Styx: Master of Shadows

Автор clearing, 23 января 2014 13:23:36

« назад - далее »

0 Пользователи и 1 гость просматривают эту тему.

Xionus

Обман! Я лазил по всяким балкам, гнездам и кошмарным трубам, собирал жетоны - все сорок, и че? Дополнительных очков - всего двадцать, будь там хоть сто жетонов  :nono: Не хватило на навык "Клон-убийца" или как там его, применять не собираюсь (пока), но это, возможно, ускорило бы открывание ветки "Хищник" с ее возможностями. Скрытность всю прокачал, а вот клонирование - застряло. И народ, убитый сброшенными люстрами - три человека - посчитался, награду "Милосердие" не получил  :depress: Что ж, буду знать. Ну хоть невидимость квази-бесконечна и янтаря на нее меньше тратится, и то ладно.
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Vorob

Спойлер
И вдобавок идти приходится "против шерсти", по уровню, сдизайненному для прохождения в одном направлении, соответственно, многие нычки и закоулки становятся бесполезными или неудобными.
[свернуть]

Спойлер
А я наоборот впечатлился насколько у них уровни хорошо работают и в том и в другом направлении :)
[свернуть]

Yara

Vorob
Спойлер
не, ну они не совсем строго однонаправленные, но, по моим ощущениям, в одну сторону идти удобнее, чем в другую.
[свернуть]
Мы календула среди растений садов,
охраняем фрукты от клопов ©НД

Vorob

Я чет забылся. Меня страшно задалбывали диалоги в этой игре, они не особо интересные и оооооооооочень длинные. Тоже касается и роликов. Всё бы тут в 2 раза сократить и будет ок.

Xionus

А вот скажите-ка, господа гуру, "Без гонора" делали французы, "Штыкса" - тоже они, вам не почудилось некое сходство у морд стражников в этих двух играх? Такое ощущение, что тут постарался один и тот же художник-карикатурист, или это я себе просто вообразил?
И еще: скажите, будет так - Штыкс возвращается после очередной миссии в убежище, а там куча стражников, Озкан схвачен и отправлен в тюрягу, т.е. навыки придется повышать, используя стелс-приемы? Иначе зачем там люки для прятания?
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

nemyax

Цитата: Xionus от 03 ноября 2014 10:28:10
Такое ощущение, что тут постарался один и тот же художник-карикатурист, или это я себе просто вообразил?
Можно посмотреть титры этих игр и не гадать.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

MoroseTroll

Xionus: В игровой индустрии сейчас очень развита работа с фрилансерами, так что вполне может статься, что к некоторым моделям персонажей в Dishonored и в Styx приложили свою руку одни и те же лица. Но, как уже верно заметил nemyax, если сей момент на самом деле очень интересует, то лучше просто изучить список разработчиков.

Xionus

Ну сходство рожиц не очень важно, хотя на мой взгляд оно имеется. А вот второй вопрос - неужто все так предсказуемо?
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

MoroseTroll

Xionus: Игропром в каком-то смысле идёт по стопам автопрома - унификация деталей и даже отдельных их комбинаций. Разрабатывать абсолютно всё с нуля - очень долго и дорого, и посему многие просто не могут себе этого позволить. Именно поэтому уже давно появились общедоступные (бесплатные и платные) наборы звуков, текстур и других деталей компонент, используемых в играх.

Chuzhoi

Цитата: MoroseTroll от 03 ноября 2014 13:29:53
Игропром в каком-то смысле идёт по стопам автопрома - унификация деталей и даже отдельных их комбинаций
Я думаю, это в какой-то степени предсказуемо и оправданно. Скажем, если вы снимаете кино, и вам потребовался стул, вы вряд ли будете делать его с нуля - вы его просто купите. Если это, конечно, не какой-нибудь необычный стул.

Xionus

Chuzhoi, Вы ведь прошли игру, может, ответите на мой второй вопрос, точнее, подтвердите опасения?
KAKOE CMEPTHOE 3HAMEHbE
TEMHEET, HA CTPOKE 3ACTbIB ?
HET CHA, HET CTPAXA, ECTb COMHEHbE
B TOM, KAK B3PEBET HA MOPE B3PbIB.


Древнегерманско-латинско-кельтская смесь с французскими заимствованиями, с выродившимся звучанием, растерявшая все падежи и склонения, фигня, а не язык.
(Очень точная характеристика квакинга)

Chuzhoi

#191
Я? Я где-то на 18%.

Vorob

Xionus
Какие опасения тебе подтвердить или опровергнуть? Да будут стражники в укрытии.

LongShad

Chuzhoi
ЦитироватьЯ? Я где-то на 18%.
Боже, что ты в игре делаешь? Бабочек ловишь?

Chuzhoi

А что, меня кто-то куда-то гонит?