Anim8or

Автор UL, 17 апреля 2005 13:31:32

« назад - далее »

0 Пользователи и 4 гостей просматривают эту тему.

nemyax

#120
Дык напиши ему, что картинка флипается, в эту тему: http://www.anim8or.com/smf/index.php/topic,4985.0.html
Если баги не репортить, то и чинить никто не будет, сам понимаешь.
EDIT:
Цитировать
Build 1121 fixes inverted .png files.
Билд какой у тебя?
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

elvis

Ааааа... 1118. :embarassed:
1826 дней..  в прошлом.

nemyax

Очень важные изменения, начиная с билда 1143. Теперь в режиме fast select, где нынче и внедряется всё хорошее в anim8or-е, слипшиеся куски выделения вращаются и масштабируются относительно собственных центров. Это уверенный шаг в сторону душевного здоровья. Если вы ещё не забросили предыдущие версии программы, рекомендуется сделать это незамедлительно.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

elvis

Цитироватьслипшиеся куски выделения вращаются и масштабируются относительно собственных центров
как раз этим маялся. Вообще пока трудно с этими поворотами сладить. Вот надо повернуть фронтальный кусок модели носом в пол (строго в одной плоскости) - так для этого надо оставить включенной ось У, перейти на вид сверху и тогда крутить. От кино, а почему нельзя повернуть из вида сбоку? Гораздо же удобнее.. Хотя может я еще тот тупень и есть способ проще, но я не нашел.
1826 дней..  в прошлом.

nemyax

Цитата: elvis от 12 декабря 2014 01:02:06может я еще тот тупень и есть способ проще, но я не нашел.
Я с осями так поступаю:



Задаю вот такую конфигурацию вьюпортов, и сбоку получаются сверху вниз виды по осям X, Y, Z. Как известно, вазюканье правой кнопкой в anim8or-е трансформирует по оси Z. А трансформации в данном случае в плоскости экрана, то есть правая кнопка приближает-удаляет. Стало быть в котором малом вьюпорте елозишь правой кнопкой мыши, по той глобальной оси и едет/крутится/масштабируется. Очень расточительно в плане места на экране, но зато не приходится трахаться с переключением осей туда-сюда.
Спойлер
Не подумай, что я как-то сильно ударился в anim8or, но то и дело заглядываю, чтобы пощупать новинки. Последние изменения радуют.
[свернуть]
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

elvis

О.. я и не подумал что можно все виды включить... лол.
1826 дней..  в прошлом.

nemyax

И снова важное обновление. Тов. Steve пришпандорил очередную фичу из тех, что были заповеданы ещё на Синае, но до сих пор отсутствовали в anim8or-е. Речь идёт о преобразовании выделения по горячим клавишам p, e и g. То есть, выделена у вас вершина — нажимаете g — выделяются все полигоны, в которых она есть. Или нажимаете e — выделяются рёбра, которые в ней сходятся. Ну и так далее.
Подробности того, как закалялась фича: http://www.anim8or.com/smf/index.php/topic,5058.0.html
Качайте билд 1150 (и выше) без промедления. Anim8or никогда не был лучше.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

nemyax

На фоне недавних страстей по верёвкам подумалось: вряд ли вы заметили, что в свежем Anim8or-е стало возможно нечто похожее на edge collapse. Конкретно такой команды там по-прежнему нет, но благодаря переделанным трансформациям и конвертации выделения её можно эмулировать небольшой последовательностью чисто механических шагов без участия головного мозга.
Итак, вам надо поколлапсить ежей, чтобы облегчить модель (допустим, вы её из ворча свистнули). Выделяете, например, избыточный по вашему мнению edge ring.



Включаете uniform scale (s), масштабируете это дело до почти-нуля (до просто нуля Anim8or вам почему-то не даст), преобразуете выделение в вершины (p) и делаете им merge (L).



С UV-карты при этом схлопнутые рёбра удаляются, а их окрестности остаются без изменения. То есть делаются дырки. Впрочем, это не самый плохой вариант: в своей бесконечной мудрости оно могло бы и в угол всё затронутое задвинуть, а так хоть очевидны потребные исправления.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

nemyax



                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          I hadn't realized how useful this would be until I implemented it - so thanks for keeping on reminding me about it until I finally did something
R. Steven Glanville

Начиная с билда 1162, в Anim8or-е имеется адекватная система навигации в 3D-окне. Это произошло благодаря изменениям в поведении инструмента dolly (точка фокуса теперь не ездит взад-вперёд вместе со зрителем) и появлению фокусирования на выделенных компонентах (раньше — только на объектах).
Вообще, не могу нарадоваться на тов. Стива. У меня было несколько хотелок на краткосрочную перспективу — мелких и довольно значительных. Благодаря аргументированному общению на стивовском форуме удалось получить их все. Наверняка и дальше будет так же позитивно. Во всяком случае, хотелок ещё предостаточно.
Обмазаться свежим билдом Anim8or-а можно, как всегда, здесь: http://www.anim8or.com/smf/index.php/topic,4795.0.html
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

Maxim

nemyax Классно. Молодец.
Редко кому удаётся написать разрабам и получить действия. Особенно если действия по твоим замечаниям.

Мне удалось однажды, правда не с 3D, а с ACDSee Pro, но с сущей мелочью и благодаря письмам, а не форумам. Да и то... в более старших версиях эту фичу снова испортили другой хернёй.  :depress:
Забавно то, что вот эти хотя бы прислушались и сделали, компания с кучей бабла. А разраб бесплатного FastStone уже который раз и ухом не ведёт на один просто чудовищный казус в своём поведении. Уже 3 письма отправил. Вникуда.
Still they talk anyway
When there's nothing to say
There's so much said in empty words...

elvis

 :sly: Интересно, если Стив выполнит все хотелки Немыча, может он (Немыч) и под А8 плуг напишет...  :embarassed: :rolleyes:
1826 дней..  в прошлом.

nemyax

Нёмыч не нашёл, как стивошным скриптовым языком записывать в файл сишные структуры. Не исключено, что это возможно, но не нашёл.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

elvis

Блин..  :depress:
А что если сам плагин поставить ему в хотелку?  :biggrin: Шучу
Кстати еще какой плюс плага - можно смотреть чужие bin - модели без всяких геморных конверторов. Все таки хорошая штука.
1826 дней..  в прошлом.

nemyax

Цитата: elvis от 01 февраля 2015 16:32:45
А что если сам плагин поставить ему в хотелку?
Не, все хотелки строго из списка.
Like a dog without a bone,
Like an actor out on loan,
When you ride upon the storm,
Your dreams come true.

HellRaiser

Цитата: nemyax от 01 февраля 2015 11:03:31
Нёмыч не нашёл, как стивошным скриптовым языком записывать в файл сишные структуры.
Придётся Нёмычу в случ чего костыль в виде доп. конверсии ваять. print() же есть, сгенерить что-то XML-образное в файлег, а потом переконвертить в это бинарник, думаю, не сложно.