Styx: Master of Shadows

Автор clearing, 23 января 2014 13:23:36

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

LongShad

Игра затянутая, уже скоро конец.

Xionus

Конец  :o У меня вчерась ушлое энное количество часов на прохождение одного лишь Атриума Акенаша - 2 (исследовать все, собрать все жетоны, убитых ни случайно, ни намеренно нет). Уж не знаю, что поправил патч - крендель порой как бегал боком или задом, так и бегает, а это гораздо медленнее чем надо, еле-еле получилось провихляться мимо сагренного стражника в режиме невидимости. Почему-то камера меняет фокус сама по себе и Штыкс, вместо того чтобы смотреть вперед, смотрит вкось или назад, попытки давления на клавиши стрелок нормального результата не дают, поэтому и прыжки с уступа на крюк не всегда удаются. Да и спрыгнуть на нижний или который вверху-слева / внизу-справа и прочие сочетания тоже не всегда возможно - чтобы появилась надпись "Зацепиться", надо одновременно нажать вверх-вправо или какую там комбинацию, а то даже корректно отцепиться не получалось на одной цепочке крючьев - бодро пролетал мимо нижнего крюка в бездну, не цепляясь.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Yara

Ну, как я уже писала, проблема с хождением боком возникла у меня всего один раз и длилась несколько секунд, до загрузки сейва. У других, судя по всему, ее вообще не было. Про то, что камера произвольно меняет фокус, первый раз слышу. Так что, похоже, ты собрал уникальную коллекцию глюков. :cheesy: Уж не знаю, с чем это связано.
Что касается прыжков по диагонали, у меня с клавиатуры они плохо получались, пока (по совету Риффа) я не переназначила прыжок на среднюю кнопку мыши. Тогда все стало хорошо и легко: нажимаешь на клавиатуре вверх-вправо, например, и прыгаешь мышью. Промахиваться перестала совсем.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Chuzhoi

#168
Вообще не понимаю, что за проблема бегания боком. У меня ее ни разу не было.

Иногда бывает, что если погасить факел на лестнице, то герой словно бы зависает с растопыренными объятиями. Это проходит, как только начинаешь двигаться. Это единственный глюк. Никаких претензий больше нет. Цепляния почти идеальны - это первая игра на моей памяти, в которой акробатические трюки не вызывают ненависти и даже доставляют немалое удовольствие.

Vorob

Игра, кстати, страдает такой же фигней как и новый сиф, как и многие другие современные игры. Если отрубить индикатор цели то не всегда понятно куда вообще идти нужно. Никто не утруждается текстом сообщить что-то мол "надо бы забрать свои вещички, наверно они там-то там-то". Просто я отрубил эти индикаторы, мне без них интереснее, нет какого-то подсознатлеьного стремления идти попрямой до зветного значка)

LongShad

В игре просто слишком много лазеек чтобы было легко найти выход. Это в линейных шутерах всегда понятно куда идти - вперед.

Vorob

Матерь божья, теперь
Спойлер
Квибетуруса убили и дальше послали ходить по изведанным уровням
[свернуть]
, конца края игре нет.

Yara

#172
Vorob ну вот если до этого я слегка недоумевала, то с этого места начала изнывать. По-моему, главы после
Спойлер
первой битвы с прародителем
[свернуть]
лишние, и, чем ближе к концу, тем более лишними становятся. Надо было
Спойлер
ту встречу сделать финальной битвой
[свернуть]
, и вообще в каждом деле важно вовремя остановиться.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Vorob

Спойлер
Прошел, не знаю почему тут у кого-то была истерика под конец и он бросил, в принципе терпимо, однако за то что меня допустили к финальной битве с 1 хелсом и с пустым инвентарем надо бить по роже.

Я так и не понял, кто выжил то? Клон таки принял имя стикса и прошел помиру?
[свернуть]

Yara

Vorob
Спойлер
истерика была у меня. Эту битву я не хочу проходить принципиально, потому что она выбивается из жанра и по роже надо давать тому, кто в стелс-игре запирает стелс-персонажа в маленькой светлой комнате с тремя врагами. Ну наверное, выкрутиться можно было, но мне лень, благо финальный ролик есть на ютубе. И тоже поняла это так, что клон выжил.
[свернуть]
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Vorob

Ну, справедливости ради, их тоже можно стелсом пройти)

Yara

Хм. Ну значит, ярость застлала мне взор и я этого не увидела. К тому времени я была уже сильно зла на сюжет и на
Спойлер
перепрохождение локаций по третьему разу
[свернуть]
, а это послужило последней каплей. Может, как-нибудь соберусь с силами и пройду.
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Vorob

Спойлер
И все же я не могу сказать что я прям уж сильно скучал на обратных уровнях. Их набили противниками и, вроде как, открыли новые зоны. Я с любопытством прошел. Хотя вопросы к разрабам, конечно, остались.
[свернуть]

nemyax

Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Yara

Спойлер
Ну немножко разбавили, конечно, но и повторено много. Слишком много. И вдобавок идти приходится "против шерсти", по уровню, сдизайненному для прохождения в одном направлении, соответственно, многие нычки и закоулки становятся бесполезными или неудобными. Не знаю, мне такое использование показалось не только ленивым, но и безграмотным, к расстановке мобов это тоже относится. В общем, осталось ощущение, что последние две главы доделывали на коленке, в страшной спешке, и не те люди, которые делали основную игру.
[свернуть]

nemyax :joke:
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД