Keeper of Infinity 1: Безнадежное дело

Автор Soul_Tear, 25 декабря 2014 06:02:29

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Soul_Tear

На фпс сильно влияет количество объектов, не разрешение текстур. Причем удаление объектов в одном конце уровня, поднимает фпс везде. Еще немного влияет новое небо.
Попробую выпустить версию без декоративных объектов для тех, кто вовсе не смог поиграть. По крайней мере легче удалить объекты, чем менять текстуры, что было бы еще и бессмыленно.

Zontik

Если так ("сундук"), то решетку стоило бы деактивировать после использования.
Больше придраться не к чему, ну так вот...
А вообще спасибо, теперь могу исключить эту решетку из списка засевших заноз.
Дайте глазам отдохнуть! Тёмное место

Soul_Tear

Цитата: Zontik от 16 января 2015 16:43:26
Если так ("сундук"), то решетку стоило бы деактивировать после использования.

Скажи как - сделаю.

Soul_Tear

#363
Dront, там все очевидно. Есть место, которое выделяется среди из остальных.
Или спойлер:
Спойлер
маг с помощью магии природы запечатал проход в город. Что надо искать, даже без подсказки понятно. Да и в каком месте проход - можно вычислить, взглянув на карту. Зонтик об этом упомянул.
[свернуть]

Про
Спойлер
полицейский участок
[свернуть]
несложно было догадаться путем обхода здания. Подсказка для этого есть, но она в сложнодоступном месте (в версии 1.3 уже несложно доступное). Честно говоря, это даже не подсказка, а скорее для атмсоферы написано. Просто я когда играю, если могу куда-то запрыгнуть: на любой забор или парапет - сразу это делаю. А окно надо исправить, ты первый, кому пришло подобное в голову :)
Самое странное, что модель окна правильная, OBB натянутая на размер оконной ниши.

Soul_Tear

Цитата: Dront от 15 января 2015 21:55:16
А, вот ещё забыл.
Спойлер
Потушил водяной стрелой пар, идущий из вентиляционной решётки полицейского участка. В результате из канализационных решёток в мостовой начал валить пар, а решётку, ближайшую к участку, стало возможно использовать. Что с ней делать, правда, пока не знаю. На всякий случай спустился в канализацию - никаких изменений.
[свернуть]
Чешу репу, но (опять же) ответа не прошу (ну, если только я не сделал что-то, имеющее прямого отношения к прохождению дальше - в этом случае появится повод обругать автора за неинтуитивность прохождения.  :joke:)

Потушить пар?  :aaa: Чего только в голову игроку не придет :).
Пар с решеткой не связаны, но пар надо пофиксить. Решетка - обычный "сундук" с лутом.

Dront

Похоже, мне надо было бета-тестировать миссию =) А всё всего лишь оттого, что я ищу нужный "коридорчик" (образно выражаясь) дальше...
Спойлеры пока читать не буду. Появилось ещё несколько идей, попробую их.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

buzykin

#366
Цитата: buzykin от 16 января 2015 09:25:32
Цитата: Soul_Tear от 15 января 2015 17:03:59
Или скачай новую версию, заодно и новое ридми прочти, там важные изменения.
Уже лучше - в новой версии сохранялки грузятся намного быстрей  :yay:

Ну что, раз так, начнем потихонечку проходить и по ходу дела комментировать всякие несуразности и нелепости миссии - ибо в сообществе возникло много вопросов, но не с целью прогневить автора, а токмо истины ради!  :sailor:

Сначала замечу, что первый релиз миссии был не оптимизирован - ибо, как сама миссия, так и сохранялки грузились очень долго - 2-3 мин (особенно на старых машинах), что было совсем нехорошо; в последней версии этот недостаток устранен, что хорошо.

