Глюки, приколы и уловки в 3ем воре

Автор Flora, 09 июня 2004 00:28:02

« назад - далее »

0 Пользователи и 2 гостей просматривают эту тему.

Serge

ЦитироватьТолько он это делает бесконечно?
Нет конечно, все рассчитанно он подходит, делает свое мокрое дело и уходит - Скрипт однако.
ЦитироватьА  если его оглушить?
Об этом надо подумать, сначала я думал что до него просто не успеешь добраться, но вот если в него выстрелить?? Придется писать скрипт посложнее, ох мо ... или придумывать что-то другое
ЦитироватьSerge Как тебе удалось?
Если с точки редактирования, то
Actor-->FX-->Emitter, далее добавляешь любой стандартный эффект, а потом правишь у него Emitter раздел свойств, если нужно подробнее спрашивай

Force

ЦитироватьПридется писать скрипт посложнее, ох мо ... или придумывать что-то другое
убей Emitter при изменении статуса Тела (оглушено/убито), либо прекрати действие эмиттера...

clearing


Force

Где-то я подобное уже видел :).


THIEF154

clearing
А каким образом это получается?
И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

clearing


Force

Пропустил...
THIEF154, у меня так глюкануло, когда я куршока в ящик засунул и закрыл (естественно не полностью), а потом когда я его решил взять, он искривился так словно его взяли, но остался в ящике (вон на предпоследнем скрине выше очень хорошо видно искривленное тело). Я не знаю, что именно этому способствовало, ведь T3 очень уникален на баги, иногда совершенно неожиданно можно обнаружить ТАКОЕ, а потом не суметь повторить. Как в случае с "танцем" :).

THIEF154

Неужели нет какого-нибудь патча профиксивающего этот баг?
И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

Force

ЦитироватьНеужели нет какого-нибудь патча профиксивающего этот баг?
:lol: Ты меня всегда очень поражал подобными вопросами...
А что, этот баг тебе настолько сильно мешает играть? :lol:

THIEF154

Force
Нет, но разрабы же заботятся чтобы их игра была без багов.
Хотя мы все понимаем что практически это не возможно.
И были те кто сомневались в плане
Строителя и сомневающихся положили в фундамент нового святилища.

Force

ЦитироватьХотя мы все понимаем что практически это не возможно.
Тогда зачем задавать... неразумные вопросы?

Savar

А кто подскажет,что это за свечение язычников(при ударе палочкой)? Я как то попал в него и у меня жизни увеличивались.

Вот еще прикол.Можно надыбать кучу стрел в тюрьме.Становитесь за бочкой и ждете пока в бочки вывалит кучу стрел стражник.


[Исправлено: Savar, 4 апр. 2007 18:19]

DJ Riff

Savar
Колдуны могут кастовать на дружественных себе людей. Язычники — лечение и скорость, хаммериты — усиление повреждений + против нежити, хранители — невидимость.
Тьма тоже распространяется со скоростью света.

Savar

DJ Riff
Да,я заметил что скорость у яз. ростет. А как попасть в магию.Ведь можно и жизни потерять.Как в свечение влиться?
Добавлено позже
В запр. библиотеке в тайной комнате есть неугасимая свеча. Пихаем ее на пол и засыпаем мохом.Выходит прикольный светящийся ковер :embarassed:
Добавлено позже
Хранителя в Цитад Хранителей,который патрулирует  переписочную комнату можно сталкнуть вниз с башни :embarassed:
Кричит жутко :yes:

forestsouls

Savar Кстати, негасимые свечи много где есть... :yes:
opportunity makes the thief.