еще здесь", это действительно была ОНА? или просто так получилось из-за недостатка актеров? просто в титрах еще написано, Сферу и один из звонков на радио озвучивает Tyna Turner.....не знаю, что и думать
[свернуть]
Спойлер

А зачем тут спойлер? Ну ладно...
1. Это обычное дело в КИ. Советую поглядеть титры к Вору и посчитать, сколько раз там встречается, например, Стивен Рассел.
2. Почему бы и нет? У нас Сериоус Сэма тоже Джигурда озвучивал :)
[свернуть]

Slade05

"ну и движок Дума-3 в своем репертуаре-  минимум интерактивных объектов (потому как и физики тоже минимум..)"
То есть, если бы в каждом углу валялось по какой-нибудь бутылке, которую можно катать туда-сюда - физики было бы много? Вы это понимаете под интерактивностью? Привязка времени жизни декалей к engine тоже взрывает.
"затянутость под финал (раз 5 готовился к последней битве, но все никак...)"
"ориентироваться приходится на порталы со "скааржами"
Ого, да вы и собственные проблемы игре в вину поставить готовы?
"также вызывают недоумение  помещения с совершенно бредовой архитектурой, призванной всего лишь запутать и удивить игрока, но не несущей в себе никакого смысла..."
А почему, собственно, в алиенском корабле хоть что-то должно нести смысл для человеческого глаза? Вы неспособны отойти от привычных стереотипов?
[Исправлено: Slade05, 24 авг. 2006 0:08]

Chuzhoi

Цитироватьp4ch написал(а) 23 авг. 2006 22:50

p.s. играл с озвучкой от 1с и остался недопонятым момент:
Спойлер
на радио звонила женщина-ученый с голосом точь-в-точь как у "Сферы", которая говорила "они еще здесь", это действительно была ОНА? или просто так получилось из-за недостатка актеров? просто в титрах еще написано, Сферу и один из звонков на радио озвучивает Tyna Turner.....не знаю, что и думать
[свернуть]
Только счас дошло, что ты хотел сказать последним спойлером. Тупеем-с :)

p4ch

ЦитироватьSlade05 написал(а) 24 авг. 2006 0:06
"ну и движок Дума-3 в своем репертуаре-  минимум интерактивных объектов (потому как и физики тоже минимум..)"
То есть, если бы в каждом углу валялось по какой-нибудь бутылке, которую можно катать туда-сюда - физики было бы много? Вы это понимаете под интерактивностью? Привязка времени жизни декалей к engine тоже взрывает.
ну да, если на уровне есть, что разбить, взорвать, уронить, есть с кем поговорить, то это я и назвыаю интерактивным окружением...
и если бы в игре была нормальная физика, нас бы заставили ей воспользоваться не один раз.... а то поставил ящики лесенкой- и достаточно...
и к чему еще это привязать, как не к движку?
Цитировать
"затянутость под финал (раз 5 готовился к последней битве, но все никак...)"
"ориентироваться приходится на порталы со "скааржами"
Ого, да вы и собственные проблемы игре в вину поставить готовы?
тут сложно сказать, чьи это проблемы, мои или игры...  вот, например, если я прочту книгу и не пойму ее сюжет, то кто в этом виноват? автор, потому что не раскрыл как следует тему, или я , раз не разобрался в ней?...
Цитировать
"также вызывают недоумение  помещения с совершенно бредовой архитектурой, призванной всего лишь запутать и удивить игрока, но не несущей в себе никакого смысла..."
А почему, собственно, в алиенском корабле хоть что-то должно нести смысл для человеческого глаза? Вы неспособны отойти от привычных стереотипов?
конечно, отойти от стереотипов трудно, не каждый день бываю на алиенских кораблях, потому и мерки земные...мало кто знает, как выглядят эти корабли внутри, так что любые, даже самые бредовые дизайнерские находки вопринимаются как должное...
Боже, храни язычников...

Force

[off]
Цитироватьне каждый день бываю на алиенских кораблях
:lol: и не стоит. Поверь мне, ни к чему хорошему в итоге это не приведет! :yes: :biggrin:[/off]

dSpair

Slade05 - спокойнее. вдох-выдох. Подъем-переворот.
ЦитироватьОго, да вы и собственные проблемы игре в вину поставить готовы?
Ну, скажем, про затянутость концовки я согласен целиком и полностью.
Цитироватьну да, если на уровне есть, что разбить, взорвать, уронить, есть с кем поговорить, то это я и назвыаю интерактивным окружением...
только такое интерактивное окружение ну совсем не нужно крепкому олд-скул шутеру
Цитироватьи если бы в игре была нормальная физика, нас бы заставили ей воспользоваться не один раз.... а то поставил ящики лесенкой- и достаточно...
а если бы меня заставляли ставить ящики лесенкой на протяжении всей игры, я бы точно стер ее где-то ближе к середине
Цитироватьвот, например, если я прочту книгу и не пойму ее сюжет, то кто в этом виноват? автор, потому что не раскрыл как следует тему, или я , раз не разобрался в ней?...
оба
в общем, я уже писал у себя в блоге про prey. хорошая игра. но могла быть сиииииильно лучше

Force

[off]dSpair, реклама блога подействовала - решил посетить :).[/off]

Steam85

Дайте кто-нибудь сейвы Prey на уровень "Second chances"- после воскрешения, а то глючит!!!!! Заранее спасибо!!!

MoroseTroll


Vorob

И хотя сама игра мне была интересна, я искренне не понимал, начерта ее было называть прей 2. Ничего общего с 1й. Это как взять и развить марио до многогранной рпг.

nemyax

Цитата: Vorob от 31 октября 2014 11:40:06
Это как взять и развить марио до многогранной рпг.
Кстати, могла бы получиться годнота в хороших руках. Есть и принцесса, и дракон, и замки, и лес грибов, и поверапы, и золото. Братика опять же можно приплести.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Vorob

[off]super mario rpg, paper mario...[/off]

MoroseTroll

Цитата: Vorob от 31 октября 2014 11:40:06И хотя сама игра мне была интересна, я искренне не понимал, начерта ее было называть прей 2. Ничего общего с 1й. Это как взять и развить марио до многогранной рпг.
Та же вселенная и, предположительно, частично те же NPC и враги.

Vorob

Да блин, оригинал был туповатым шутером. А продолжение чуть ли не опенворлд рпг. Втф?

MoroseTroll

Не таким уж и туповатым он был. Порталы, приколы с гравитацией, выход в астрал - всё было вполне прилично.
А вот зачем во второй игре начали делать открытый мир, лично мне понятно. Ответ - мода такая была в тот момент. Как оказалось, решение было ошибочным.