Итак, первые комментарии: 1. Сразу отмечу практически полное отсутствие баланса света и теней перед замком - буквально негде спрятаться (знатоки, говорят, что это такое "особенное" лунное освещение), и 2. удивительную дальнозоркость стражников. 3. Совершенно не реальный, хотя и очень легкий в игре (с подсказкой ) путь проникновения в крепость
Спойлер
(цепь->знамя->баннер->окно)
[свернуть]
, 4. ну, про ломик/гвоздодёр и доски в люке уже писали...  5. на часть предметов (решетки ворот, ящики, ограды и т.п.) в городе можно залезать, а на часть аналогичных вовсе нет - совсем непонятна к чему такая избирательность; более того, персонаж почему-то не с первого раза забирается на, казалось бы, всем привычные предметы... (продолжение следует)


Dront

#367
Цитата: Scrp007 от 15 января 2015 22:58:03
Dront - попробуй заглядывать в те места, в которые ты никогда бы не заглянул. Этот способ может хорошо помочь.
Заглянул в яму (спустился по верёвке, потеряв пару единичек здоровья от падения). Два паука, больше ничего. Увы... А я так надеялся.
Zontik, Soul_Tear, намёки я понимаю (речь, я так полагаю, о пятачке
Спойлер
на северо-западе у накопительной башни, где стоит неактивный TreeBeast, водичка плещется и растения растут
[свернуть]
- ну и что? Хочется залезть на крышу дома, возле которого эта уйма растительности, но похоже, что это невозможно, и всё равно с крыши больше никуда не попасть. Попробовал
Спойлер
стрельнуть водяной стрелой в саму накопительную башню, надеясь, что там что-нибудь коротнёт и это сможет повлиять на прохождение
[свернуть]
- никакого эффекта. Небольшое утешение - нашёл газовую стрелу, но её и применить-то не на ком :) Безоружных трогать нельзя, а
Спойлер
воры за решёткой вообще ни на что не реагируют, хоть пляши там перед ними
[свернуть]
.
Попробую покружиться у этого подозрительного места ещё. Но что там делать, я вообще не представляю.
Спойлер
Естественно, пытался пробудить TreeBeast, но на удары меча оно не реагирует
[свернуть]
. Есть хоть какие-то подсказки, помимо одной прочитанной, которые ещё смогут помочь?! В игре, я имею в виду?
Чуть позже. Нашёл. Практически случайно - думал, что проход нужно открыть гораздо более сложным способом, но чисто интереса ради решил попробовать самое простое. И внезапно оно сработало, хотя
Спойлер
если речь идёт о магииприроды, то навряд ли можно было бы втупую срубить выросшую растительность мечом. Я обратил внимание на эту растительность, когда исследовал местность, но мне казалось, для её уничтожения нужно что-то более мощное
[свернуть]
.
Дверь дальше, кстати, почему-то открылась лишь частично. Возможно, это глюк - сейчас вышел из игры, чтобы написать радостную новость, перезапущусь - возможно, всё будет хорошо.
А вот насчёт
Спойлер
полицейского участка
[свернуть]
- вот честно, я бы вообще посчитал это за секрет - особенно учитывая, что
Спойлер
проход в винный погреб
[свернуть]
я обнаружил с первого раза, а вот это (необходимое для прохождения дальше!) - только с третьего или четвёртого (шурудил ведь раньше там, но
Спойлер
и подсвечиваемая решётка очень тщательно спрятана под растительностью, что практически исключает шанс её увидеть случайно
[свернуть]
. То есть нужно было либо найти подсказку, чтобы знать, что она там есть (а подсказка, как я понял, спрятана ещё более тщательно), либо уже втупую тыкать "использовать" в каждую точку, надеясь найти разновидность скрытого рычажка...
Ладно, выпустил пар негодования. Идём дальше. Надеюсь, там будет не так сложно.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Soldi

Dront, ты просто зашел в город не по основному пути, который задумал автор (хотя подсказка на это была). Там было всё про участок написано. Ты пропустил очень большую локацию, но это практически у всех так. Хе-хе, дальше будет на порядок сложнее...  ;)

Soul_Tear

Dront, дверь не открылась до конца, потому что останки "сам знаешь чего" попали между ней и стеной, но они исчезают через несколько секунд.
Насчет разочарования с ямой и банальности решения с "сам знаешь чем", согласен, но времени не было продумывать. Однако я это уже исправил в версии, которая выйдет в паке вместе со следующей миссией.  ;)
Насчет участка, здесь как повезет. Иногда секрет находится раньше, чем не секрет. Думаю, что
Спойлер
куст у перил вполне можно убрать или уменьшить. К тому же, я только сейчас понял, что коли в одном месте куст - это препятствие, то странно, что в другом месте через такой же куст можно пройти
[свернуть]

Soul_Tear

Цитата: buzykin от 16 января 2015 19:59:33
1. Сразу отмечу практически полное отсутствие баланса света и теней перед замком - буквально негде спрятаться (знатоки, говорят, что это такое "особенное" лунное освещение), и 2. удивительную дальнозоркость стражников.

Тени на старте не нужны. Есть пара мест, где можно спрятаться от стражников для любителей гост стиля.

Цитировать3. Совершенно не реальный, хотя и очень легкий в игре (с подсказкой ) путь проникновения в крепость
Спойлер
(цепь->знамя->баннер->окно)
[свернуть]
,

Я вдоволь помучал игроков, теперь можно и подсказки добавить :cool:
Интересно, почему нереальный? И по цепям, и по знаменам героям игр и фильмов не раз приходилось лазить.


Цитировать4. ну, про ломик/гвоздодёр и доски в люке уже писали... 

Про ломик в Ридми написал на этот раз исчерпывающе.


Dront

Цитата: Soldi от 16 января 2015 20:47:28
Dront, ты просто зашел в город не по основному пути, который задумал автор (хотя подсказка на это была). Там было всё про участок написано. Ты пропустил очень большую локацию, но это практически у всех так. Хе-хе, дальше будет на порядок сложнее...  ;)
К сожалению, задуманный путь так и оказался неразгаданным (и впоследствии подсмотренным в спойлере Бузыкина здесь). Хотя я минут 20 крутился у крепостной стены, но в итоге плюнул и решил проверить более заметный путь.
ЦитироватьХе-хе, дальше будет на порядок сложнее...
Уже чую всеми местами. Полностью обошёл весь западный участок. Пока много вопросов, но надо всё "утрясти" и походить ещё.
"You cannot run from life as you did from us, Garrett! Life has a way of finding you..."
"Beware the dawn of the Metal Age."

Soul_Tear

Dront, я бы не сказал, что будет сложно, скорее невнятно реализовано. Но ничего, в кампанийной версии все (хотя бы большинство) недостатки геймплея устраню. Так что исследуйте мир, рапортуйте - будем улучшать.

buzykin

#373
Цитировать(продолжение следует)

Далее - хожу-брожу в районе, где домик леди Адалины, и:
1 . двери в домах и лавках не открывают практически нигде, за исключением, пожалуй, дома самой леди, - это в общем-то как странно для миссий T2; 2. Этот район охраняют два 'рыцаря' в  боевых латных доспехах, пригодных разве что для тяжелого сражения, а не для патрулирования ночного города. :veryangry: 
3. Возникли подозрения, что на 99% миссия предлагает один, строго линейный вариант прохождения...   :sly:

(продолжение следует)

Scrp007

Цитата: Dront от 16 января 2015 20:11:09Заглянул в яму (спустился по верёвке, потеряв пару единичек здоровья от падения). Два паука, больше ничего. Увы... А я так надеялся.
Dront-продолжай в том же духе, только направь усилия вверх =)) Вообще для этой ФМ я бы дал универсальный совет - чаще смотреть наверх и исследовать все, что вверху. И будет вам счастье =)
На свете так устроено — правильный путь сначала кажется неправильным. Чтобы испытать нашу веру.